X-Men、環太平洋地域および仮想竜巻:HollywoodがComic-ConでOculus Riftをどのように使用したか

Anonim

この先週末のサンディエゴコミックコンでは、パシフィックリムからメックを操縦したり、Xメンズテレパシーリーダーのチャールズザビエルの頭を悩ませたり、ヘッドレスホースマンに頭を切られたり、竜巻で一掃されることがありました。 Oculus Riftは、ぎっしり詰まったコンベンションホールの小さなスペースに大きな(仮想の)経験をもたらしました。

Ubisoftのようなビデオゲーム会社は反対の方向に進み、ゲームのパルクールスタイルのトラバースを模倣した障害物コースの形でAssassin's Creedの現実世界でのレクリエーションを構築しましたが、ハリウッドのスタジオは仮想現実に目を向けました。

Duncan JonesのWarcraftとGuillermo del ToroのCrimson Peakの予告編を紹介したLegendary Picturesは、 Com -Con専用のVR体験を作成しました。 Unreal Engine 4で構築されたカスタムVRデモでは、プレイヤーは一人称映画からの映画の最初の怪獣戦いを目撃するようになりました。 Riftヘッドセットと一対のヘッドフォンをストラップすると、あなたは副操縦士と精神的にリンクする、または「ドリフト」する、ジャガーメックのコックピットに移動します。 その後、あなたはコックピットからあなたの副操縦士を引き裂く "ナイフヘッド"として知られているモンスターに襲われています。

jaegerパイロットデモは簡単です - それは約90秒で実行されます - しかしそれは印象的です。 開発者のリールFXはレジェンダリーと密接に協力し、インダストリアルライトとマジックから映画品質のアセットを得て正確な経験を作り出しました。 俳優Ellen McLainとCharlie Hunnamは、デモのために特別に新しいナレーション作品を録音しました。

3ヶ月の期間にわたって構築された、バーチャルデモはJaegerコックピットの驚くべきレクリエーションです。 そして、Comic-Con以外の誰かがそれを見ることはありそうもない - または少なくとも不明瞭 - 。

「私たちは言った、「Com-Conのために何かクールにしましょう」と、Legendaryのプロダクションリソースディレクター、Ethan Stearnsは言った。 「CESでRiftを使用していたので、Riftを使用して何かをしたいと思っていました。そのため、Oculusと協力して作業を進めました。」

ダラスを拠点とするReel FXのStephen Hess氏は、「Riftは、ゲームだけでなく他のVR体験も実際に開いている」と語った。

Heulus氏によると、Oculus VRは、プロトタイピングやLegendaryやWarner Brosなどのスタジオとバーチャルリアリティ体験を作成する開発者とを結び付ける開発者を支援するために、「本当に進歩しました」。 それはショーフロアのOculus Rift dev kit 2ハードウェアの利用可能性において明白でした。 Comic-ConショーフロアでRiftベースのVR体験を見せているすべての会社はRift DK2を使用していました。そして、それは6月上旬に出荷を開始しました。

おそらく、イマージョンの観点からもっと印象的だったのは、 Into the Stormの Warner Bros. Picturesバーチャルリアリティ体験でした。 これから開催される自然災害映画のクライマックスシーンに基づいて、参加者は視聴覚刺激以上のものを体験しました。 仮想の竜巻がデモに近づくにつれて、2人のファンが激しく吹く風の強さを伝え、内蔵の力のフィードバックを備えた椅子にゴロゴロと鳴るキックを送りました。 デモの座席にはハンドルも内蔵されていたので、経験があまりにもリアルに感じ始めたら、出席者は何かを握る必要がありました。

そのために、バンクーバーを拠点とする開発者Thinking Boxを使ってデモを作成した、OMDのIgnition Factoryのシニアプロジェクトマネージャー、Suzy Ryooは述べた。 Ryoo氏によると、参加者の中には、仮想の嵐に襲われたために実際に濡れているような気がした人もいました。

Warner Bros.は、国内外で、 Into the Storm VRデモを発表し、より多くの人々に、カスタムで構築されたOculus Riftの災害を体験する機会を提供する予定です。

LegendaryのJaegerパイロットデモより忠実度が低かったにもかかわらず、 Into the Stormエクスペリエンスは外部感覚のおかげですぐに没入感を感じました。 Jaegerに座っていると、画面上で何が起こっていたのか、デモが私を説得しようとしていたのかとの間に断絶があるような受動的な経験になりました。

20世紀フォックスのX-Menバーチャルリアリティの経験が示すように、小さなつながりが大きな違いを生み出すことがあります。 Capture Interactiveによって構築されたデモでは、出席者は彼が精神的な面を探求しながらX教授の心の内側のオーディオビジュアルレクリエーションを得ました。 視聴者は、奇妙なミスティークを幻想的な投影法で捜し求めなければなりませんでした。それは、見回すことを除いて、ほとんど受動的な試みでした。

しかし、Capture Interactiveは、デモ中に視聴者が座っていた車椅子にジョイスティックを1つだけ取り付けていました。多くの場合、それは物理的に行っていることと実際に見ていることを関連付けるのに十分です。 Capture InteractiveのJonny Lerner氏によると、彼らがしなければならなかったのは、Charles Xavierの車椅子を前進させることだけで、彼らは夢中になっていたという。

ラーナー氏によると、X-Men VRデモは他社が発表していたものより3分以上も長かったという。 それは液浸を売るのを助けました、と彼が言いました。 「リフトを外して、彼らが何を考えたのか尋ねると、デモにとても魅了される人もいます。彼らは話すことができません」と彼は言いました。

JaegerパイロットデモのようなX-Menデモの待ち時間は長かった。 人々はRiftと遊ぶ約束をするためにブースに並びました、そして多くの人は却下されました。 Lernerは、彼のチームがX-Menのデモをインターネットや他の形式で公開できるようになることを期待していますが、それを一般に公開する予定はないことを知っていました。

今のところ、これらのハリウッドコミッションのVRデモは、Comic-Conの他のほとんどのものと同じようになるでしょう。