これが、Wolfenstein 2がニンテンドースイッチに詰め込まれた方法です。

Anonim

それを可能にするためにいくつかの自由が視覚的に取られなければならなかったけれども、Wolfenstein 2:任天堂スイッチの上の新しい巨像は完全なゲームです。

レベルは小さくされていませんし、ゲームの美的感覚を作り出すために使われている視覚的なテクニックも削除されていません。 私たちが以前に議論したように、移植は非常に良いです、しかしDigital Foundryからの最新の内訳はそれがそれを実現するのに要したものについての詳細に詳しく入ります。 この記事の上部にあるビデオを見ることができます。 特に、他のグラフィック的に意欲的なゲームがスイッチにどのように適合するのかについて興味がある場合は、特に興味深いことです。

それでは、Wolfenstein 2のSwitchポートが小さくならず、それでも元のように見えたとしても、Panic Buttonの移植チームはどうやってそれをやめたのでしょうか。

「ゲーム自体は無傷ですが、スイッチでこれを達成するには、特定の哲学、特に解像度よりもレンダリング機能の優先順位付けが必要でした」とDigital FoundryのJohn Linnemanは説明しました。 「最終的な結果は、既存のバージョンに非常に近いゲームですが、これまでのところ最もぼやけたゲームです。しかし、どうやってそしてなぜ探求する価値があります。 Doomのような初心者のために、Wolfenstein 2は負荷に基づいてピクセル数を調整する適応解像度機能を利用します。」

関連する

ウルフェンシュタイン2:新しい巨像のレビュー

良いニュースは、それが正しい決断だったということです。 あなたは確かにシャープネスの欠如に気付くでしょうが、ゲームはまだ特に素晴らしく見えます - 特に携帯用モードで - そして私がコントロールまたはフレームレートに狂ったことがないように比較的安定した毎秒30フレームで十分に敏感に感じます。

そしてそれは、開発者が解像度を低くしたいと思っている場合にのみ、スイッチ上のこのようなゲームで発生する可能性があります。 Digital Foundryによると、Wolfenstein 2のSwitchポートの解像度は640 x 360に落ち込んでおり、この移植哲学にはかなりの意欲があります。 Panic Buttonは、再生自体のビジュアルと滑らかさが、これらのサブHD解像度のあいまいさを埋め合わせるだろうと賭けています。

ビデオには、視線を遮る壁や開いているのではなく閉じているウィンドウなど、ゲームを成功させるためのその他のトリックがいくつか示されていますが、これはWolfenstein 2のバージョンで、簡単に遊べますスイッチを介して。 これは大きな成果です。PanicButtonがどのようにしてそれを実現したかを学ぶことで、さらに楽しくなります。