レビュー

Destinyの 開発者Bungieは昨日、このゲームの無料デモをリリースし、興味を持ったプレイヤーにシューティングゲームを試して購入した場合は進行状況をフルゲームに移行する機会を与えました。 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneなど、 Destiny が利用可能なすべてのプラットフォームで無料体験が可能になりました。 Bungieは、最新世代のバージョンを Destiny デモと呼び、現行世代の製品を Destiny Trialと呼びます。 BungieのウェブサイトのFAQによると、どちらも「キャラクターの作成と進行のサンプリング、ストーリーミッションの内容、そして協同組合や社会活動」を提供しています。 デモには6 GBのハードドライブ容量が必要で、試用版には20 GBが必要です。 DemoもTrialも外付けハードドライブをサポートしていないため、DemoはXbox 360 Arcade、4 GB Xbox 360、Xbox 360 Core、または12 GB PS3では動作しません。 いつものように、進歩は Destiny のサーバで維持されるので、無料版を試みるプレイヤーは同じコンソールファミリー内でプレーし続けることができるでしょう。 たとえば、PS4版を購入してもPS3でデモを試してその文字を使用できますが、Xbox

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今月の人気シリーズのレガシーボードゲームは、アバロンヒルのインプリントの下でウィザーズオブザコーストが発表したベトレイアルレガシーのリリースで続きます。 デザイナーのRob Daviauにとっては、まるで家に帰るようなものです。 彼は、2004年に最初にリリースされた、お化け屋敷に関するカルト的な古典的なボードゲーム、House on the HillでのオリジナルのBetrayalの共同デザイナーとして功を奏しました。彼の最初のヒットゲームの。 彼らは彼の名前を箱の中にも載せました。 13セッションのキャンペーンでほんの数ゲームをプレイした後、私はすでにそれが壮観になるだろうと言うことができます。 [ Ed。 注意: これはネタバレのないレビューです。] レガシーシリーズ 私が10年前にDaviauと初めて出会ったとき、彼はGen Con卓上ゲームコンベンションを走り回っていました。 彼がリスク時代の真っ只中にいた当時は、いわば、芸術家が水彩画やパステルを使って仕事をしているような、古典的な戦争ゲームの内臓を使った仕事でした。 Black Opsが生産に成功したことは一度もありませんでしたが、Daviauが後に設計した多くの革新や変種は、2008年に発行され、現在も多くの店頭で発行されています。 同じ期間に、Daviauは、Risk:Legacyとなるゲームも計画していました。これ

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1944年6月6日。ノルマンディー。 - 連合軍の水陸両用着陸船がぎっしりと水を通過し、ドイツ砲兵と機関銃の射撃を厳密に避けている。 宇宙船が目的地に近づくにつれて、秒は永遠に伸びます。爆撃されたバンカーと対車両地雷でいっぱいの焦げたビーチヘッド。 航空機の着陸、クラクソンの音、防弾門、これまでのところ生死の違いは、一人前になります。 オートバイは破壊された戦車跡の向こう側にビーチまで急上昇し、空爆を要求しながら最寄りの敵バンカーに全速力で走り込み、ターゲットを王国に吹き飛ばします。 これはTrials Evolutionの2番目のレベルです。 技術的モト​​クロスについてセクシーなものは何もありません。 それは多くの体重移動、慎重なバランスと戦略を含みます。 しかし、10年以上に渡り、系統的でスキルを重視したTrialsシリーズは、何百万人もの人を感動させ、やみつきになることが証明されています。 Trialsの開発者であるRedLynxは、Trials HDを使って2009年のコンセプトを洗練しました。これは、Trialsのコアゲームにかなりの3Dグラフィックを追加したものです(Flashゲームとしての当時から事実上手つかずのままです)。 Trials Evolutionで、彼らはそれをもう一度試すために戻ってきました。 試験進化はフランチャイズの核心的教義に忠実であり続けます。

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小さな悪夢は私に実際の悪夢をくれた。 不気味なパズルプラットフォーマーを遊んでの夜の後に私が漂流したとき、私の心は小さいフード付きの人物に手を伸ばしている不自然に長い腕の画像でいっぱいになり、私は私の心臓レースで目が覚めた。 私はそれを十分に簡単に振り払いました、しかしそれらのわずかな眠気の恐怖の瞬間は少なくとも1つの側面での成功としてリトルナイトメアをマークしました:それは私にいまいましいheebie-jeebiesを与えました。 Little NightmaresはスウェーデンのTarsier Studiosの創設です。以前ははるかにかわいくてかわいいLittleBigPlanetシリーズに取り組んでいました。 Little Nightmaresが紛れもなくホラーゲームであることすべてについて、それに関して少し貴重な何かがあります。 LimboとInsideのように、それは危険で恐ろしい世界を通して自分のやり方で働いている小さくて無力な誰かについてのゲームです。 しかし、Little Nightmaresは、ほんの少し色合いが明るく、暗いユーモアのヒントが真に邪魔な瞬間に織り込まれています。 私は自分自身が死に至る多くの危険の中で必然的に小さなことにイライラすることに気づきましたが、その苛立ちはゲームプレイの変化の仕方によって相殺されたので、私は二度同じ方法で死にませんでした。

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編集者注:マーベルのギャラクシーの守護者たち:A Telltale Seriesはエピソードリリースです。 そのため、このレビューは暫定的なものであり、展開するにつれてシーズンに沿ったものになります。 Telltale Gamesが「Guardians of the Galaxy」の話をした最初のスウィングは、多くの良い気持ちを呼び戻しました。 思い出ではありません。 ただいい気持ちです。 それが言う物語は漫画本ヒーローチームのためのかなり標準的な確立する場面であり、そして特にキャラクターを紹介して、そして彼ら全員にいくつかの対話性を与えることにおけるその意図はテレグラフされている。 ギャングの拠点であるKnowhereで最初の大きな戦いが始まった後は、ゆっくりとパッディングアウトが行われます。 第1話 - 青に絡まった 2017年4月 それでも、これがすべて行われていたので、Guardians of the Galaxyは、保存に値する楽しい時間の雰囲気を放っていました。 Telltaleは私を本当にお互いを必要としているミスフィットのギャングの中に入れ、それが私の決定に影響を与えていることをすべて破るのにちょうど十分に脅しました。 The Walking Dead、Batman、Borderlandsに及ぶ開発者向けナラティブカタログは、良い文庫本や魅惑的な漫画本を読んでいるとき

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中世のアイデアは黙示録の至る所で狂っています:ハリー・アット・ザ・ワールド、アルブレヒト・デューラーのような15世紀の木版画家のスタイルで描かれたパズルゲーム。 その視覚的な言葉は、ダンテの 『インフェルノ』と 『啓示の書』に対する暗いラプソディです。 どのような場面でも、恐怖は疫病、拷問、戦争、そして飢饉の激しい服装の中に現れています。 奇妙なモンスターがたくさんあります。 中世の芸術家は恐怖を理解した 黙示録はポイントアンドクリックのパズルゲームで、その中で主人公、ハリーは、彼の最愛のガールフレンドを救うためにCandideのような探求に着手します。 それぞれのパズルで、彼はいくつかの新しい嫌悪に遭遇します。 死体は骨格の木からぶら下がっています。 死んだ動物は太陽の下で腐敗する。 魔女は黒人の大衆を派遣します。 パズル自体は、世界中に散らばっているもの、しばしばゴミや捨てられた道具を集めて適用するという一般的なパターンに従います。 パズルを完成させることは進歩を可能にします。 主に、パズルはビジュアルロジックとパターンの問題についてです。 時折、彼らは気が狂っているのを覗き込んでいますが、決議から逃れることはできませんでした。 中世の木とロープの技術的進歩はアイデアのために略奪されています。 それで我々はどのようにウインチを使うべきか、どのように星をナビゲートするべきか、どのよ

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抜群のオフロードレーシングシリーズがDirt Showdownで新しいことを試み、残念な結果をもたらしました Dirt Showdownは、その前身とは少し違ったものを提供しています。 アーケードとシミュレーションの間のレーシング分野では、ダートフランチャイズは常にシミュレーションの側に落ち、オフロードレーシングの最も現実的な描写を提供しようと試みています。 3回の分割払いの後、Codemastersの開発者たちは、昨年のDirt 3でピークを迎えて、それを得意としています。 Dirt Showdownでは、CodemastersはDirtのシミュレーションのルーツにアーケード要素を注入し、2つのレーシングゲームキャンプを1つに融合させますが、結果は濁っています。 Dirt Showdownは、そもそもフランチャイズの人気が高まった理由の多くに基づいています。 それは精巧に巧妙に作られた物理エンジンを特徴としていて、プレイヤーがトラック上でクルマがしていることを完全にコントロールすることができます。 よりカジュアルなファンを獲得するために、ShowdownはDirt 3のように、ほとんどのドライバーアシストをオンにしてコントロールしています。 スピンアウトを気にせずにフルスピードに近い速度でターンすることができます。たとえば、新人がDirt Showdownに参加するのが簡単になりま

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Black Mirror:BandersnatchはNetflixの新しい種類の実験です。 これは、同社が最初に成人向けの「インタラクティブ映画」に進出したときに課金されます。 メインキャラクターが次に何をするかを視聴者が決定することを可能にする選択が画面の下部にポップアップ表示されるので、Bandersnatchはこれまで一方向にコミットすることなくビデオゲームと映画の間のどこかに巻き込まれます。 1984年にセットされたこの映画は、19才のコンピュータープログラマー、Stefan Butler(Fionn Whitehead)に続いています。 その本は彼が晩年の母親の所持品であるBandersnatchの中で見つけた冒険スタイルの冒険小説です。Stefanは自分のゲームに、それが基づいている小説と同じくらい多くの選択肢を提供することを望んでいます。 彼のゲームの簡単だが印象的なデモのおかげで、StefanはTuckersoftというビデオゲーム出版社に雇われた。 そこでStefanは彼のアイドル、ゲーム開発者Colin Ritman(Will Poulter)に出会います。彼は最初に映画の現実の奇妙さをほのめかしています。 Stefanが彼のゲームとその選択の性質にますます夢中になるにつれて、映画のBlack Mirrorのルーツが前面に出てきて、彼は自分の自由意志と自分がしてい

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6月に最初に発表されたAxis&Allies&Zombiesは、ついに地元の親しみやすいゲーム店やAmazonで売られています。 それでは、第二次世界大戦戦略の古典的なゲームは、アンデッドの加重にどのように耐えられるのでしょうか。 驚くほどよく、それは判明しました。 40ドルのパッケージは何時間もの娯楽を提供し、ルールブック自体に関する1つの大きな問題を除いて、途方もない再生の可能性を持っています、 ラリーハリスによって作成され、1981年に最初に発表された、アクシス&アリーズは実質的に現代のグランドストラテジージャンルのモデルです。 2〜5人のプレイヤーが、世界的支配のためのサイコロ志向の戦いで、スターリン主義のロシア、ナチス、ドイツ、イギリス、帝国日本、そしてアメリカの役割を担います。 このゲームは、戦闘に使用されたのと同じ6面ダイスを使用して、工業生産、物流、科学的進歩を有名にモデル化しています。 それぞれのユニットは異なる特性を持ち、ダイナミックな戦略と刺激的な運命のねじれをもたらします。 4〜5時間という非常に長いプレイタイムにもかかわらず、このゲームはバランスとデザインのミニマリズムについて研究されています。 Axis&Allies&Zombiesは、古典のルールを変えるためにそれほど多くのことをしません。 その代わりに、いくつかの新しい規則が追加されています。 歩兵ユニ

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