卓上ゲーム

Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

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Bloodborneは2015年にPlayStation 4で発売され、その多くの課題に立ち向かおうとしているコンソールゲーマーを通して、血のような深い帯状の帯を切り開いた。 1年後、 ブラッドボーン は、今度は卓上型のカードゲームとして、フランチャイズの署名による死亡者数の維持を約束して戻ってきました。 Bloodborne:The Card Gameは、受賞歴のあるEric Langによってデザインされ、Cool MiniかNotかによって発行され、ビデオゲームのChalice Dungeonsに基づいています。これはYharnham市の下でランダムに生成されたダンジョンです。 3〜5人のプレイヤーのグループがこれらのダンジョンに飛び出し、致命的なモンスターとボスに挑戦し、最終的にはクリーチャーの血を引き取り、誰が最大のハンターであるかを証明するトロフィーとして彼らの死体を主張しようとします。 カードゲームはすべてリスク管理に関するものです。 最初に、ハンターは彼らのデッキの中の同じ一握りの武器カードで始まります。 各ラウンドで、ランダムに作成されたスタックから新しいモンスターが出現し、すべてのプレイヤーを攻撃し、ダメージを与えたり、体力が低すぎる場合は潜在的にそれらを殺したりします。 ハンターは、自分の手から武器を弾いて敵にダメージを与え、与えられたダメージに等しい量の血を集め

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前世代の最も奇妙なゲームの1つであるDeadly Premonitionが復活しつつあります。 出版社Rising Star Gamesは、2010年のゲームは今や卓上に向かっていることを簡単なお誘いで発表しました。 どのように致命的な予感:ボードゲームが再生されますかは謎のままです。 ティーザーは、FBIのエージェント、フランシス・ヨーク、ゲームの主人公、そして彼の目に見えない仲間であるザックの帰りをほのめかしている。 それを越えて、その不毛のウェブサイトは書いている時点で、もう1日が残っているように見えるカウントダウンタイマーと一緒に、「無罪、差別と殺人のゲーム」を約束する。 致命的な予感は、そのツインピークススタイル、超自然的な殺人ミステリープロット、疑わしい戦闘と奇妙な執筆のために最もよく覚えられています。 例えば、このカットシーンを考えてみましょう - 誰もが「七面鳥、いちごジャム、シリアルサンドイッチ」に恋をします。 その崇拝ファンベースがその賞賛を歌い続けている間、Deadly Premonitionはさまざまなレビューを受けました。 続編はカードには含まれないかもしれません - リードデザイナーSweryは最近新しいスタジオをオープンしました - しかし、ボードゲームはRising Star Gamesがこのユニークな冒険ゲームを完全にあきらめなかったことを示します。

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今年のボードゲームで、今年のゴールデンオタク賞を受賞したボードゲームScytheが大いに拡大しています。 Scytheと呼ばれる:Wind Gambit、それは初めて飛行船をゲームに紹介します。 そして、共同デザイナーのJamey Stegmaierは言っています、それはプレイヤーがゲームに勝つためにする必要があることを完全に変えます。 Scytheのためのアイデアの芽生えは、Jamey StegmaierがKotakuのフォトギャラリーを通してJakub Rozalskiの芸術について学んだときに始まりました。 彼はRozalskiの1920年以上の世界、エキゾチックな技術と巨大で軍事化されたメカを含む世紀の変わり目のヨーロッパの別の歴史と完全にとらわれました。 Kickstarterが成功した後、Scytheは重要な最愛の人となることがわかりました。 それは現在ボードゲームオタクで史上最も人気のあるゲームの6番目にランクされています。 ゲームはまた商業的な成功を収めています。 Stegmaierは、彼がこれまでに約10万部を販売したと言います、これは若いボードゲームにとって非常に印象的な数です。 しかし、彼は彼の栄誉に頼っていません。 The Wind GambitのStegmaier氏は、ゲームの最大の弱点 - 時には痛いほどに遅いオープニングラウンドを修正しようとしている、と

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偽の芸術家がニューヨークに行くということは、絵を描き、横になり、そして野生の告発をすることについての非常に単純なボードゲームのためのタイトルの一口です。 また、最新のOverboardのエピソードでも演奏しましたが、私たちのうち誰が実際に偽のアーティストであるかを突き止めるのは驚くほど困難な時間でした。 これがその演奏方法です。 各ラウンドで、1人のプレイヤーがゲームマスターの役割を引き受け、秘密の抽選プロンプトを選択します。 彼らはそれを「FAKE」と書いている1枚のカードと一緒に、ゲームに含まれている便利なドライイレースカードに書き留めます。 カードは一緒にシャッフルされ、残りのプレイヤーに渡されます。 例えば、ゲームマスターは彼らのドローイングプロンプトとして「ピザ」を選び、1枚を除くすべてのカードにそれを書くことができます。 最後のカードの一つは、彼らはただ "FAKE"と書いています。 誰もが秘密のドローイングプロンプトを見た(または彼らが偽物であることを知った)と、ゲームマスターはドローイングパッドにカテゴリを書き留めます。 そのため、この例では、ゲームマスターはおそらく「食べ物」を書き留めます。 このようにして、偽物は少なくとも彼らがある種の食べ物を引こうとしていることを知っています。 今アート制作を始めることができます! 一度に1行ずつ、アーティス

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インディーヒット2014年にリリースされたとき、私の戦争は開発者11ビットスタジオにとって重要かつ商業的成功でした。今、現代の都市戦の民間側についてのゲームは卓上版のためのキックスターターキャンペーンの最後の週にあります。 先週メールで初期のプロトタイプを受け取った、そして私はついに週末にそのペースでそれを提出することができた。 それでそれはどのように再生しますか? 私たちが最初の印象に入る前にこのプロトタイプについての簡単なメモ。 ゲームは未完成の状態で私の目の前に届きました。 しかし、ゲームの主要なシステムや仕組みはロックされているように見えます。最終的な製品は少し違って見えるかもしれませんが、それは同じように働くべきです。 私のこの戦争:ボードゲームはオリジナルの、電子的な経験の忠実な再現です。 私が完全に正直であるならば、それは実際には少し忠実過ぎるかもしれないという適応です。 その作者が作成したものは私のこの戦争の元のゲームプレイループをほぼ逐語的にシミュレートするソリティアの精巧なゲームです。 テーブルの上に段ボールがあり、ゴージャスなミニチュアが動いているという事実を除けば、この卓上版はオリジナルの素材と区別するために斬新なことをしているようには見えません。 これは必ずしも悪いことではありませんが、珍しいことです。 ゲームの基本的なコンセプトは、最大6人までのプレイヤー

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Falloutフランチャイズは、まずバーチャルリアリティで、そして今では驚くほど優れたボードゲームへの適応によって拡大しています。 2017年に、Bethesdaは2つの新しい卓上製品、Modiphius Entertainmentの趣味のミニチュアゲームとFantasy Flight Gamesのボードゲームを発表しました。 今年のGen ConでFFGのオファーをプレビューした後、私は慎重に楽観的でしたが、テーブルの上に最終製品を入手する時間ができたので、このゲームが勝者であることは明らかです。 フォールアウトは、1人から4人のプレイヤーのための物語探査ゲームです。 行動を起こすのは、150枚以上のクエストとエンカウンターのカードの非常に巨大なスタックです。 プレイヤーがマップの特定のセクションに移動すると、アクションを使用してこれらのカードのいずれかを引き出すことができます。そのうちのいくつかは、ゲームのストーリーを前進させることができます。 それは厄介に聞こえますが、実際にはそれはあらゆるゲームにエキサイティングなゴールと目的のセットを提供します。 基本ゲームには4つのシナリオがあり、すべてがゲームの世界の現代的な適応の範囲内で設定されています。具体的には、Fallout 3とFallout 4です。それぞれが独自のゲームプレイの工夫を加えます。 コモンウェルス:鉄道と研究所

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マジック:ザ・ギャザリングは今年25歳になります。 あいまいさに消えていくのではなく、オリジナルのコレクター向けカードゲームはまだ強くなっています。 しかし、あなたがこの10年ほどの間それを定期的にプレイしていなかったら、あなたが取り残されてきたように感じるのは簡単です。 マジックとの私自身の歴史は1994年に遡ります。私は改訂されたギフトセットのコピーを受け取りました。 私はそれが一対の60枚のカードデッキ、ガラスカウンターの袋と取扱説明書で来たのを覚えています。 私はその時私のガールフレンドと少しそれをしました、そして、私は二人のカードの積み重ね以外の何もから成っていなかった複雑な卓上ゲームの考えに驚いて私たち二人を覚えています。 それは優雅な目新しさでした、しかし数日後に我々はそれにうんざりしてそれを脇に置きました。 その間、マジックは勢いを増し続けました。 その贈り物セットはまた壮観に感謝しました。 それは今約1, 000ドルのコレクターとして販売されています。 マジックはジャガーに成長し、ゲームの開発者であり発行者であるウィザーズオブザコーストを趣味のゲーム業界で強力な勢力とした。 その過程で、マジックは私たちがゲームの世界で当たり前にしている多くのことへの道を切り開きました。 Hearthstone、Gwent、またはその他のデジタルカードゲームをプレイしている場合、密封

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過去数年間にボードゲームオタクのチームは卓上スペースの強力な力になるために成長しました。 それはそのよく知られたコミュニティによって絶えずリフレッシュされる、新旧両方のゲームに関する徹底的なデータベースを誇っています。 今週、そのコミュニティは第11回ゴールデンオタク賞に投票し終えました、そして大きな勝者はストーンメイヤーゲームによるScytheです。 Scytheは、ゲームオブザイヤー、ストラテジーゲームオブザイヤー、ソロゲームオブザイヤーの5つのカテゴリーで勝ちました。 それはその驚くべき芸術のおかげで、今年のGen Conで我々を驚かせた複雑な、ユーロスタイルのタイトルです。 他の大きな勝者には、Fantasy Flight Gamesの 『Star Wars:Rebellion』が含まれています。 ありがたいことに、Board Game Geekには、始めるための役に立つプレイヤーエイドやガイドがいくつもあります。 League of Legendsの開発者で出版社のRiot GamesのMechs vs. Minionsも最高の協力的なゲームで勝利しました。 これがカテゴリ別の受賞者です。 私たちは関連プレビューや他のストーリーにリンクしています。 すべてのゲームの詳細とリンクについては、BGGの元の記事をここでチェックしてください。 ボードゲームオブザイヤー 勝者 - サ

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運命は、Fantasy Flight Gamesのデザイナーの好意により、ボードゲームになりつつあります。 運命:ボードゲームはシリーズの最新のエントリーに基づいていて、悪魔殺しの射手を卓上に翻訳します。 今年末までに予定されているDoom:The Board Gameでは、2人から5人のプレイヤーが、高度な訓練を受けた海兵または地獄の悪魔のいずれかとしてミッションに参加することができます。 両陣営はそれぞれの目的に向かって働き、海兵隊は火星を救おうとしながら悪魔はそれらを阻止しようと最善を尽くしています。 ボードゲーム内に含まれる侵入者と海兵隊員のための6つの任務があります、そして、キャラクター自体はDoomのビデオゲーム版から借りられたデザインで数字によって表されます。 Fantasy Flightでは、今後の製品に関する記事の中で、さまざまなキャラクタークラスやその他のゲーム要素についてさらに詳しく説明しています。 数字、カード、ゲームボードのセットではなく、コントローラを使ってDoomをプレイすることを好む人は、明日からゲームに登場する新しいアドオンコンテンツを楽しみにすることができます。 Doomは7月29日に無料で新しいマルチプレイヤーマップを受け取り、8月にはさらにプレミアムコンテンツが登場する。 来週は、Doom:The Board Gameや、Gen Conでのより

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Wizards of the Coastは、以前にリリースしたどの冒険よりも多くのプレイテスターに​​Dungeons&Dragons Tomb of Annihilationモジュールを試してもらいました。 どうして? 彼らは誰もそれを生き残ることを恐れていたので。 ゲームデザイナーのクリス・パーキンス氏は先週、オハイオ州コロンバスのオリジンズ・ゲーム・フェアで「私たちはそれがどれほど難しいか、そして罠があまりにも卑劣で、怪物の遭遇があまりにも卑劣であるかどうか正直に評価したかった」と述べた。 「多くの死者が出ましたが、いくつかのグループが勝ちました。それは不可能ではありません。」 冒険は古典的なTomb of Horrors、D&Dの共同制作者Gary Gygax自身によって作られた致命的なダンジョンに触発されています。 それは最近、4月にリリースされた古典的なモジュールのコレクションであるYawningポータルからのTalesの一部としてゲームの第5版のルールセットのために更新されました。 「恐怖の墓は文字通りプレイヤーに言っていた、「あなたは墓の端に立っています。あなたは何をしますか?」 これは、「ちょっとたくさんのものが起こっている。これらすべてのキャラクターに会い、これらすべての楽しいことをしなさい。さて、ここにあなたを殺すのはこの墓だ」 この新しい本は、ゲームの第2版以

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ブルックリンを拠点とするゲームデザイナー、Adam Pootsは熱い手を持っています。 彼の卓上型ミニチュアゲームKingdom Death:Monster 1.5はすでに500万ドル以上を調達しており、休日の週末に向けての立ち上げから数日以内に100, 000ドルの売り上げを絶対に圧縮しました。 キャンペーンの残り日数は40日で、今週末までには史上最大の卓上型KickstarterプロジェクトであるExploding Kittensを打ち負かすことが期待されています。 事態は順調に進んでいます。実際、Kicktraqは、このキャンペーンが今後5千万ドルの収益をもたらす可能性があると予測しています。 これにより、Pootsのプロジェクトは、昨年3月に2000万ドル以上の資金を調達した、現在最も資金の多いKickstarterであるPebble Timeスマートウォッチのすぐそばにあります。 一見したところ、このゲームはSteamforged Gamesの今後のDark Soulsのボードゲームと一部の仕組みを共有しているようです。 両方ともモンスターの動きと攻撃をコントロールするためにカードのデッキに頼っています。 しかし、王国の死は、それがどのようにしてセッションからセッションへとキャラクターと物語を進化させるかという点ではるかに複雑に見えます。 製品はまた、ミニチュアデザインへの

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卓上ゲーム機の市場はここ数年で過熱しています、そして目立つ製造業者の1つはニューイングランドに本拠を置くWyrmwoodです。 その名前がベルを鳴らしているならば、それは会社が贅沢な賭博テーブルの新しいラインで市場に急上昇したということです。 Wyrmwoodの手作りテーブルの1つが5000ドルから始まりますが、同社は主にその幅広い小型製品で知られています。 2015年にKickstarterで約25万ドル近く調達したそのダイスタワーについて聞いたことがあるかもしれません。 それはウィルムウッドアドベンチャーアーセナルと呼ばれており、それはすでに四分の一百万のマークに近づいています。 それでそれは何ですか? アーセナルの中心にあるのは、8個のネオジム磁石で固定されたサイコロボールトです。 内側には3つの切り抜きがあり、それぞれに7個の多面体サイコロのフルセットに合わせて作られています。 特大サイズの武器やエキゾチックなポーズの32 mmミニにも十分な大きさの、ミニチュア用の4つの寛大に釣り合ったカットアウトもあります。 さいころボールトは何も新しいものではありません。 これについては前に書いています。 これを特別なものにしているのは、その中に入る職人技です。 Wyrmwoodが提供したサンプルは完全に二乗され、手で油をさされてワックスがけされています。 同社の他のすべての製品と同様に

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米国で最大の卓上型ゲームコンベンションであるGen Conは、今年500以上の個人ベンダーを呼び物にしました。 隣接するルーカスオイルスタジアムに進出した後でさえも、それは数十のゲーム会社を待機リストに残しました。 しかし、インディアナポリスコンベンションセンターの裏側には、起業家向けの路地がありました。 それは、ベンダーがGen Con自体によって厳選された、精選されたセクションです。 それが私がMindworm GamesによるExilesを見つけたところです、そしてそれはちょうど私が今年大会のフロアで見つけた最も美しい新製品かもしれません。 亡命はロールプレイングゲームのビットに包まれたミニチュア小競り合いゲームです。 しかしそれはまた、ルイジアナ州ニューオーリンズの小さなチームによって手作りされた、愛の労働でもあります。 マインドワームゲームのオーナー兼マネージャーであるベンソングリーン氏は先週電話で私に語った。 「私はものを造り、ものを作るのが好きです、そして私たちは自分たちの手で作ることができる製品を作りたかったのです。」 Exilesスターターセットは、両面にホットアイロンが施された無地の木製ボックスです。 それを開くには4つのコンパートメントがあります。 その中には、やはりホットアイアンのブランドの手作りの木製ステータストークンが山積みになっています。 いくつかのカー

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ロールプレイングゲームの祖父、ダンジョンズ&ドラゴンズは、色とりどりの千年のオーディエンスへと移行してきたようです。 Wizards of the Coastのチームは、D&Dの第5版が成功した大きな理由の1つは、オンラインでのストリーミング配信であると語っています。 もう1つの要因は、平均的な人がオンラインで友達とテーブルトップゲームをプレイできるようにするアプリです。 Roll20プラットフォームによって最近リリースされたデータから、これらのD&Dアプリがどれだけ大規模な取引なのかが初めてわかります。 D&Dの第5版は、 『Dungeon Master's Guide』の発行により、2014年に発売を完了しました。 それ以来、SteamのFantasy Groundsを含む、いくつかのライセンスを取得したオンラインアプリにも拡大しています。 もう1つの、より効率的な遊び方は、Webブラウザ内にまとめられた音声、テキスト、およびビデオチャットを統合したRoll20アプリです。 仮想卓上で実行するために、Wizards of the Coast自体から印刷物で入手可能なものと同じアドベンチャーモジュール全体を購入することさえできます。 しかし、実際にそれを使っている人は何人いるのでしょうか。 人口は増えていますか? 少なくともRoll20にとって、その答えは強調されて

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人気の協同組合モバイルタイトルSpaceteamは卓上ゲームになりつつあります。 カードゲームのテストと制作を手助けするのが、今年初めにKickstarterで900万ドル近く急上昇した大ヒットのExploding Kittensの共同制作者です。 では、成功したモバイルゲームをどのようにカードゲームに変えるのですか。 私達はそのデザイナーの一人であるMathew Sissonと一緒に見つけました。 初心者にとって、SpaceteamはiOSとAndroidデバイスのための地元のマルチプレイヤー協同組合の経験で、Henry Smith、Biowareの元プログラマーによって作成されました。 プレイヤーはほんの一握りのデバイスをワイヤレスで接続し、それから想像上の宇宙船が粉砕されるのを防ぐために、必然的にボタンを押して仮想レバーを引っ張ろうとします。 それは自由にプレイでき、セットアップが素早く、そして実質的に指示を必要としません。 あなたは基本的にゲームを実行している誰かに電話を渡すことができ、彼らは即座に参加しています。 それで、正確に、あなたがそのような必死の、陽気なゲームを物理的なスペースに翻訳するためにインスピレーションを引きますか? あなたは生活のために部屋に人を閉じ込めます。 「私はもともとボストン出身で、約4年前にコロラド州ボルダーに引っ越しました」とMathew Si

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卓上型ゲームコミュニティと情報の入手先、BoardGameGeek.comのメンバーが、週末にかけて毎年恒例のGolden Geek Awardsを受賞したことを発表しました。 ゴールデンオタクはBGGコミュニティの登録メンバーによって投票されており、彼らはボードゲームや卓上ロールプレイングゲームにまで及んでいます。 ペンと紙のロールプレイングゲームが、長い間ダンジョンズ&ドラゴンズが支配していた上層部に突入することはかなり困難です。 しかし、インディーズRPGシーンの豊かでテーマに沿った経験は、わだちから抜け出すことを望んでいるゲームグループにとって素晴らしい飼料です。 また、ビデオゲーム開発者にとってインスピレーションを得るのに最適な場所であり、おそらく優れたストーリーテリングパートナーでもあります。 これは、今年の卓上型RPGに対するBGGの全候補者のスクープです。 あなたはここで勝者について読むことができます。 ベイカーストリート:シャーロックホームズの世界でのロールプレイ 2014年にKickstarterプロジェクトとして最初に立ち上げられたインディー出版社Fearlight Gamesは、3万ドル以上を調達してBaker Street:Sherlock Holmesの世界でのロールプレイングを作成しました。 ビクトリア朝時代のRPGはプレイヤーに平等数221Bへの鍵を与

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Fantasy Flight GamesのWorld Championshipsイベントは、素晴らしい卓上プレイで週末に終了しました。 Twitchで放送されているトーナメントは、Android用の新しい勝者であるNetrunner、Star Wars:Imperial Assaultおよびその他のFFGゲームを受賞しました。 しかし、おそらくトーナメントの最も注目された部分はスターウォーズのカットスロートゲームでした:X-Wing Miniatures。 X-Wing選手権は国際大会で、上位8つのスロットにはアジアとヨーロッパのプレーヤーが集まりました。 これが#FFGWorldsのトップ8 #StarWars #Xwingプレーヤーです。 ヨーロッパの存在感に注目してください。 pic.twitter.com/Clq96gywDf - ファンタジーフライトゲーム(@FFGames)2016年11月6日 最後の試合はミネソタ州出身のベルギーのNand Torfs対地元のお気に入りKevin Leintzにピットインした。 両方とも非常によく似た船を動かしていましたが、ほぼ完全に異なったロードアウトを持っていました。 TorintはLeintzからの驚きの譲歩の後に結局上に出ました。 ナンドはあなたの2016 #StarWars #XWing #FFGWorldsチャンピオンです!

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ゲームワークショップは絶対に途方もないです。 2018年までに、趣味のゲーム大手は、その由緒あるWarhammer 40, 000ラインのミニチュアのリフレッシュのおかげで、その利益が2倍になったことを見た。 新たなカオス宇宙海兵隊の新たな波のように、今年は減速の兆しは見られません。 新しいChaos Marinesの最初の大きなバッチが昨年末に着陸し、Warhammer Quest:Blackstone Fortress、伝統的なボードゲームと私が12月にレビューした戦術的なウォーゲームのハイブリッドにバンドルされました。 今、公式のWarhammer Communityウェブサイトで、彼らはパックのリーダー - Abaddon the Despoiler自身を明らかにしました。 関連する 私はどのようにして卓上ウォーゲームを始めましたか? 発表から: アバドンはウォーハンマーの歴史の欠くことのできない部分です - 無数の本、キャンペーン、そして卓上の戦いのスター、この伝説的な君主はおそらく第41ミレニアムの象徴として皇帝に次ぐものです、そして彼は間違いなくもっと抜け出します。 ウォーマスターはインペリアムの現在の苦悩の主任建築家の一人であり、そして彼が今新しいモデルで戻ってくることにぴったりです。 このモデルでは、GWはすべての問題を解決しています。 縮尺図は、その数字があなたの

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ハンドメイドのゲーム用家具の製造元であるGeek Chicが先月廃業したとき、それは驚きで多くを捕まえました。 今週公表された公式の裁判文書は、会社に多額の債務があることを示しています。 債権者には、創設者兼CEOのRobert Giffordのほか、作家Patrick Rothfussを含む複数の投資家が含まれます。 第7章の申立ては、6月に会社がドアを閉めたときに、銀行で300ドル未満しか持っていなかったことを示しています。 来月の大会では満たすことができないブースのためにジェンコンから13000ドルの払い戻しをした後、その総流動資産も13, 261ドルでした。 負債総額は750万ドルを超えます。 最近のCrash Gamesとの合併による未完成の家具、工具、備品、および売れ残ったボードゲームの備蓄を含む総資産は、140万ドルとなっています。 債権者のリストは特に長くはありません。 同社の主要な投資家はPeter Bemisという紳士で、2014年に最初に発行されたローンから440万ドル以上を借りているようだ。また、Giffordも個人的に230万ドル以上を借りている。 2007年にさかのぼって初期投資家であると思われるRothfussもいます。彼は75万ドルを負っています。 良いニュースは、もしあったとしても、完成した商品が破産に記載されていないことです。 うまくいけば、それは

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Hidden Path Entertainmentの創立者でチーフクリエイティブオフィサーのMark Terranoは、リアルタイムストラテジーゲームを制作するのが得意です。 彼はAge of Empires 2:The Age of Kingsのリードデザイナーであり、史上最も高く評価されているRTSゲームの1つです。 しかし、彼の次のプロジェクトであるBrass Tacticsにとって、彼の目標はバーチャルリアリティのためにそのジャンルを洗練することでした。 それをするために、彼と彼のチームは卓上のウォーゲームから彼らのインスピレーションを得ました。 「テーブルの移動だけで、実際に30種類の試作品を試しました」とTerrano氏は言います。 「私たちはそれに6ヶ月を費やしました。 それは私達の出版社Oculusとの私の契約の一つでした。 6か月の間、持ち上げるのが難しいルールはありません。RTS用にできる限り完璧にコントロールを取得する方法を考え出すことが許可されています。」 その結果、VRにもたらされた最高のウォーゲーム体験の1つになるかもしれない、精巧で没入型の体験ができます。 これがどのように機能するかです。 Geek Chicのような会社の最もエレガントな手作りのゲームテーブルを所有していると想像してください。 ペーパークラフトの木、層状の木の高原、岩の多い露頭など、カス

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