ポリゴンの2016年最優秀ゲーム大会#10:最後の保護者

Anonim

振り返ってみると、The Last Guardianの10年間の開発サイクルの最大の欠点の1つは、人々がそれについて知っていたということです。

もちろん、ゲームに取り組んでいる人のためではありません。 私は彼らがプレーヤーの期待を退屈に思わせる政治的および組織的なハードルを扱ったと確信しています。 しかし、傍観者たちにとっては、ゲームが数年ごとに頭を上げてから長い間消えていくのを見ると、過去10年間で多くの憶測や舞台裏で起こったことについての疑問が生まれました。まだ答える気がありません、そしてジャーナリストはまだ答えを明らかにすることができていません。

私にとっては、少なくとも、その混乱の雲が私がプレイしたときにゲームにかかっていました。

「長年にわたる開発の闘いのせいで、これらのフレームワークの問題はありましたか?」「舞台裏の独創的な議論のために、ゲームはボタンプロンプトを表示し続けますか?」

私はこのように考えたくありませんでした、しかし、私はそれが難しいことではなかったほど長いプロセスについて多くの雑談を聞きました。

私が私の頭から出て、スクリーンに表示されていたものを楽しんだとき、しかし、ラストガーディアンはその年の最高の経験の一つを発表しました。 それは親密さと広大さを同時に感じる創造的な拘束のまれなケースです。 アドベンチャーゲームのようには思われません。 冒険のようです。

Tricoは何よりもゲームの開発に関するすべての議論を忘れるのを手助けし、ゲーム自体に集中しました。

私はあなたの旅行であなたに同行する巨大な鳥/猫/犬であるトリコに特別の注意を呼びます。 一連の小さな部屋に大きな生き物を入れるという設計上の課題にもかかわらず、開発者はほぼあらゆる状況で自然に行動し、ゲームよりもアニメ映画から何かのようにアニメートする動物を作りました。 Tricoが飛びすぎて棚の上に引き上げるのに苦労しているのを見たときはいつでも、私はカットシーンの中で遊んでいるように感じました。

確かに、このゲームには技術的な欠陥がないわけではなく、ときにはあなたの経験を悪くするかもしれません。 カメラの問題を嫌いになって他の似たようなゲームをプレイするのでは十分ではありません。 この規模の他の類似のゲームはありません。 近年、多くのゲームが似たようなトーンを打ち出しましたが、Tricoほど精巧で印象的な生き物を作ることに近いところはありません。

そして何よりもTricoは私がゲームの開発についてのすべての議論を忘れるのを助け、ゲーム自体に集中しました。 開発者がそのキャラクターをどれほどうまく釘付けしたかのおかげで、そうでなければ実用的な証明にもかかわらず、ゲームは新鮮に感じます。

ゲーム業界は急速に変化し、トレンドや嗜好が変化しても波を捉えるのは難しいため、開発に2〜3年かかるゲームの市場を予測するのは難しいとよく言われます。 そしてThe Last Guardianにより、SonyとGenDesignは10年も経っても自宅にいるような気分にさせるものを作りました。

私達が私達のトップ10を選ぶ方法の背後にあるプロセスの詳細については、私たちの投票プロセスへのこのガイドを読んでください。


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