ポケモンカンパニーの上司がポケモンをアメリカに連れて行った岩田悟の重要な仕事を思い出します

Anonim

ポケットモンスターインターナショナルの社長兼CEOである石原恒一氏は、シリコネラが翻訳した4Gamerとのインタビューで、ポケモンゲームは故岩田悟氏のたゆまぬ努力のためでなければ、海外では発売されることはなかったでしょう。

石原は1998年の頭の良い日について4Gamerに話しました、その時点でポケモンレッドポケモングリーン - それらが最初に日本で発売されたので - は爆発的に人気が出ました。 ポケモン開発者のゲームフリークは、 ポケモンゴールドポケモンシルバーのフランチャイズの次のエントリーに移ることにしました、そして石原氏は、スタジオはとても小さかったので「どんな種類のことすらする余裕もない」と言いました。 「テキストを多用するゲームを英語にローカライズするという膨大なタスクに取り組むのはもちろんです。

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ニンテンドーとゲームフリークは1996年に日本のゲームボーイでポケモンレッドポケモングリーンを発売しました、そしてそれらのゲームの開発の間に、石原は言った、「日本以外の国にそれを持って来るという考えさえ私達に思いつかなかった。最初の場所。" しかし1998年までに、ポケモンは日本で現象となりました、そして、任天堂の社長であった山内宏は、ゲームフリークがアメリカでゲームをリリースすることを要求しました - 同時に会社が「急いで、 を作る」。 緑のプロデューサーだった石原氏によると。

「私たちは一度に一つしか選択肢を見なかったので、英語版ではなくゴールドシルバーに注意を集中することを決め、「海外開発は単なる夢の中の夢」と考え、その考えを断念しました。」 4Gamerに言った。 「しかし、それが一人の男が手を挙げたところです - HAL研究所の岩田社長。」

岩田は1982年にHALラボラトリーに入社し、1993年までに社長に就任しましたが、それでもビジネスエグゼクティブではなく、中心的なプログラマーでした。 石原氏は、岩田氏がRedGreenのソースコード全体を分析し、「それらのために外国語版を作成する方法のコースを作成し始めた」と説明した。 2010年に発行されたIwata Asksのインタビューで、石原らは、IwataがPokémonのグラフィックコード用の圧縮ツールも作成し、 Red and Greenの戦闘システムをPokémonStadium用にNintendo 64に移植したと述べました。

このようにして、岩田はゲームフリークと任天堂の仲介役を務めました。 RedGreenの英語版は、ゲームボーイで1998年9月にRedBlueとして北米でリリースされました。 岩田は2000年に任天堂に入社し、2002年に山内を社長に引き継ぎました。 彼は55歳でこの7月を過ぎて彼の死までその地位を保った。