Xbox One

Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

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自作の2010年ロールプレイングゲーム Pier SolarとGreat Architects のKickstartedリメイクである Pier Solar HD のリリース日は、計画されているさまざまなプラットフォームでの認証プロセスのために再び延期された、と開発者WaterMelonは発表した。 「マイクロソフトはすでに Pier Solar も評価していますが、認定に関する内部要件をいくつか満たしていないため、次回の申請に合わせて修正しています」とブログ記事は述べています。 「これはWii UとPlayStationの送信にも影響を与えます。認証が失敗しないようにできる限りクリーンに送信したいのです。幸いなことに、このプロセスには時間がかかりません。すべてのプラットフォームで認証され次第、発表して発表する予定です。」 Valveは3月にSteamでの販売のタイトルを承認し、WaterMelonはすぐにSteamでゲームをテストするためにベータ版に登録した何人かのプレーヤーに連絡するかもしれません。 WaterMelonは、「ESRBよりもやや複雑な」欧州市場での発売を目指して、PEGI評価の Pier Solar HD を提出中です。 開発者は、Xbox 360の出版社を持つというタイトルにつながる可能性のある出版社に日本でタイトルを発売させることにも取り組んでいると述べました

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Super LuckyのTaleが今年11月にXbox Oneに登場するので、魅力的なキツネLuckyはもはやバーチャルリアリティヘッドセットにとらわれないでしょう。 Playfulによって開発されたLucky's Taleは、もともとOculus Riftバーチャルリアリティヘッドセットの発売タイトルとしてOculusによって出版されました。 プラットフォーマーは、その陽気なデザインとカラフルな環境でニンテンドー64時代のゲームを加速させました。 スーパーラッキーの物語はそれがそれらの同じ鮮やかな世界を取り、フラットスクリーンにそれらを置くようになります。 Playfulによると、ラッキーは邪悪なJinxから彼の姉妹とBook of Agesアーティファクトを救おうとしている。 Super Lucky's Taleは11月7日にXbox OneとWindows 10でリリース予定です。 E3 2017は6月13日に始まり、6月10日から記者会見が始まります。大きな発表については、ショーの流れについてワンストップショップをチェックしてください。

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コールオブデューティモダンウォーフェア と コールオブデューティモダンウォーフェア2 を書いたJesse Sternは、 NCISの 作家兼共同プロデューサーとしての仕事を辞め、「積極的にビデオゲームのギグを探している」と語った。最近のインタビュー 彼はDavid Cageと会い、 Beyond:Two Soulsの ために書くことについて議論しました。 そのパートナーシップはうまくいきませんでしたが、Sternは米国外へ旅行することでゲームに取り組む可能性について考えました。 Infinity Wardの元社長兼Respawn Entertainmentの共同設立者であるJason Westが、Sternの名前をElectronic Artsのライバルの一人称視点のシューティングゲーム、Battlefieldの開発者に語ったときです。 「彼らは、 Battlefield 4 にとってより直線的なもの、より映画的なものを望んでいた、そして彼らは現代の戦争ゲームでそれをどうやったかとジェイソンに尋ねた」とスターンが言った。 「ジェイソンはいつも私にはとても親切で、私に値する以上の信用を常に与えてくれるので、彼は彼らに彼らがしたすべてのことを話し、そして「そして我々はジェシーを持っていた」と言った。 DICEみんなが言ったところで、「誰がジェシーですか?」 「だから私はDICEのTom

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Call of Duty:Ghostsの本日公開された予告編は、一人称シューティングゲームのダウンロード可能なコンテンツのシーズンパスに関する新しい詳細をいくつか提供します。 シーズンパスは4つのパックで構成されます:猛攻撃、荒廃、侵略とネメシス。 それぞれが新しい地図と絶滅の1つのエピソード的な部分、シリーズの新しいエイリアンに感染した大群モードを含みます。 シーズンパスを注文すると、マルチプレイヤーの頭、武器の迷彩、レチクルなどになります。 Call of Duty:Ghostsの開発者Infinity Wardは今年の初めに、ゲームのシーズンパスは世代を超えたコンソール間で移行すると発表し、今日の予告編は2014年5月31日まで有効であることを明らかにした。 DLCが動いているのを見るために上の演劇を押しなさい。 ゲームの詳細については、必ずPolygonのCall of Duty:Ghostsのレビューを読んでください。

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ローストチキン、鹿肉のシチュー、りんご餃子、キャベツ 。 これらは私のSkyrimキャラクターの肥大化したパウチを満たすアイテムです。 確かに最も効率的なプレイ方法ではありませんが、健康を回復するためにポーションを購入することを常に選びませんでした。 Skyrimで見つかった食べ物の断片は、健康を維持するための安価な方法ですが、完全に治癒するにはたくさんのものが必要になるでしょう。 そして私はそれをたくさん持っていました。 Skyrimでは、豚肉が骨から剥がれ落ちたのか、隣の業者から盗まれたチーズホイールの山であろうと、食べ物はパワーです。 これは私自身の現実には及ばなかった。 私の体はしわになり、私の骨は春の夜明けには氷のようにもろかった。 拒食症は私の20代前半を通して私を悩ませました。悪い関係、不安、そしてその後の大学からの脱落といった一連の関連した出来事に対処するための不健康な対処メカニズムとして膨らんでいました。 食べ物に夢中になって - そしてそれだけの量を食べて - 私全体を消費した。 メカニックとしての食べ物 私がSkyrimに住んでいたときの髪の毛が細かく、筋肉の戦いでテストされた、そびえ立つNordの女性としての生活は、私の現実とはほとんど類似していませんでした。 Skyrimでの私の性格が戦っている間、私は私の数字、入っているカロリー、出しているカロリーを隠した

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Destiny 2のSolstice of Heroesイベントは現在開催中で、8月28日まで続きます。Solstice of HeroesはDestiny宇宙の守護者のための新しいゲーム内イベントで、同時にタワーを記念し、Travellerの帰国を祝いますDestiny2の基本キャンペーン イベントはプレイヤーが新しい方法でDestiny 2の世界のコンテンツ、ストライキとPvPを通して遊んでいる間、イコラのための古い物語ミッションを通して旅行することを可能にします。 Solsticeを通して冒険している間、プレイヤーは新しいアーマーセットをレベル400にアップグレードすることができるでしょう。これは、Forsakenが9月4日にリリースされる前に400のパワーアーマーを手に入れる唯一の方法です。 Solstice of Heroesは、Destiny 2の他の休日と同じように、Eververseからの新しい化粧品報酬も提供します。 プレイヤーは、ゲーム内またはルートボックススタイルの購入によって、これらの新しいEververse報酬を獲得することができます。 Solstice of HeroesはすべてのDestiny 2プレイヤーに無料で提供されており、Curse of OsirisやWarmindの拡張を購入する必要はありません。 400の力を手に入れるには、Solstice

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次回のElite:Dangerousは9月26日に着陸する予定です。それはThe Returnと呼ばれ、ゲームで新たに導入されたエイリアンのレースは行き過ぎています。 実際に、Frontier Developmentの広大な私たちの天の川銀河のレクリエーションに何らかの影響を与える船を飛ばしたことがあるなら、上のビデオはあなたの血を冷たくするはずです。 1月にThargoidsが初めてEliteに登場しました。 巨大な花の形をしたエイリアンの船が彼らの意志に反してそれらをスキャンしている間、プレイヤーは超空間から引き出されて浮遊漂流物を残したというレポートを出し始めました。 経験を述べたある司令官は、それが特にバーチャルリアリティにおいてそれが恐ろしいと言った。 6月に、プレイヤーは惑星の表面に巨大な構造を発見し始めました。 彼らはエイリアンの船と似たような線を持っていましたが、何倍も大きくなりました。 ある野心的なプレーヤーのグループが、その構造の1つに入ることさえできても、それはどうやら人類より前のエイリアンの種族に属しています。 それ以来、あまり多くの新しい情報が登場していません。 1つの珍しい出来事 - 3, 000人のプレイヤーの戦闘ロワイヤル - が起こりました。 しかし、それはそのゲームのストーリーを前進させるというフロンティア自身の努力とはほとんど関係がありませんでし

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今年のE3の前にWarner Bros. Interactive Entertainmentが主催したプライベートイベントでは、次のMiddle-Earth:Shadow of Warが実演されました。 私自身と選ばれたジャーナリストのグループが、20分の要塞攻撃全体をプレイするように招待され、軍隊を編成し、新たに拡張された「ネメシスシステム」をテストしました。 -Earth:Shadow of Mordorはほとんどあらゆる面で拡張されました。 モノリスプロダクションのクリエイティブ担当バイスプレジデント、Michael de Plater氏は次のように述べています。 「しかし、それはあらゆる次元で3〜4倍大きいです。 世界の規模 世界の深さ 世界の多様性 コンテンツ; 宿敵システム自体でさえ。 それで、それは一種のShadow of Mordorが立方体であることになっています。 すべてに特別な側面があります。」 開発者のMonolithは、Shadow of Warがどのようにして「ネメシスシステム」の最良の部分を活用し、あらゆる戦いの中で動的なストーリーを作成するかについてすでに話していました。 先週のゴールは、ゲームのマーキー要塞攻撃の1つ、ゲームの各地域を支配する敵支配城のアクション満載の包囲戦を経験することでした。 映画のフランチャイズの署名付きの戦闘と比較して、マップ

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TechlandのDying Lightでは、呼吸する時間がありません。 感染の1つとして、あなた自身の終焉を刻む時計は、あなたがまだ1つを持っている人々を助けるためにあなたの人生の残りの部分のために走らなければなりません。 ゲームの開かれた世界には、隔離エリアの安全地帯に住んでいる生存者が住んでいます。 救済は、毎朝と夕方に予定されている供給の低下という形で行われます。 プレイヤーはゾンビをかわしている間これらの供給の低下を見つけなければなりません、そして、神はあなたが暗闇の中で外に巻き込まれるのを禁じます。 Techlandの一人称フリーランナーでは、制限なくどこにでも移動できます。 屋根や壁を越えて、路地を下って街路を横切って - 世界はあなたのパルクール地です。 プレイヤーは、壁の下、角の周り、およびゲーム内で手に入るすべての風景に沿ってジャンプ、登り、シミーを滑らせることができます。 頻繁にあなたはあなたの冒険の中で肉欲に満ちたゾンビに出会うでしょう。 斧や野球のバットでそれらを取り出すと、あらゆる方向に明るい血の飛沫が送られます。 これらの武器をアップグレードして他のオブジェクトと組み合わせると、感電するようなマチェーテや爆発する投げ矢などの手ごわいツールを形成できます。 「Dying Lightは伝統的なゾンビを使いません。」 ゾンビを叩くと、しばらくの間一瞬点滅し、そ

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Songbringerを通過するには、忍耐力、忍耐力、そして理想的にはほんの一握りの幻覚薬が必要です。 Wizard Fuによって開発され、当初2015年にKickstarterを通じて資金提供されたSongbringerは、明確なエレベーターピッチを持っています。これは、手続き的に生成された世界を持つゼルダスタイルのトップダウンアクションゲームの伝説です。 ゲームの世界は、プレイの開始時に入力された6文字の単語に基づいて作成されており、ワールドレイアウトおよびその中に秘められている秘密と課題について、数百万ものバリエーションを可能にします。 さらに困難なことには、ローグライクな定番のpermadeathという選択肢があります。 それは、恥ずかしがり屋で、パルピーで、サイケデリックなサイエンスフィクションで、レトロなクールなピクセルの美的感覚と気の利いた態度で、主人公はシャツを着たことがなく、癒しのアイテムは幻覚のサボテンです。 Songbringerは絶対にその約束を果たします。 それは私が文字通り限りなく無限にプレイでき、二度同じ経験を持つことができなかったことがクールで楽しいアクションゲームです。 しかし、そのつまらないハックアンドスラッシュの前提の下では、何百万回もされることは言うまでもなく、2回以上プレイするように私を奮い立たせるほど十分には見つかりませんでした。 Song

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Electronic Artsは、 FIFA 14 のUltimate Teamモードの試運転用に英国を拠点とするプレーヤーを探している、と同社はEA Sports FIFA Twitterアカウントで発表した。 テストセッションは7月の最初の週にEAのギルフォードスタジオで行われます。 興味のある応募者は、参加する機会についてオンライン調査に記入することができます。 イギリスに拠点を置く? Ultimate Teamをプレイしますか? そして来て#FUT14をプレイテストしましょう! ここに適用しなさい:http://t.co/AfNEuEGHDZ - EAスポーツFIFA(@EASPORTSFIFA)2013年6月23日 Ultimate Teamモードでは、プレイヤーは、パックで購入したり他のプレイヤーから購入したりできる特別なデジタルカードを使用して、現実のプレイヤーの「夢のチーム」を構築します。 その後、プレイヤーはカスタマイズしたチームをオンライントーナメントに参加させることができます。 FIFA 14 は、9月24日に北米で、9月27日にヨーロッパで、PlayStation 3、Xbox 360、およびWindows PCで発売されます。PlayStation4およびXbox Oneバージョンは、後日リリースされる予定です。 EAは、前身の FIFA 13の 売り上げが

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Malwarebytes Unpackedによると、FIFA Ultimate Teamは長い間フィッシング攻撃の標的になってきており、詐欺師たちはOriginとXbox Liveのログイン情報をあきらめさせるために新しい場所を利用しようとしています。 2011年の FIFA 12 でデビューしたFIFA Ultimate Teamは、エレクトロニック・アーツのFIFAタイトルの中で、仮想トレーディングカードのパックを稼いで購入することによって、プレイヤーがフットボール選手のファンタジーチームを集めるモードです。 詐欺師たちはUltimate Teamユーザーをターゲットにしてきました、そして以前は、Xbox LiveとPlayStation Networkのアカウントをハイジャックして、それを利益を上げて販売することを目的としていました。プロセスの所有者。 マルウェア対策企業であるMalwarebytesは、以前Twitterのフィッシング詐欺についてOriginユーザに警告していました。 同社は最近、 FIFA 14 のUltimate Teamモードでの2014年ワールドカップへのEAの真の統合を利用しようとしている、偽のInstagramアカウント@ easportsut2014(上記のscreengrab)を発見しました。 PlayStation 3、PlayStation

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Haloテーマの作曲家、Martin O'Donnellは、2014年4月に突然解雇された後、スタジオに対する訴訟で勝訴しました。 裁判所が任命した仲裁人によるこの判決により、オドンネルのバンジー(非公開会社)での保有株式が回復し、解雇されるまでの2014年の仕事に対して、同氏に95, 000ドルの未払給金、さらに1万42, 500ドルの利益分配が与えられた。 オドネルの株式ポジションの価値は不明ですが、それはおそらく合計賞の最大の部分です。 しかし、裁判所の命令でもっと興味をそそるのは、Bungieとの破裂につながったことを詳しく見ていることです。 O'Donnell(上の作品で描かれています)は、元Beatle Paul McCartneyと共に、Activinyによって発行されたスタジオの大成功を収めたスペースアドベンチャーである Destiny 全体で使用されるオリジナルの音楽一式を録音しました。 しかし、訴訟によれば、Activisionは自身の音楽を、トレーラー用に開発されたサウンドトラックに置き換えました。 BungieはO'Donnellに代わって抗議しました(そしてActivisionによって反発されました)が、それでもO'Donnellとスタジオのあいまいな関係に触発されました。ニュースブリーフィングで。 オドネル氏は、自分がBun

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Ubisoftの売上高は、 Watch Dogs が5月27日のリリース以来成功したこともあり、前年同期比で大幅に増加した、と同社は本日発表した。 6月30日に終了した2015年第1四半期の売上高のみに焦点を当てたレポートによると、2014年第1四半期の売上高は7, 600万ユーロから374%増加し、3億6, 000万ユーロとなりました。デジタル部門では、 Child of Light 、 Trials Fusion 、 Valiant Hearts:The Great War などのゲームのおかげで、その業績は149%増の84百万ユーロ(1億1, 100万ドル)となった。 UbisoftのCEO兼共同創設者のYves Guillemot氏は、次のように述べています。同行の電話会議中に、PlayStation 3とXbox 360用のAssassin's Creedゲームについての差し迫った発表をほのめかした。 今日、同社は Watch Dogs が800万枚以上のコピーで販売していると述べたが、その数字は顧客に販売されたコピーではなく、小売チャネルでの販売を反映している。 Watch Dogs は最初の週に400万部を売ったと以前に報告していた。 Ubisoftは5月の直近の収益を発表し、2013年第4四半期の利益は前年同期比で増加したものの、売上総利益は前年同期比で減少し

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Ubisoftの「Assassin's Creed」フランチャイズ「 Assassin's Creed 4:Black Flag 」へのシーズンパスDLCは、主人公のエドワード・ケンウェイの最初の仲間Adewaleを特集したものだ。 小売業者によると、Black Flagのダウンロード可能なコンテンツはAdewaleの背景を明らかにして、海賊の黄金時代を作り上げた出来事をより深く見るでしょう。 シーズンパスは20ドルで販売されており、コンテンツを個別に購入することで50パーセントの節約ができます。 Assassin's Creed 4:Black Flag は、PlayStation 3とXbox 360、およびPS4とXbox Oneの発売タイトルとして、10月29日に発売予定です。 ゲームは、そのコンソールのリリース後数週間でWindows PC上で起動します。

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一人称のアクションゲームについて考えるとき、Creative Assemblyは私の頭に浮かぶ最初の開発者ではありません。 私がサバイバルホラーについて考えるとき、それらはリストにさえありません。 それでも、彼らはエイリアンのフランチャイズに基づいて価値のあるゲームを作成するための長い闘いに対するSegaの最新の望みです。 そして、Game Developers ConferenceでのAlien:Isolationの実習を経て、実際にそれをやるチャンスがあると思います。 「私たちは技術的なデモを作成しました」と、クリエイティブ・アセンブリーがどうしてSegaにこの機会を与えてくれるよう説得したかを尋ねられたクリエイティブリーダーのAl Hopeは言います。 「それはもっと気分の部分だった。我々は エイリアン からメディカルラボを再作成したが、それからそれを複製してそれを壊した。突然、物語が起こっている:なぜこれが残されたのか、これは壊れたのか? 「 この時点で、デザインリーダーのClive Lindopは、これは人々が同様に考えているかもしれない通常のCreative Assemblyチームではないことを説明するために邪魔します。 「ゲームを開発しているチームのかなりの数の人々が、特に エイリアン に取り組むためにヨーロッパやアメリカの周りの他の多くのスタジオから来ました」と彼は言

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今年、私たちは多くのスタジオが彼らのゲームから戦利品箱と関連システムを取り除き始めました。 最新のものは、ForzaシリーズのレースゲームのクリエーターであるTurn 10 Studiosです。 今日のTurn 10の公式ウェブサイトの投稿で、スタジオヘッドのAlan Hartmanは、彼のチームが「Forzaコミュニティの素晴らしい情熱に触発されて」決定を下していると言います。 そのプロセスは2017年10月にリリースされたForza Motorsport 7から始まります。そのゲームは賞金箱を特色にしました、そしてそれはゲーム内の現金で購入されることができました。 一人一人が化粧品のアップグレード、経験のブースト、または別の方法で閉じ込められたままになるだろう数十のエキゾチックな車のいずれかを含むことができます。 ハートマン氏は、彼のチームはこれらの箱をゲームから取り除くプロセスを開始したと言っています。 「我々のプレーヤーのゲームに対する期待と彼らの経験は何年にもわたって変化しています」とHartmanは言いました。 「あなたはゲームについてのあなたのフィードバックを共有することに飽き飽きしていて、あなたが何を好むのか、そして何を改善したいのか私たちに知らせてください。 私たちは、そのフィードバックに耳を傾け、吸収し、そして最も重要なこととして行動するために最善を尽くしてきまし

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私は今日ドラゴンを殺しました、そしてそれは動揺していました。 彼は樹木が茂った道に沿って、キャンプを通り過ぎてブラシを通して私たちを導きます。 曲がりくねって歩くと、木々の天蓋が突然切り離され、スレートグレーの空が現れます。 狭い道は突き出た岩の谷と木々の時々の伐採になります。 遠くには流れ。 小川の中にいる。 「あれ?」 いいえ、それは孵化です、と彼は言います。 それでおしまい。 突然空が暗くなり、巨大な影が頭上を通過します。私が見上げると、巨大な生き物、高い竜が過去を急上昇しています。 私は心配しないで、Dragon Age:Inplayをゲームのクリエイターの一人と一緒にプレイし、能力を積んだキャラクター、武器、そして無限のパワーのキャッシュを使って、冒険を最も大失敗に終わらせることができることを意味します。 そのクリーチャーは私達に炎を吐き出し、私達の盾とスタッフをスナップし、私達のキャラクターを聴覚障害の轟音で止まってしまい、そして必然的に、その死体は矢の群れと魔法のミサイルの犠牲になって死んだ。 死は貴族ではありません、また、それはゲームの初期のビルドのこのプレビューで必要であると感じました。 それはいくつかの重要な探求に結び付けられていませんでした。 それはそれが何であるかのように感じました:狩り。 その死のための死の感覚は、戦いの最中に私にやって来ました。 早くから、

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Ubisoftは、米国特許商標庁のウェブサイト上の商標リストに従って、 Watch Dogsの 商標を放棄することを申し立てましたが、それはゲームが死んだという意味ではありません。 Fenwick and Westの知的財産訴訟のスペシャリスト、Jed Wakefield氏に話を聞きました。彼は、放棄の申請が必ずしもゲームのキャンセルを意味するわけではない、またはUbisoftが「Watch Dogs」の使用を中止するという意味ではありません。 ウェイクフィールド氏は、ゲームの提示方法が変わった可能性があると語った。そのため、使用方法を変更して名前を取り消してから再申請する必要がある。 ウェイクフィールド氏は、「これは意図的に商標を放棄したようには見えない」と述べ、残りの5つの商標はすべて最近延長されたものであると述べた。 「それらが特定のアプリケーションを手放すのには他の実用的な理由があるかもしれません。それらは異なる記述を思い付くかもしれず、その記述を再利用するでしょう。 「商標を使用している他人の紛争の解決の一環として、商標出願を取り下げることがある」と彼は付け加えた。 「「ウォッチドッグ」という用語を含む商標を所有している他の人々、または他の種類のソフトウェアが手を差し伸べて懸念を表明している可能性があります。その特定のアプリケーションの説明を満たすことになる使用の見本と共に

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Madden NFL 15 、 FIFA 15 および NHL 15 は、それぞれ69.99ドルの「Ultimate Edition」で、主にUltimate Teamモード用のボーナスコンテンツを発売すると発表した。 Ultimate Teamは、複数のEA Sportsタイトルで利用可能なモードで、プレイヤーは仮想のトレーディングカードを収集し、それらと一緒にファンタジーチームをまとめることができます。 その後、プレイヤーはそれらのチームとコンピューターまたはオンラインで競争し、追加のカードパックを購入するための仮想通貨を獲得します。 彼らはパックに本物のお金を使うこともできます。 Madden NFL 15 のUltimate Editionには、Madden Ultimate Team用30個のPro Pack(発売後10週間は週3回)と、2014年のNFL Draftからの10回目のピックのドラフトパックが付属します。 NHL 15 のUltimate Editionには、Hockey Ultimate Team用の50ゴールドパックが含まれています(1週間に2つ、25週間)。 FIFA 15 Ultimate Editionには、Adidas All-Star Teamとともに、FIFA Ultimate Team用に40個のゴールドパック(週40個入り)が付いています。

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