バーチャルリアリティ

Destinyの 開発者Bungieは昨日、このゲームの無料デモをリリースし、興味を持ったプレイヤーにシューティングゲームを試して購入した場合は進行状況をフルゲームに移行する機会を与えました。 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneなど、 Destiny が利用可能なすべてのプラットフォームで無料体験が可能になりました。 Bungieは、最新世代のバージョンを Destiny デモと呼び、現行世代の製品を Destiny Trialと呼びます。 BungieのウェブサイトのFAQによると、どちらも「キャラクターの作成と進行のサンプリング、ストーリーミッションの内容、そして協同組合や社会活動」を提供しています。 デモには6 GBのハードドライブ容量が必要で、試用版には20 GBが必要です。 DemoもTrialも外付けハードドライブをサポートしていないため、DemoはXbox 360 Arcade、4 GB Xbox 360、Xbox 360 Core、または12 GB PS3では動作しません。 いつものように、進歩は Destiny のサーバで維持されるので、無料版を試みるプレイヤーは同じコンソールファミリー内でプレーし続けることができるでしょう。 たとえば、PS4版を購入してもPS3でデモを試してその文字を使用できますが、Xbox

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Formは、秘密を解くために大きくて不思議な物を操作するバーチャルリアリティパズルゲームです。 あなたは上記のゲームプレイビデオを見ることができます。 バンクーバーを拠点とするチャームゲームによって開発された、それはより大きな絵を必要とするパズルを作成するためにVRの空間的自由度とスケールを使用しようとしています。 ゲームパズルは一般的に比較的狭い領域内で行われますが、Formは見た目と手の届きやすさの物理的感覚を必要とします。 私が最近のプレスイベントでプレイした初期のパズルの多くは正しい形状に正しい形を合わせることになっていましたが、特に私が扱った肉体的なアーティファクトにおいては、大きな感覚を楽しんだ。 彼らは彼らについてしっかりした感触を持っています。 ゲームは遠隔実験室複合体に座礁したドクターデヴィンエリの物語に続きます。 Eliは、他の人間が理解できない形を認識することを可能にする「超人的な幾何学的視覚化力」を持っています。 彼が古代の遺物を発見すると、彼は自分の心の深みへの旅に乗り出します。 これらすべての物語のドレッシングは、Formの設計者に、光、形、そしてシーケンスを使って難解なパズルを作成する自由な統治を与えます。 物をつかんで、それらが収まる場所を確認するためにそれらを裏返しにすることはたくさんあります。これは、子供たちを魅了し、それでも大人を魅了する一種の3

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APは、Ubisoftが明日のE3基調講演で披露するStar Trek VRゲームの詳細なプレビューを公開しています。 その中で、最大4人のプレイヤーがより多くの力を要求する船長から彼に船のカンナがもっとかかると言うエンジニアまでStarfleet宇宙船に乗って役割を選ぶことができます。 これは Star Trek:Bridge Crew と呼ばれ、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRの3つのVRヘッドセットすべてに採用されています。 最近、 Tom ClancyのThe DivisionとFar Cry 3 と 4を 共同開発したRed Storm Entertainmentがゲームを作っています。 スタートレックの俳優ジェリ・ライアン(7人のうち9人)、カール・アーバン(JJエイブラムス映画の中でボーンズ・マッコイ博士)、そしてLeVar Burton(Geordi LaForge?)は、APのためにゲームをデモするためにバーチャルブリッジに着席した。 『 スタートレック:ブリッジクルー』 では、プレイヤーはキャプテンまたはヘルム、エンジニアリングまたは戦術的(すなわち武器)役員のいずれかです。 プレイヤーのアバターは、性別や民族など、どのようなものでもかまいません。 デモでは、Aegisはクリンゴン船を撃墜しようとしていました。 ゲームはエイブ

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HTC Viveは4月5日に予約注文の最初の顧客にリリースされる予定だが、Valveはプラットフォームに慣れ始めて今後のゲームをカバーするためにVive Preを送った。 以下は、ハードウェアの使用に3日間の楽しい一日を過ごした後の私達の考えのいくつかです。 Vive Preは小売プラットフォームのプレリリース版なので、使用しているハードウェアもソフトウェアも最終版ではありません。 あちこちでいくつかの隆起があります、そして、我々は修正可能であるもの - そしてあなたが小売り単位が出荷されるときあなたが生きなければならないことになっているもの - に注意しようとします。 私はまた読者からの質問に答えるためにコメントを固執するつもりです。 始めるために、私が最初に気づいたのはそれでした... ここにたくさんのものがあります 我々はVive Preで行っているセットアッププロセスは小売りのViveとはかなり異なると言われてきました、そしてそれはそのプロセスをできるだけ単純にすることがValveとHTCの最大の関心事です。 そうは言っても、最初に開梱して取り扱うハードウェアはたくさんあります。 Vive Preには、ヘッドセットと長いスリーインワンテザーが付属しています。 この箱には、コンセントに差し込んでアイレベルの上の壁に設置する必要がある2つのLighthouseベースステーションも

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2016年に、ビデオゲームが人気の卓上クラシックに取って代わったと言うのは不公平ではありません。 それで、面白い、それはニューヨークでボードゲームの無邪気でスクリーンのない喜びを私たちに思い出させるのを助けた新しいFangled PlayStation VRヘッドセットです。 Steel Crate GamesのKeep TalkingとNobody Explodesのバーチャルリアリティ版のリズムに入って数時間後、私たちの大好きなパーティーゲームが見つかりました。たとえ私たちのほとんどが、必要な400ドルのハードウェアを使わずにもっと楽しかったとしても。 会話を続け、誰も爆発しないようにバーチャルリアリティを実現することは、昨年の標準的なモバイルおよびWindows PCのリリースと同様です。 実際には、開発が2014年に始まって以来、私たちはそれを何度か繰り返してきました。一人のプレーヤー - 彼らの顔にその巨大で快適なヘッドセットを持つもの - が、時限プロセスを通してそれらを話すための23ページのマニュアル。 しかし、ヘッドセットのプライバシーの範囲内でディフューザーのスクリーンが含まれているため、ゲームは標準の現実バージョンよりもさらに緊張感を増します。 テレビ、モニター、またはハンドヘルドのコンソール画面を見ずに座ってビデオゲームをプレイするのは奇妙な体験です。 しかし、

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Oculus Goヘッドセットを理解するには、バーチャルリアリティ業界について少し理解する必要があります。 VRは、価格が下がり続ける一方で技術がわずかに良くなっていく反復スペースに立ち往生しています - そしてあなたが私にあなたの予算を与えれば、私はおそらくあなたが好む良いヘッドセットに向かってあなたを指すことができます - ハードウェアとソフトウェアを魔法のように組み合わせて、他のテクノロジと組み合わせることができます。 私はVRが大好きです。 私はそれを信じていて、VRに関連したテクノロジーのほぼすべてを使ってきましたが、Oculus Goにはほとんどアイデンティティがありません。 フェイスブックからグーグルまで、誰がそれを修正しようとしているのか私にはわからないが、修正する必要がある。 等々。 囲碁が収まる場所 バーチャルリアリティヘッドセットに関しては、無料ではないにしても安価なGoogle Cardboardから超プレミアムVive Proまで、激しい競争があります。 PlayStation 4をすでにお持ちの場合はPlayStation VRがあり、適切な電話を持っていて、ボール紙よりも高品質の携帯が欲しい場合はDaydreamとGear VRもあります。 Oculus RiftとTouchのコントローラはバンドルとして399ドルになりました。 すべての価格帯がカバーさ

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ファイナルファンタジー15の宇宙はいくつかの...好奇心旺盛な方向に拡大し続けており、今後のPlayStation VRタイトルのモンスターオブディープはすべての中で最も好奇心が強いかもしれません。 私が東京ゲームショウの間にチェックアウトしたデモは、これがまだ最も活気のあるFinal Fantasy 15スピンオフであることを示唆しました - そして確かに最もフィッシュです。 あなたはその明らかな駄目をここで赦す必要があります。 モンスター・オブ・ザ・ディープ:ファイナルファンタジー15は本質的にVRフィッシングの経験です。 メインゲームの男の名前のない、顔のない友人として遊んで、私は私の親友Promptoによって私に与えられた探求に乗り出しました。 探求は単純なものであり、そしておそらくチュートリアルレベルのものでした:3匹の魚を捕まえてください。 任意の3つの魚 ただバケツの中に入れて落としてください。 実際の釣りはイライラしていました。 Monster of the DeepはPlayStation Moveコントローラーを使って手をシミュレートします。 私はロッドを片手で握り、腕を前後に動かして実際に線を引いた。 しかし、コントロールはそれほど正確ではありません。 私の投球を指示するのは難しかったので、私はしばしば私のフックを遠く、遠くに送り出しました。 噛みつきがなければ

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お伝えしたいのと同じくらい、11月に開始されたVR物理パズル、Bounceの結末を台無しにすることはできません。 それは純粋で創造的な天才です。あなたがそのパズルを通してつまずいてストーリーシャッカーの衝撃に到達するときあなたを悩ませているのです。 このバーチャルリアリティパズルゲームをプレイしている人の3%未満が自分で試したことがあります。 バウンスは50の心を曲げているレベルから成ります。 良いニュースは、必要に応じて、ユーザーが手で各レベルを解決するためのツールを配置すること、ひざまずくこと、しゃがむこと、またはつま先立ちすることです。 ゲームはSteel Wool Studios、Pixar、Lucasfilm、Intelおよび他の有名人から出身のデザイナーのチームによって作られます。 私はGDC 2017で彼らのホテルのスイートルームを見かけ上バーチャルリアリティ宇宙探査ゲームについて話しましたが、代わりにBounceを見せられました。 それは嬉しかったので、私はVRヘッドセットを買うことを真剣に検討しました(BounceはHTC ViveとOculus Riftをサポートしています)。 バウンスでは、ユーザーはランプ、トランポリン、シュート、コンベヤーベルト、その他の構造のツールキットを使用して、エネルギーボールを部屋の一方の端からもう一方の端までキャプチャする必要があり

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私はそこに着くためにほとんど努力を費やしていなかったという事実のために私は少し奇妙だったエベレストの頂上で感情的になりました。 エベレストVR は決してゲームではありません。 問題はなく、失敗することは不可能です。 高所恐怖症が原因でHTC Viveヘッドセットを取り外すことになった場合は、技術的には終了しないことが可能ですが、それが唯一の方法とは言えません。 あなたは約30から40分で25ドルのプログラムのすべての観光スポットや音を体験することができます。 エベレストVR は物語体験でもなく、実際にはそうではありません。 それはあなたにそれがエベレスト山をサミットするのが好きであるものの小さい感覚を与えること以外の物語の多くを伝えません。 「エベレストVRは、従来のゲームとしてではなく、現実世界の不可能な場所にあなたを運ぶためのVRの強みに焦点を当てたアクセス可能な体験として設計された、VRの最初の強力な入門書です」とSteamの公式ページは述べています。 このようなことがまだ何なのかについての良い言葉はありません。 あなたは峡谷を越えて歩き、はしごを登ります。 あなたは他の2人のクライマーの間の会話を聞き、そしてテントの中に這うでしょう。 エベレストの巨大で見事なジオラマを歩き回ることができる、または山の詳細を見るために身をかがめるのを可能にするすべてのシーンを通過した後にあなた

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私は、その巨大なデフレ危機を経て、そしておそらく消費者向け大ヒット商品としての現在の状況に至るまで、巨大な資金調達モンスターとしてのその起源からマジックリープを追ってきました。 このデバイスは現在、数カ所で購入することができるが、「Creator's Edition」のような名前で、開発者には真剣に売り込まれている。 実際の消費者向け発売の詳細はまだ発表されていない。 先週、私は拡張現実感メガネで初めて本物のプレイをしました。 私はサンフランシスコのFunomenaのオフィスを訪問し、そして今日出ているその会社のおとぎ話のゲームLuna Moondust Gardenで遊んだ。 ルナムーンダストガーデンは、シンプルなポイントアンドクリックのナラティブで、さまざまな要素で作られた庭園を作成するものですが、バーチャルリアリティプラットフォームではすでにルナとして利用できますが、ARでは非常に異なる提案です。 魔法の跳躍は私が遊ぶ間私が私の環境を見ることを可能にする。 相互作用点として実世界のオブジェクトを使用できます。 私は種を植え、そして新しいものが成長するのを見ます。 登場人物は数時間で物語を進めるためにポップアップします。 「魅力的な仮想オブジェクトを構築する方法を検討しています。」 私は部屋の中央にテーブルを置いてオフィスにいるので、私は自分の庭をテーブルの上に座らせ、そ

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ドリームキャスト時代のリズムゲームシリーズSpace Channel 5がバーチャルリアリティに登場します。 セガと携帯電話会社のKDDIは、今年の東京ゲームショウでSpace Channel 5 VRの「Ukiuki Viewing Show」を展示する予定です - 1999年オリジナルのSpace Channel 5のフルゲームや移植を期待しないでください。 SegaとKDDIは、Space Reporter Ulalaのニュース放送を視聴者が見るための方法としてSpace Channel 5 VRを説明しており、デモとの双方向性は限られているようだ。 HTCの東京ゲームショウブースでは、Space Channel 5 VRの「浮き展ショー」がViveヘッドセットで公開されます。 VRアプリは、Xbox One用のPanzer Dragoon風クリムゾンドラゴンを開発したGroundingによって開発されています。 KDDIの東京ゲームショウのウェブサイトでは、アプリの発売日、価格、プラットフォームが「未定」としてリストされているので、SegaのSpace Channel 5 VRの長期計画が何であるかは明確ではありません。 オリジナルのSpace Channel 5がSega Dreamcast用にリリースされました。 水口哲也がプロデュースし、その時代の他の音楽プロジェクトR

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Oculusのコンテンツ責任者であるJason Rubin氏は、ラスベガスで開催中のDICEサミットでのステージディスカッションで、バーチャルリアリティが期待されるような成長と採用を達成するまでには、数年かかるだろう。 Insomniac Gamesの創設者Ted Priceが尋ねた質問に対して、コメントが寄せられました。 二人はVRの状態とその可能性について議論するためにステージにいました。 この話は、仮想現実に対する初期の期待と、テクノロジーの現在の現実とその採用との間に、このように大きな認識されたギャップがある理由を、Rubinに尋ねた。 「あなたはVRとVRの1年目の売上の約束を分ける必要があります」と、ルービン氏は言いました。 Oculusは、これが次の大きなことだと考えています。 私たちはそれを信じています、そして私たちはその信念を揺るがしていません。 私はこれが大規模な1年になるだろうと言っている人を覚えていません。」 「私たちは、これが人類の未来の大部分であると今でも信じています。」 その代わりに、彼は言った、彼はそれらの高い期待のいくつかが誇大宣伝によって設定された、技術に関係するものが予測していたものではないと考えています。 「私たちは今、現実のものとなっています。すべてが順調に進むのを見据えて、今後2、3年の間続くでしょう」とルービン氏は言います。 「私たちは、

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手の中にモーションコントローラを配置すると、バーチャルリアリティのほうが明らかに優れています。そのため、HTC ViveはOculus Riftよりも優れています。 PlayStation VRにとって良いことは、ソニーがすでにPlayStation Moveにモーションコントロールプラットフォームを搭載していることです。 ソニーはPlayStation VR用の新しいモーションコントローラを製造することを心配する必要はありません。 ヘッドセットには、PlayStation 4と同時に発売された、ほとんど忘れられていた$ 60の機器であるPlayStation Cameraが必要です。そのカメラは、Moveと互換性があります。2010年にPlayStation 3でデビューしました。 - ソニーは399.99ドルで、カメラ、2台のMoveコントローラー、そしてパックインの PlayStation VR Worlds を含む499.99ドルの「ローンチバンドル」を予約注文した。 PlayStation VRゲームの中には、 Until Dawn:Rush of Blood など、2つのMoveワンドの使用をサポートするものがあります。 あなたは Johann Sebastian Joust や Sports Championsの ようなPS3ゲームのためにそれらのモーションコントローラ

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Oculus Riftバーチャルリアリティヘッドセットとそのモーションセンシングタッチコントローラは、現在399ドルで販売されていますが、同社はプロモーションが終了する予定になるであろう別の恒久的な値下げを発表しました。 販売価格が終了すると、RiftヘッドセットとTouchコントローラを含む新しいハードウェアバンドルは恒久的に499ドルとなる。 「今や、最高のVR体験をすべての人の手に届けるために、RiftとTouchを同じパッケージに499ドルで永久にバンドルしており、Summer of Riftの販売期間中に399ドルで販売中です。ポストステート。 「これは、Robo Recall、Wilson's Heart、Echo Arena、Star Trekなど、今年の夏で最もホットなVRタイトルをプレイするために必要なすべてのものが1つのボックスに入ったことを意味します」 ハードウェアの価格は今年の3月にすでに下がっていたので、ヘッドセットとコントローラーの合計価格は598ドルになった。 この2つ目の値下げにより、価格がさらに100ドル引き上げられ、Lucky's Tale、Medium、Toybox、Quill、Dead and Buried、Robo Recallというゲームがバンドルされています。 新しいバンドルで、新しい価格で、同社がプラットフォーム全体 -

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1980年11月に、8300万人のアメリカ人がダラスと呼ばれるテレビ番組に同調しました。そして、誰がJR(それはクリスティンでした)を撃ったかについて調べるため。 その月、ロナルド・レーガンがジミー・カーターを激しく非難した状態で、米国大統領選挙でほぼ同数の人々が投票した。 ゲームはまた最大4人のプレーヤーの協力プレイを提供しています 偶然ビデオゲームのアーケードに迷い込んだ場合、あなたが聞くかもしれない音楽はピンクフロイドの「壁の別の煉瓦」とブロンディの「私に電話をかける」を含んでいた。 Pac-Manは1980年にリリースされましたが、まだ多くの人々がSpace Invaders、Asteroid、およびGalaxianをプレイしていました。それらはすべて70年代後半にリリースされました。 これらのゲームは決定的に2次元の平面上で行われ、プレイヤーはアクションをトップダウンまたはサイドオンの視点から見ました。 しかし、Battlezoneと呼ばれる新しいゲームは、プレイヤーにビデオゲームに関して比較的新しい視点を与えました。 ゲームはワイヤーフレームのベクトルグラフィックを使ってタンクを緑と赤で描いた。 珍しく、プレイヤーはVRスタイルのファインダーを通してゲームを見ました。 Battlezoneは1978年頃から1980年代半ばまで続いたアーケードゲームの「黄金時代」への重要な

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次のアサシンクリード映画はすぐに映画を宣伝するのを助けるためにバーチャルリアリティ経験をするでしょう。 暗殺者がマルタの城の城壁と歩道に沿って警備員と戦っているのを見るためにスペインの異端審問に視聴者を落とすという経験は、今夜のゲームアワードでショーのプライベート「Red Room」で初演されます。サンフランシスコ、ロサンゼルス、オースティン、ニューヨーク市のAMCシアターへ。そこでは、視聴者がデモキオスクでOculus Riftに飛び乗って、1月1日まで自分でチェックアウトできる。 AMD、Alienware、および20th Century Foxとの共同で作成された経験自体はそれほど素晴らしいものではありませんが、それはAMDのためのVRに対する新しいレベルの関心とHollywoodが独自のものを作成しようとする際に遭遇するいくつかの困難の両方を示していますVR共同制作 同社の仮想プロダクションディレクター、AMDのJames Knight氏は次のように述べています。 「これは私たちのメディアへの支持を示すためのものです。」 先月、ニューヨーク市のオフィスで、Oculus Riftヘッドセットを使って未完成のAssassin's Creed VR体験版をチェックする機会がありました。 それはかなり強力なものから始まります。私がAnimusに接続しようとしている秘密のラボの

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Oculus Touchのコントローラは現在正式に発売されており、ハードウェアを事前注文したほとんどの人は今日パッケージを受け取ることになるでしょう。 下記のハードウェアのビデオレビューをご覧ください。しかし、あなたの避けられない質問に対する短い答えはイエスです。 Oculus Riftをお持ちの場合は、タッチコントローラを購入する必要があります。 もちろんです。 それで、あなたはどんなゲームを拾うべきです、そして、あなたはそれをいくら払うべきですか? 私たちを助けましょう。 これはあなたが間違いなく得る4つの「ゲーム」です。 短期間でハードウェアを購入する人は全員、Dead and Buried、First Contact、Quill、およびMediumを受け取ります。 これら4つのゲームはローンチバンドルの一部であり、それらはかなり素晴らしいです! First Contactは、タッチ式コントローラのかわいいですが簡単な紹介です。ここでは、小さなフローティングロボットを紹介します。 あなたがあなたのコントローラを初めて接続するとき、あなたはおそらくこれを通してプレーするでしょう。 Quillはあなたがあなた自身のものを作成しようとする前にあなたが見ることと探求するためにあなたのために造られるいくつかの本当にばかげた芸術作品を持っているドローイングとスケッチプログラムです、そして

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先週、The GalleryのGDCデモに続き、バーチャルリアリティにおけるめまいの奇妙さについて書いた。 数日後、私はMarble Mountainをプレイしている間、さらに激しい高揚感を経験しました。 ほとんどの初期のVRの経験と同様に、The Galleryは一人称ゲームです、Marble Mountainは三人称カメラを利用します。 これはマーブルマッドネススタイルのプラットフォームゲームで、プレイヤーは横を向いて障害物を通り抜けながらボールを​​転がします。 私はViveで通常のコントローラーを使って演奏しました。 開発者のアドバイスに反して、私は立ち上がった。 私がギャラリーで感じたとんでもない感覚は、マーブルマウンテンの間にいっそう顕著になりました。 カメラは、あらかじめ決められた、さまざまな方向からのMarbleの動きに追従する円弧の中の空間をスイングします。 プレイヤーのバランス感覚を本当に不安にさせるのは、これらの動きの弧です。 特にカメラが大理石の後ろにあるとき、私は酔っ払いのように動いていました。 開発者との私の会話から、これが完全に正常な反応であることは明らかでした。 あなたは座ってそれを避けることができます。 それでも、私は座りたくなかった。 物理的な場所の感覚は、VRをとても楽しいものにする大きな部分です。 これがどのように機能するかについての小さな感覚

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Oculusは、同社のRiftバーチャルリアリティヘッドセットとTouch controllerバンドルの価格を598ドルに引き下げると発表した。 これは、Rift and Touchコントローラが昨年発売されたときの価格よりも200ドル少ない。 Oculusによると、同社はRiftヘッドセットとタッチコントローラーの価格をそれぞれ499ドルと99ドルに引き下げ、より幅広い、より価格重視のオーディエンスを獲得しようとしているという。 Oculusのコンテンツ担当バイスプレジデントであるJason Rubin氏は、今週のインタビューで、「私たちは何十万ものデモを提供しており、すべてのデモの最後に調査を行います」と述べた。 「すべての調査で、「これは素晴らしいです。 VRを買いたいです。」 大多数の人々は吹き飛ばされています。 買わないもの、買わない一番の理由は価格です。 「価格を下げることで、VRを積極的に推進していると思います。」 ルービン氏は、オクルスがVRをより幅広い層に広めるためにできることは、「2つの大きなこと」があると考えていると語った。 Rubin氏は、ソフトウェアコンテンツが「1トン」増えることでRiftに存在すると確信していると語ったが、価格を下げることがVRの成功に不可欠であると語った。 「私たちは今、買う価値のあるコンテンツポートフォリオとエコシステムを持っている

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ソニーはPlayStation VRヘッドセットの価格を引き下げている - ハードウェアの寿命の中で二度目である。 3月29日から、バーチャルリアリティの装備品とそれに付随するバンドルの価格は、100ドルも減るでしょう。 現在349ドルで販売されているPlayStation VRヘッドセットは、明日の時点で299ドルまで落ち込むだろう。 それは大したことではありませんが、大きな削減がバンドルにもたらされています。 PSVRヘッドセット、PlayStationカメラ、Demo Disc 2.0、そしてDoomの「VFR」バージョンを含むパッケージは、個々のヘッドセットと同じ299ドルで、当初の399ドルよりも25%安い。 Elder Scrolls 5:Skyrim VRバンドルに関しては、これも100ドル落ち、価格は349.99ドルまで下がる。 価格の高いセットには、2つのPlayStation Moveコントローラーもありますが、TheDoomバンドルとほとんど同じ内容が含まれています。 Sonyは2月にこれらの価格をバンドルでテストし、期間限定で両方を割引価格で提供した。 今、100ドルの価格下落は恒久的です。 PlayStation VRは間違いなく最も費用対効果の高いバーチャルリアリティの選択肢ですが、最強のゲームライブラリとなる可能性もあります。 両方のD

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映画芸術科学アカデミーは本日、オスカーを受賞した2人の受賞者アレハンドロ・G・イニャリトゥのカーネイ・アリーナに、特別なオスカー像が発表されることを発表しました。 同アカデミーの理事会は、11月11日にロサンゼルスの郡立美術館に収容されている彼のバーチャルで実際のインスタレーションに対して、Iñárrituに特別賞を授与することを投票しました。 これは、これまでに授与された2ダース未満の特別オスカーのうちの1つであり、1995年のトイストーリー以来最初に授与された、バーチャルリアリティを媒体とした作品に対して授与された最初のアカデミー賞です。 Carne y Arenaは、砂で覆われた床、冷たい待合室、マルチスクリーンのビデオインスタレーションなどの物理的なスペースをOculus Riftと組み合わせたものです。 世界の移民や難民の道をたどってデザインされた経験を通して、表象的なイメージと抽象的なイメージの両方が視聴者を導きます。 Carne y Arenaは、「映画的な認識の新たな扉を開いた」と、アカデミー会長のJohn Baileyは述べています。 「まだ出現し続けている芸術形式のバーチャルリアリティにおける創造的な突破口である以上に、それは私たちをアメリカとメキシコの国境のホットボタンな政治的および社会的現実に直結させています。」 IñárrituはBirdmanとThe Re

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