報告

Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

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Watch Dogsは、UbisoftがGrand Theft Autoの観客のためにプレイしたものです。 これは皮肉な憶測のように思えますが、実際にはビジネスです。 Grand Theft Auto 5の売上高は20億ドルに近づいており、PCや次世代コンソールへのその必然的なリリースも発表されていません。 すべてのAAAパブリッシャはそれらの販売を望んでいます。 Grand Theft Autoにインスパイアされたゲームに関しては、Watch Dogsは魅力的な、時に野心的な方法で自分自身を差別化します。 オブジェクトをハッキングする機能は、プレイヤーが仮想世界とどのように関わっているかを変えるので、銃を傷つけずに市民との対話を可能にします。 しかし驚くべきことは、GTAの冷笑的な精神がWatch Dogsにどれほどの道を見出したかということです。 2つのゲームは似ています - あなたが推測したかもしれない方法ではありません。 (YouTubeで見る)

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私達はPlayStation 4のリードシステムアーキテクトとKnackのクリエイティブディレクターであるMark Cernyと今日ソニーの次世代コンソールの差し迫った発売について話すために座りました。 CernyがPS4の決定的な機能だと思うこと、SonyがPlayStation 3の「ラフパッチ」からの回復にどのように使用することを望んでいるか、そしてこの新しいコンソールサイクルが他のどのサイクルと異なるのかを学ぶために上のプレスプレイ 今週の打ち上げ前の責任とPS4とKnackの出荷後に、Cernyの次なる点についても学びます。 PS4は、11月15日の金曜日に発売される予定です。インタビュー、印象などを含む、Polygonの発売週に関する継続的な記事をご覧ください。

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