2010年1月、ドナルドマスタードは自分の人生を変えるという決断を下し、 スターウォーズ との衝突コースを彼に送るという決断を下したとき、彼のソファに座っていました。 そしてそれは一種の事故でした。 「 Shadow Complex がチェアをInfinity Bladeに、Star Warsに、JJ Abramsに、そしてまた戻ってきた」 もちろん読むことができます。 下記のLongformの最新のエピソードでもそれを聴くことができます。 長期について 私たちは9月上旬にLongformを立ち上げました、そしてポッドキャストはすでに数時間分のコンテンツでいっぱいです。 SoundCloudのLongformにアクセスすると、すべてのエピソードを即座に再生できます。 購読するには、iTunesで、またはRSSフィードのURLをお気に入りのPodcastプレーヤーに貼り付けてください。無料のオーディオエンターテイメントのフルバックカタログにアクセスできます。 これらの各オプションへのリンクは、上のボタンにあります。 あなたがサイト上でLongformのエピソードを閲覧したいのなら、私たちもあなたのためにLongformハブを持っています。 あなたが行く前に、ミニマップ、私たちの毎日のニュース番組を含む私たちの他のポッドキャストをチェックしてください。 品質管理。一般の編集長のJusti

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南アフリカの小売業者のリストによると、BioShockシリーズのゲームのコレクションがPlayStation 4とXbox Oneに登場する可能性があります。 このページは削除されましたが、Google Cacheからアクセスでき、 The BioShock Collectionの リリース日は11月27日です。 それと利用可能なプラットフォーム以外に、さらなる詳細は開示されていない。 コメントを求めてパブリッシャーの2K Gamesに連絡を取ったので、それに応じて詳細な情報を載せて更新します。 コンパイルをリークしたストアであるRaruが新しいゲームアイテムのリリース日をリークしたのは今回が初めてではありません。 7月に、小売業者は10月23日のリリースのためにMewtwo amiiboをリストしました。 任天堂は後でヨーロッパの顧客のために日付を確認した。 米国のニンテンドーファンは11月13日にMewtwo amiiboを購入することができます。 最新のBioShockタイトルは、PlayStation 3、Windows PC、およびXbox 360用の BioShock Infinite でした。リリース時にこのゲームに完璧な10を与えました。 BioShock Infinite は、今年のSummer Games Done Quickという慈善団体のスピードマラソンにも登

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ジュラシックパークとその恐竜の世界は、Pinball FX3に登場する次の3つのテーブルで、6月に続編が登場する夏のSF大ヒットシリーズの25周年を迎え、巨大なトカゲの衝撃を与えています。初めての仮想ピンボールスイート。 現在のすべてのコンソール、PC、モバイルで2月20日に発売されたこの3部作は、1993年のオリジナルを改変したJurassic Park Pinballで構成されています。 ジュラシックワールドピンボールは、2015年のフリックへのオマージュで、全世界で10億ドルを突破しました。 そしてジュラシックパークピンボールメイヘム、全体のフランチャイズの伝説を拡張する映画に添付されていないワイルドカードテーブル。 これは、ZenがJaws、ET、そしてBack to the Futureを担当した昨年のUniversal Classicsシリーズに続く、Zen StudiosとUniversal Picturesの間の2番目の大きな協力です。 それらの3つすべては大きなポップコーン映画ヒットの忠実な表現でした。 しかし、Jurassic World PinballとJurassic Park Pinball Mayhemによって、Zenのデザイナーは恐竜公園への鍵を与えられ、独自のアイデアを加えることを奨励されました。 ブダペストにあるZenの開発チームは、最初にその課題に

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カプコンは、Windows PC、プレイステーション3、プレイステーション4、Xbox 360、およびXbox Oneでの発売のためにオリジナルのバイオハザードをリマスターする、と同社は今日確認した。 2015年初頭にデジタル方式で発売される予定で、次期リリースでは、PCおよび新世代コンソールの両方でアップデートされた1080pビジュアル、および5.1サラウンドのサポートが予定されています。 古典的なバイオハザードコントロールスキームを含むコントロールの追加の選択肢が利用可能になりますが、あなたはまた、その古典的な4:3の比率または16:9のワイドスクリーンでゲームをプレイする選択肢があります。 このゲームはもともと1996年にSony PlayStation用にリリースされた後、他のプラットフォームに移植されました。 しかし、2015年版は、その後カプコンから発売された画像に基づく、ゲームの2002年版GameCubeリリースのリマスター版のようです。

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Preyの最新パッチはついにPlayStation 4 Proのサポートを導入したかもしれないが、Digital Foundryによるゲームの再検討によると、アップデートは両刃の剣 - 特にPS4の所有者のためのものだ。 開発者Arkane Studiosは、今週初めにWindows PC上でバージョン1.04パッチをリリースし、そこでそれはベータ版アップデートとして入手可能であり、またPS4も入手可能である。 まだXbox Oneには届いていないようです。 Arkane氏は、今週パッチを公開する予定だと語った。 Digital Foundryによると、PS4 Proサポートのデビューは成功した、と同氏は書いている。Syyのアップグレード

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Oddworld: 1997年のPlayStationプラットフォーマー Oddworld:Abe's Oddyseeを リメイクした New 'n' Tasty が、今後数カ月以内にWindows PC、Xbox One、およびPlayStation 3で発売されると、開発者Oddworld Inhabitants、Inc.が本日確認しました。 このゲームは2月24日にSteam経由でWindows PC、Mac、Linuxにリリースされる予定であるが、3月上旬にはコンソール版も発売される予定だ。 Oddworld: 2014年7月に発売された 新しい 'n' Tasty は、すでにPlayStation 4で公開されています。 蒸気を介してゲームを購入したい人のために、 Oddworld は20ドルで購入可能になり、さらに購入前に10パーセントの割引があります。 ゲームのすべてのバージョンは、ファンが要求する「オールドスクール」コントロール設定を含めて、PS4バージョンに加えられた発売後の改善を利用します。

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別のモンスターが来週タートルロックの4対1のシューティングゲーム Evolveに やってくる:ゴルゴンとして知られている巨大なエイリアンのクモ。 それは、ベヒモス、ゴリアテ、クレイケン、レイスに加わった、 進化型の 5番目のモンスターです。 Gorgonはダウンロード可能なコンテンツとして登場しています。 彼女は11月3日に9.99ドルで個別に購入できるようになるでしょう。彼女は6月にTurtle Rockが発表した Evolve の第2シーズンパスの一部としても含まれています。 これが、ゲームのフォーラムからのGorgonの能力の内訳です。 トラバーサル:Web Slinging - GorgonはWebを発砲し、地図の向こう側にスリングします。 この能力は、危険から身を隠したり、こっそり攻撃に備えたりするために自分自身を壁に固定するために使用することができます。 Ability One:Acid Spit - ハンターにダメージを与え、有毒な酸を一杯にする。 能力

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私たちの多くは、第二次世界大戦中に設定された一人称視点のシューティングゲームのアイデアがパロディの点に行き過ぎたように思えた時代を覚えているのに十分に年をとっています。 最初の3回のCall of Dutyリリースは第二次世界大戦中に行われ、2007年のCall of Duty 4:Modern Warfareの伝統から抜け出しました。 Call of Duty:第二次世界大戦、開発者Sledghammer Gamesのフランチャイズでの2回目のフルリリースでは、シリーズが最新のハードウェアで独自の尻尾を食い始めるにつれて、その歴史的な矛盾に立ち戻っています。 あるいは、これは一種の再起動と見なすこともできます。 Call of Duty:第二次世界大戦は、シリーズの過去のゲームと同じばかげたことをするために、完全なシングルプレイヤーキャンペーン、非対称戦争ゲームモードを含むマルチプレイヤーのための多くのオプション、新しい本社ソーシャルハブ、そしてもちろん共同で現代のホラーゲームの古典的なデッドスペースの作成にも関わっていた多くの開発者によって作成された-opゾンビキャンペーン。 最近のサンフランシスコでのレビューイベントでは、これらのモードを試したり、キャンペーン全体をプレイしたりすることができました。 質問に答えるために出席しているSledgehammerチームの多くのメンバーが

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Indie studio New World Interactiveは、その最新のゲームである Insurgency:Sandstormが 、現在2017年のリリースに向けて 準備 中であることを発表しました。 このプロジェクトはスタジオでも人気のあるマルチプレイヤーシューターでもある一連の最初の作品を表しています 。Insurgency がコンソールでプレイできるようになるのは Sandstorm が初めてになるでしょう。出版社と一緒に。 人気の Half-Life 2 modの続編としてSteamでの生活を始めた Insurgencyの その新バージョンは、ゲームにストーリーモードを追加します。 以前の試合と同様に、それはイラクの侵略の間に起こり、物語は今日まで進歩しています。 それはまた分割スクリーンマルチプレイヤーを特徴とし、念頭に置いてesportsで構築されている、と開発者は発表で述べています。 必読 モッズからゲームへ:反乱の開発者たちはプロになるがコミュニティの起源を維持する 競争力のあるベータ版は、 Insurgency:Sandstormの 競争力のあるフレームワークをテストすることを意味していました。これは、現在のPCゲームのプレイヤーが利用できるようになるでしょう。 まだベータ版や完全なゲームのリリースの予定日はありません。 出版面では、New World I

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Mortal Kombatのフランチャイズには、驚くほど多くの人を殺すための素晴らしい方法がありますが、ScorpionがMortal Kombat Xで実行できるほど悲劇的で致命的なものはほとんどありません。 確かに、2011年のMortal KombatからのNoob SaibotとKung Laoの二等分されたフィニッシュはかなりラフなものだが、Scorpionの最新の致命率はそれ以外のものだ。 開発者NetherRealmは今年のE3で密室の致命傷を見せましたが、スタジオがTwitchライブストリームの間にそれを見せびらかした今日まで広くは見られませんでした(これはビデオの品質が壮観ではない理由を説明します)。 言うまでもなく、あなたがゴアのファンでなければ、それはおそらくあなたのためではありません。 NetherRealmは、今日のライブストリーム中に、約45分のMortal Kombat Xゲームプレイを披露した。以下にアーカイブする。 それはゲームの戦闘スタイルのバリエーションを強調し、Sub-Zero、Quan Chi、Ferra / Torrなどからのより致命的な死亡率を持つゲームプレイでいっぱいです。 (デモのために14分にスキップしてください。) Mortal Kombat Xは2015年4月14日にPlayStation 3、PlayStation 4、Win

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来年のワーナーブラザーズ映画「レゴムービー」のビデオゲーム版が映画の映画のようなリリースと一緒に来年発表される、開発者TTゲームは発表しました。 Lego Movie Videogameは、Xbox One、Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation 3、Wii U、Windows PC、Nintendo 3DS、およびPlayStation Vitaの各デバイスに搭載される予定の次世代システムと現世代システムの両方でリリースされます。 TT GamesのマネージングディレクターであるTom Stoneは、次のように述べています。「私たちは子供たちに、The Lego Movie Videogameで仮想マスタービルダーになることでEmmetの冒険に頼る喜びを与えることができます。 「プレイヤーは、レゴの世界を救い、想像を絶するセットや作品を構築するために彼らの仮想建築能力を使用するという究極の使命を引き受けることになるでしょう。」 ゲームは映画の中のシーンに基づいてインスピレーションを得て、プレイヤーが誤って世界を救うための鍵を識別するようになったレゴミニフィギュアエメットを制御することができます。 プレイヤーはまた、レゴを集めて典型的なレゴのゲームスタイルで15レベルにまたがるセットを構築するためにそれらを使用する機会を持つでしょう。

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Bethesda SoftworksがE3の前に独自の記者会見を予定していたのは今年で4年連続です。 今回は、そのプレゼンテーションに何が含まれると予想されるのかについてかなり知っています。 しかし、驚きの余地も確かにあります。 祭りは6月10日日曜日の午後6時30分PT / 9:30午後ETに始まります。 ここではもちろん、Twitch、YouTube、Twitter、Facebook、Bethesda.netに関するBethesdaの公式ソーシャルメディアチャンネルでもフォローしてください。 これがBE3について私たちが知っていること、そして私たちが知っていると思うことです。 フォールアウト76 Falloutシリーズの次の試合に出演した最も驚きのティーザーは、ファンの心を動かさなかったが、これまでのところBethesdaはFallout 76について多くを語っていない。 正規のFalloutタイムラインに基づくと、元のFalloutの約60年前、Falllout 3のイベントの少なくとも150年前

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第一次世界大戦中の多様な経験を描写するために、バトルフィールド1のシングルプレイヤーキャンペーンは様々なキャラクターと彼らの物語の間を飛び越えます。 昨日のブログ投稿で、開発者DICEは、Battlefieldシリーズの伝統的な1人のキャラクターへの依存を避けながら、ゲームのストーリーについての詳細を追加した理由を概説しました。 「第一次世界大戦は多様である」とポストは述べた。 「私たちはその多様性を受け入れたいと思っていました。第一次世界大戦では非常に多くの異なった見方と性格がありました。 「これらの異なる設定を一人のキャラクターが飛び回ることは、その設定を没入させることや完全に敬意を払うことにはならないと私たちは感じました。 昨日発表された予告編は、溝、空中戦、そして北アフリカのキャンペーンで様々なキャラクターを見せた。 物語の1つは、新しい発明の原動力として戦車に突入した若いイギリス人兵士、タンクを中心にするでしょう。 必読 Battlefield 1 betaからの報告 「私たちの主人公はこれらの現代の戦闘車の経験がなく、早く学ぶ必要があります」とブログは続けます。 「彼の仲間のメンバーの信頼を獲得するのに苦労しているので、物語の中に社会的な動きがあり、全体を個人的なものにしている。彼はデモの専門家ではなく、元運転手、戦争に新しいボランティアで、運転し、物事を修正することがで

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Kotakuの報道によると、Crackdown 3はまた遅れています。 彼らのキャリアを保護するために匿名で話したプロジェクトに近い情報源との遅れを確認しました。 もともと2017年にリリースが予定されていて、ごく最近2018年のあいまいなリリース期間が予定されていますが、Crackdown 3は2019年のリリースが予定されています。 E3 2014で発表された超高層ビル規模での破壊を約束する派手な映画予告編で、Crackdown 3はその長い開発を通して多くの挫折に直面しました。 2014年から2017年の間、このゲームは大規模なゲーム会議やイベントにほとんど登場しませんでした。 オンラインのマルチプレイヤー破壊に焦点を当てたGamescom 2015での稀なデモは、進歩を見せているようでした。 しかし、2017年の第3四半期には、待望のキャンペーンデモが開催されました。 Reagent GamesとSumo Digitalが共同開発したこのプロジェクトは、最近、シリーズ作成者のDavid Jonesが発表しました。 1月に、Epic GamesはJonesをクラウドおよびesportsの戦略担当ディレクターとしてJonesを設置し、Jonesのクラウ​​ドテクノロジー企業Cloudgineを買収しました。 ゲームのリリース計画に詳しい2つの情報源がKotakuに、Microso

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MacとWindows PCで起動してからわずか1ヵ月後の The Banner Saga 2 は、PlayStation 4とXbox Oneの発売日が7月26日だ、とStoic Studiosは述べた。 最初のBanner Sagaゲームのコンソール版が最初のPCの発売から2年後の1月にしか登場しなかったことを考えると、これはゲームにとって非常に速いターンアラウンドです。 ストイックのテクニカルディレクター、ジョン・ワトソン氏は声明の中で次のように述べている。 「それで、私たちはコンソールゲーマーがタイムリーに彼らの旅を続けることができることを確実にするために非常に懸命に働きました。 「 Banner Saga 3の 目標は、すべてのプラットフォームで同時に出荷することです」と彼は述べました。 Banner Saga 2 は、三部作として計画されてきたものの最新作です。 このシリーズは、2012年に75万ドル以上を調達したKickstarterキャンペーンの成功から始まりました。 どちらのゲームも高い評価を得ています。 The Banner Saga 2を8とし、「よく作られた、大胆な物語」と呼んでいます。 詳しくはレビューをご覧ください。

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EALスポーツにとって、NFLがやってくる新人、つまり自分たちの生活の中ですべての人生について特別に語られてきた若者たちを締めくくること、そして自尊心に木を置くことは、毎年の伝統となりました。 ここでもまた、彼らはMadden NFLの次の版で彼らの評価を推測するように頼まれて、現実に直面しています。 彼らはキャッチしているようです。 (Johnny Manzielは、EAがこれを行った最初の年に、自分自身を88から92と呼んだ。彼は77、おそらく彼のピークだった)。 Seattle Seahawksのランニングバックを務めるAlex Collinsは、彼の全体を80に固定しました。 それでもコリンズは全体で171番目のドラフト - 第5ラウンドを起草しました。 Maddenシーズン内にドラフトの第5ラウンドで誰かが80格のプレイヤーを見つけたとは思わない。 Ezekiel Elliott(上の写真)の全体的な84の期待は、もう少し合理的なように思われます。これは、ダラスによる4番目の全体的な選択で、4月にドラフトに登場する最大の名前の1つでした。 84は、彼に昨年2つの点で最高の総合評価の新人になったでしょう。 しかし彼は近いです! ElliottのオープニングOVRは80で、Maddenのデザイナーにトレーニングキャンプで何かを見せれば改善の余地は十分にある。 オハイオ州立大学が

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Segaからの新しいビデオは1990年創世記の古典的なイリュージョン主演ミッキーマウスの城とその最近発表された「再想像」の開発にいくらかの光を投げかけます。 ビデオでは、リメイクのアドバイザーとして活動しているオリジナルゲームのディレクター、山本恵美子とアートディレクターの湯田崇が、16ビットプラットフォームの定番として尊敬するタイトルを作ることについて話しています。 「ゲームを始めたのは初めてでした」と山本さんは言います。面白いと思うアイデアや、ファンタジーの世界の肉体化に役立つと思うアイデアを思いついたのです。その意味で、私たちはユニークなゲームを作るのに役立ったと思います。」 「ディズニーのアニメは常に最初から最後まで動いています」とユダは言います。 「私たちがゲームを作っていた当時、あなたがコントローラーで何もしなければ、何も動かないでしょう。」 だからディズニーを活気づけるために、開発者は物事がいつも画面上を動いていなければならないと考えました。 Sega GenesisのVRAMは限られていた、とYudaは思い出したので、プログラマーはアニメーションにもっと集中できるようにするためにシステムを「一から作り直す」必要がありました。 オリジナルのゲームの作成とそのリメイクの詳細については、上の開発者日記をチェックしてください。

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Electronic Artsは、現在のコンソール用にその前世代のゲームをリマスターしていません - まだ。 マスエフェクトのフランチャイズから始めて、それはすぐに変わる可能性がある、とGame Informerが報告しています。 昨年、EA StudiosのエグゼクティブバイスプレジデントPatrick SoderlundはGame Informerに、同社はMass Effectのようなリマスタータイトルを検討していたが、代わりに新しいプロジェクトに焦点を合わせることにしたと語った。 ただし、主にEAがファンからのリマスター要求を見ているため、状況は変わりました。 Soderlund氏は、Gamescom 2016でのインタビューの中で、「正直なところ、これを積極的に検討しているということです」と語った。これを成功させた他の企業」 ActivisionはPrototypeやMarvel:Ultimate Allianceのようなシリーズのリマスターをリリースしました、そして彼らは技術的な問題と高い価格のために悪い受信を得ました。 Soderlundによると、EAは同じ過ちを犯したくはありません。 Soderlund氏は、Game Informerに次のように語っています。 「私たちは、「本当にうまくやった」キャンプにいることを確認したいだけです。」 今のところ、開発中の唯一のMa

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Ubisoftは今月のFar Cry 5の発売を、Amazon Primeで3月5日月曜日に発表されるFar Cry 5:Inside Eden's Gateという実写短編映画で紹介しています。 上に埋め込まれたティーザーは、エデンズゲートのカルトと、モンタナ州の架空のホープ郡で行われていることを確立するシーンセッターになります。 その話は、カルトについてもっと知るために西に出て行く3人のブロガーの目を通して伝えられます、そして、彼らがKoreshのようなリーダーダニエルシードに遭遇したら、彼らは彼らが交渉した以上に方法を得るようです。 Ubisoftはその大きなフランチャイズの実写プロモーションのためのものを持っています。 Ghost ReconWildlandsは、昨年の発売前に90秒の実写予告編を手に入れました。 Assassin's Creed Originsも、10月に発売される前に実況で宣伝されていました。 そして2016年には、UbisoftとAmazon PrimeがTom ClancyのThe Divisionのライブアクションショートと提携しました。 Far Cry 5は、3月27日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで発売された。 詳しくは、12月のプレビューをご覧ください。

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Titanfallの最初のマップパックであるExpeditionには、新しい遊び場が含まれています。開発者Respawn Entertainmentのブログ投稿とビデオによると、そのマップは最終的な形になるまで何年もかかりました。 Swamplandとして知られているこの地図は、「長年のねじれと回転と誤った開始」を経験しました、と地図のデザイナーであるChris Dionneは語っています。 湿地ベースの地図の作成は、Respawnが正式にTitanfallを発表する2年近く前の2011年夏に始まりました。 しかしDionneによれば、マップ上の進捗状況は「ほぼ2年間」保留され、スタジオがメインゲームのデザイン作業を完了した後に戻ってきました。 「Swamplandでは、圧倒的な自然やテクノロジーとの交差など、レベルの本来のテーマに忠実でありながら、Titanfallに独自のエクスペリエンスを追加しようとしました。これは、重い実験と反復から生まれたレベルでした」 Swamplandの初期設計では、多くのIMC(InterStellar Manufacturing Corporation)の建物と「大規模なインフラストラクチャ」が必要とされていたため、沼地の設定が覆い隠され、その性格の地図が削除されました。 そのバージョンのプレイテストの間、DionneはSwamplandの周囲に立っ

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1994年からの元のキラー本能の最後のボスは今月遅くに新しいキラー本能に来ています。 MicrosoftとIron Galaxy Studiosは、今日のEvo 2016で、Killer Instinctのグランドファイナルが始まる直前に、Eyedolの復帰を明らかにしました。 あなたは上のトレーラーで行動中のEyedolの現代の化身をチェックすることができます。 Eyedolはキラー本能のシーズン3に来る8番目と最後のキャラクターになります。 双頭のボスは7月22日にウルトラエディションの所有者のために利用可能になるでしょう。 Combo Breakerエディションの所有者は1週間後にEyedolを手に入れるでしょう。 キラー本能はXbox OneとWindows 10で利用可能です。マイクロソフトは9月20日にXbox Oneのために今日までのキラー本能の内容のすべてを特色にするゲームの決定版をリリースするでしょう。

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