トータルウォー:ローマ2のトイトブルクの森の戦いで敗者側

Anonim

Creative Assemblyは、Total War:Rome 2がフランチャイズの中で最大のゲームであり、完成に近づくにつれて、それらをバックアップするための数字を得たと述べています。 500個のユニットタイプ、183個のマップ領域、最初のローマからの313%の増額:総戦争(そして2011年の総戦争からの50%増:将軍2) - それはすべて非常に印象的ですが、それはゲームにとってどういう意味ですか?

GDC 2013でのプレゼンテーションでは、Creative AssemblyがRome 2を披露し、ゲームの歴史的な独立した戦いの1つであるTeutoburg Forestの戦いを披露しました。 Tuetoburgは、ローマ軍がゲルマン人の野蛮人によって完全に破壊された戦いとして有名であるため、このシナリオではプレイヤーは困難な状況に置かれます。 このイベントをこのように仮想的に再現することで、プレイヤーは負けた運命の中でできるだけ多くのローマ軍を生き生きとさせることを任されています。

すぐにその必然的な結果に傾いて、狭い森の地図は野蛮人によってそれらに転がった燃えるような岩に悩まされているローマ軍から始まります。 Rome 2の新機能の1つは、この最初の混乱の後に軍を結集するのを助けます:戦術的な地図。 プレイヤーはマップを完全に引き出して、すべてのユニットの配置と場所を含めて、戦場の全景を見ることができます。 移動命令は戦術的な観点から出すことができますが、プレイヤーはより複雑な戦略を実行するためにズームインする必要があります。

Teutoburg Forestの戦いでは、ローマ2で利用可能なさまざまな部隊の種類も紹介しました。ローマ軍は、明らかに予想される種類 - 刀を振るう戦士、槍兵、馬に乗った装甲士官、射手 - 野蛮人はより広範囲の独特な軍隊を持っていた。 任務の初期のゲルマン軍は、容易に分散された弱い、装甲のない攻撃者で構成されていました。 その後、彼らは木々の中に隠れている射手と悪質な攻撃犬と一緒になりました。

最も強力な部隊は最後まで救われた。 使命がその絶望的な結論に近づくにつれて、ローマ人は紙のような対抗する軍隊を切り開く凶暴な部隊型、狂戦士に囲まれました。 クリエイティブ・アセンブリーのクリエイティブ・ディレクター、マイク・シンプソンは彼の他の部隊に逃げる機会を与えるために彼の残りの槍兵ユニットを壁として使いました、しかし彼らは長い間狂信者を保持しませんでした。 シンプソンは彼の任務に成功して、それを森から作り出しました、しかし、彼の軍隊は始めに数百から終わりまでに数十まで縮小しました。

それぞれの巨大な小競り合いは技術的偉業であり、洪水の軍隊が互いに衝突して戦っています。 しかし、ローマ2にはまだやるべきことが残っているという明確な指摘があります。 歩兵がアヒルをして盾を頭上に上げて敵の矢から身を守る場合など、兵士にとってのアニメーションの詳細のレベルは、見るのには印象的ですが、奇妙で巧妙に見えることもあります。 デモでの衝突の中には、敵軍が近くで粉砕したとしても、兵士たちは攻撃したり前進したりしないで、ぎこちなく立ち向かっていました。 それはほとんどすごい谷の問題のようです。 クリエイティブアセンブリは、トータルウォーシリーズのビジュアルを非常に印象的なレベルのリアリズムにまで引き上げました。

それでも、Total Warがますます複雑な歴史的状況に分岐するのを見るのは素晴らしいことです。 Simpsonによると、Rome 2は約300年にわたる歴史をこれまで以上に複雑な派閥システムとより大きく、より多様な戦場でカバーしていくという。 ゲームはリアリズムと楽しさの不安定なバランスをたどりますが、Simpsonはゲームのすべてが歴史的な情報源から来ていることを強調しました - たとえそれらがいくつかの事実を装飾するかもしれないとしても。

それはそのリアリズム/楽しいバランスの右側に落ちるようなゲームプレイのようです。 ここでは、軍隊のアニメーションがTotal Warの前に続くことを望んでいます:Rome 2が今年後半にリリースされます。