ウェストワールド

Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

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ウエストワールドの2番目のシーズンが2018年まで到着しないことは良いことです。私が何よりも失望しているシーズンへのフィナーレを見た後、私はそのショーの将来に大きな期待を抱いています。 しかし、これらの希望には、シーズン2の比較的遠く離れた初演ウィンドウがショーの執筆チームに日曜の夜に展開した単純な前提の周りでWestworldを再構築する機会を与える可能性が含まれます。 WestworldのクリエイティブチームとHBOは、確かに難しい決断を下します。 この番組は、最近注目を浴びている名高いドラマ「ビニール」と「真の探偵」の最近の失敗を考慮すると、ネットワークを必要としていたネットワークにとって今年の大ヒットとなりました。 しかしWestworldに向けられた注目の大部分はショーのさまざまな謎に集中していました。 ArnoldとMan in Blackの真のアイデンティティーを学ぶために週ごとにチューニングを続けましたが、必ずしも実際にそれらのキャラクターの運命を気にかけていたわけではありません。 確かに、Westworldの作家はショーの最初のシーズンであった評価感を再現することを試みることができて、そしてファンベースの熱狂的な理論化を上回るプロットねじれを作成しようとすることに集中することができました。 私は彼らが別の戦略を取ることを望みます - はるかに良いがはるかに低い評価を

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