その他の

Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

続きを読みます

Electronic Artsは、最近発表されたFacebookのゲームThe VilleがEAのThe Sims Socialの「露骨な」コピーであるとして、ライバルのZyngaに対して著作権侵害で訴訟を起こした。 Electronic Artsは、最近発表されたFacebookのゲーム The Ville がEAの The Sims Social の「露骨な」コピーであるとして、ライバルのZyngaに対して著作権侵害で訴訟を起こした。 EAは同社のMaxis子会社に代わって訴訟を起こし、Zyngaの The Villeは 「The Sims Socialの独特かつ独特の表現要素を米国の著作権法に違反して複製し、不正使用した」と主張した。 EAのMaxis Labelのゼネラルマネジャー、ルーシー・ブラッドショー(Lucy Bradshaw)は、次のように述べています。 「Zyngaのデザインの選択、アニメーション、ビジュアルアレンジメント、キャラクターの動作やアクションは The Sims Social から直接持ち上げられた。コピーは非常に包括的であるため、2人のゲームは初心者にはほとんど見分けがつかない。露骨なまね。」 プレスリリースで、EAは業界内でのオリジナル作品を保護するための動きとして、そしてZyngaが主張している他人の「創造的な製品」をコピーした歴史に対しての訴訟

続きを読みます

Zyngaは、2012年第2四半期の純損失が22.8百万ドルであると報告し、ウォールストリートの目標を達成できず、ナスダック指数のアフターアワー取引が35%減少し、株価が急騰した。 Zyngaは、2012年第2四半期の純損失が22.8百万ドルであると報告し、ウォールストリートの目標を達成できず、ナスダック指数のアフターアワー取引が35%減少し、株価が急騰した。 ソーシャルゲーム会社はそれに応じて2012年の収益見通しを調整し、「新しいゲームの立ち上げの遅れ、Facebookウェブプラットフォーム上のより困難な環境による一部の既存のウェブゲームの急速な減少、および 引き分け に対する期待の減少を反映する期待を下げた。 何か 」 Zyngaは今年初めに Draw Somethingの 開発者OMGPOPを1億8000万ドルで買収したが、このゲームではアクティブユーザーの数が大幅に減少した。 6月30日に終了した第2四半期では、Zyngaは3億3250万ドルの収益で1株当たり3セントの損失を計上しましたが、Wall Streetは3億4, 400万ドルの収益で5セントの収益を見込んでいます。 本稿執筆時点で、Zyngaの株価は35%下落し、1株当たり3.30ドルとなっている。 このニュースはまた、Facebookの株価を数時間後に7%下落させた。

続きを読みます

面白いことがNessus Centaurへ向かう途中で起こりました:Destiny 2は実際に私を笑わせました。 ハード。 たくさん。 このゲームについての最も驚くべきことは、少なくとも私にとっては、ゲームのキャラクターがどれほど豊かで愛されているかということです。 そして私は一人ではないようです。 特に2人は、世界中のファンの心をとらえています。 続くものは Destiny 2の 物語キャンペーンのためのスポイラーを含み ます。 ゲームの初期に、プレイヤーはThe Last Cityの外のどこかで致命的で野生の場所であるEuropean Dead Zoneに送られます。 そこには、Devrim Kay、または彼がEDZをパトロールするゲームで言及されている「紳士狙撃兵」があります。 Devrimは滑らかな性格で、冗談で素早く目に優しい。 彼はまたDestiny2の知識にしっかりと包まれています。 彼は熟練した戦士であり、有能な鍛冶屋であり、地球で最も新しい保護者であるSuraya Hawthorneについての確信があります。 彼はThe Land BeyondというオリジナルのDestinyからのエキゾチックな狙撃ライフルも手に入れた。 彼はまた、フランチャイズの最初の公然と同性愛者のキャラクターです。 アウトレットは今週初めに、Devrimのゲーム内でのおしゃべりが、彼が置き去り

続きを読みます

エリックジョンソンは皆の大好きな老化スパイの役割を引き受けます。 Splinter Cell:Blacklist が2013年にリリースされるとき、それは今日最も人気のあるビデオゲームキャラクターの1人であるSam Fisherの帰還になるでしょう。 しかし、このスーパースパイについては非常に異なる何かがあるでしょう。彼の声です。 はい、Michael Ironsideの砂利のようなバリトンはSam Fisherの声ではなくなります。 BlacklistのクリエイティブディレクターであるMax Belandは、とのインタビューの中でこの変更について説明しました。 彼らはいわばゴーグルを追い越したのです。 マイケル・アイアンサイドから若い俳優のエリック・ジョンソンに声を変えることについて語って、「それはおそらく私のキャリアの中で最も難しい決断だった」と彼は言った。 この決定は、パフォーマンスキャプチャテクノロジの進歩に焦点を合わせるというUbisoft Torontoの決定に基づいています。 アバター で見られるような現代のパフォーマンスキャプチャは、彼らが彼らのラインを届けているように俳優が彼らのシーンを物理的に演じることを必要とします。 より現実的なアニメーションを作成することに加えて、それはまた、より現実的な消耗または欲求不満を伝える、より信頼できるライン読み取りを提供します。

続きを読みます

中祐二は、セガから6年間退任し、そこにいらして幸せです。 中田雄二は、オリジナルの ソニック・ザ・ヘッジホッグを プログラミングすることによって、ビデオゲームの歴史の中で彼の名前を固めました。 しかし、かつてセガでの時代によって定義されていたナカは、自身のスタジオであるプロペを設立してから約6年間、社外にいました。 そしてそれは彼が幸せになることができなかったようです。 「私がセガを去った理由の1つは、私がそこに滞在したなら、私はただソニックのゲームを作らなければならなかっただろう」とプロペの東京本部でのインタビューで語った。 「今はもうソニックにする必要はないので、その自由をたくさん楽しんでいます」 セガから出発して以来、ナカは、 レッツタップ (段ボール箱を必要とする奇妙なリズムベースのパーティーゲーム)から アイビーのキウイ まで、非常に幅広いセレクションのタイトルでその自由度を探求してきました か? ソニックとの類似点は、あなたがゲームをプレイし始める瞬間に終わる、愛らしい横スクロールゲームです。 私がSegaを去った理由の1つは、私がそこに滞在した場合、私はただSonicゲームを作らなければならなかっただろうということでした つい最近、Nakaはモバイルゲームについて詳しく調べ始め、ここ3年間で6つのiOSタイトルを作成しました。 「今、私は制限なしに、あるいは外部の会社と

続きを読みます

PlayStation All-Starsの他の戦闘機:Battle Royaleは、Big Daddyの無限に強力なドリル攻撃に対抗するチャンスはありません。 私の プレイステーションオールスターズ:Battle Royaleの デモでBig Daddyを駆使した私の圧倒的な勝利は、おそらく2つの要素のうちの1つにかかっています。 ソニーのE3 2012記者会見で PlayStation All-Stars:Battle Royale用 に発表された BioShockミニボス は、破壊的なボールです。 彼は愚かな、遅いが、一度にプラットフォーム全体をクリアする急いでドリル攻撃をしながら、 Battle Royale のこれまでにない重要なスーパー攻撃を実行するのに必要な貴重なエネルギーを奪っている。 彼はまた、一握りのプラスミドを所有していますが、私のスクリーンクリアな死の訓練と比べると、それらは限られた用途しかありませんでした。 私は、Big Daddyとして、ParappaとNathan Drake(E3で発表され、一連の爆発的な武器と長距離攻撃を戦いに繰り広げました)を約5分間虐待しました。 その間、私は自分のレベル2のスーパー攻撃を実行するのに十分なエネルギーを節約しました。これは私の力を増強し、私のすべての攻撃をワンヒットキルに変えました。 私はまた、試合が終わる直前にレ

続きを読みます

ゲームの公式Twitterアカウントによると、古典的な喧​​嘩屋の最新版であるDouble Dragon Neonが今年9月に発売される予定だ。 ゲームの公式Twitterアカウントによると、 Double Dragon Neon は、今年の9月に発売される定番のビートエムアップフランチャイズの再起動である。 出版社Majesco Entertainmentと開発者WayForward Technologiesのゲームは9月11日にPlayStation Networkで9.99ドル、9月12日にXbox Live Arcadeで800マイクロソフトポイントの発売が予定されている。 プレスリリースによると、この話は「ビリーとジミーと彼らの冒険の冒険であるSkullmageddeonに乗って彼女のマリオンを救う」というものである。 私たちはPAX Eastで Double Dragon Neonの 初期のビルドをプレイし、多くのノスタルジアを見つけましたが、イライラするほど遅いゲームプレイでした。 兄弟たちが今年の後半にどれだけ早

続きを読みます

英国のビデオゲーム小売業者GAMEは、Mass Effect 3またはEAの3月リリースのいずれも在庫していないだろう、とEurogamerが今日明らかにした内部メモ。 厄介なニュースは、店の株価が急上昇して5.98pから4.89pに低下した後、5.00pで横ばいになり、24時間以内に15%近く下落したことを示しています。 メモでは、GAMEチャンネルディレクターのTom Devineが従業員に「先週、業界の出版社向けのイベントを開催し、短期的に直面している課題について説明し、彼らの支援を求めた」と説明した。 彼は、小売業者が出版社に「管理可能なクレジット条件を使って私たちと取引する」ように要求したことを付け加えました、EAは明らかにそうするつもりがありませんでした。 「当社のビジネスにとって長期的な健康に欠かせない条件であれば、商品の在庫はありません。マスエフェクト3を含むEAの3月リリースを在庫しないという非常に難しい決断を下しました。 「Devineが付け加えた。 彼は続けて、キャンセルされた予約注文をした顧客は「5ポンドのポイントカード/エリートポイント」を受け取ることを説明します。 この発表は、先週のレイオフ、店舗閉鎖、GameStopによる噂の買収、さらには似たようなシナリオでさえ行われた。GAMEは、UbisoftのVitaの発売タイトルが限られているため、持ち運びでき

続きを読みます

新しいニンテンドー3DS XLを使った実践的な印象。 ニンテンドーは、XLサイズのニンテンドー3DSをComic-Conにもたらしました。これは、ほとんどすべての点で優れている携帯ゲーム機を初めて使う機会です。 単なるサイズの改訂以上のもの - システムは今やオリジナルよりも90%大きいスクリーンを誇っています - ニンテンドー3DS XLは18ヵ月前のハンドヘルドの設計欠陥の多くを直します。 最も注目すべきアップグレードは3DS XLの新しい大型スクリーンです。 3DS XLでマリオカート7とスーパーマリオ3Dランドをプレイすることは壮観な経験であり、ゲームの世界に大きな窓を提供しました。 サイズの違いは重要です。 3DS XLの立体的な3D効果は、目にもやや楽になりました。 我々が視覚的なスイートスポットを見つけた後、シミュレートされた深さはそれほど明らかに注意をそらすものではなかった。 内蔵の拡張現実ミニゲームのように、システムの動きを必要とする3DSソフトウェアをプレイしている間、その3Dスイートスポットを見つけることは少し困難でした。 時々、私達は誤って正しい角度と距離を見つけたと思っていました。 私たちの保留のわずかな再調整はそれを修正しました。 スクリーンを超えて、任天堂はいくつかの歓迎された変更を加えた。 スタイラスをシステムの背面から右側に移動しました。 スタイラス

続きを読みます

新しい「Dishonored」ゲームプレイの予告編には、かなりの「Daring Escapes」が表示されます。 今朝、Arkane Studiosは別の Dishonored 予告編を発表しました。これは、素早い逃走が必要なときのプレーヤーオプションの範囲を紹介しています。 対話型のYouTubeビデオでは、視聴者は脱出方法を選択して、暗殺者の超自然的な力のうち3つを見ることができます。 ベンドタイム。プレイヤーがスピードを落としてフリーズすることがあります。 そしてそれは、その暗殺者が他の存在の体を支配することを可能にする。 Dishonored は10月12日にPlayStation 3、Xbox 360、そしてPCにやってくる。

続きを読みます

夜明けまでは、Scream、昨年の夏、Cabin in the Woods、その他の10代のスラッシュ映画を見たことがあるでしょう。 あなたはすでに Until Dawn が何であるかを知っています。 あなたは以前にそれをプレイしたことがない - あなたはおそらくソニーのGamescom 2012ショーケースでのデビューの間にそれを少しちらっと見たことがあるだけだった。 ただし、 Scream 、 昨年の夏にやったこと 、 Cabin in the Woods 、またはその他の10代のスラッシュ映画を見たことがあるでしょう。 Supermassive Gamesは、来年発売予定のPlayStation 3限定(そして、現時点ではPlayStation Move限定)ホラータイトルである Until Dawn のジャンルの志向に強く傾いています。 そしてどうしてですか? それはビデオゲーム媒体、すべての性と暴力と不敬への完璧なフィットです。 Supermassiveのデモに基づいて、最近ゲームコムの参加者グループが開催されましたが、スタジオはこれらの重要な要素のいずれにも敬遠されていません。 これは、あまりにも馴染みのある(または馴染みのあるだけの)設定です。マイケルとジェシカは、過剰なPDAのためにパーティーの他のメンバーから追放されました。 それぞれのロールを遅くする代わりに、ペア

続きを読みます

2K Sportsの NBA 2K13 の無料デモは、PlayStation NetworkおよびXbox Live for Goldメンバーを通じて、現在入手可能で、開発者は本日発表した。 デモでは、フロリダのマイアミヒートとオクラホマシティサンダーの間の4分の1のゲームに参加して、プレーヤーは昨シーズンのNBAファイナルを当てにすることができます。 オンライン版のクイックマッチは、360バージョンのKinectボイスコントロールと同様に、デモで利用可能です。 デモはまた、ドリブルの新しいコントロールをテストする最初の機会をプレイヤーに提供します。それらはすべて、正しいアナログスティックを利用するようにマッピングされています。 NBA 2K13 は、10月2日にPlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC、およびPlayStation Portableに登場します。WiiUバージョンは、今年後半にリリースされる予定です。

続きを読みます

Theatrhythm Final Fantasyは、精力的なRPGシリーズのクラシックメロディーをフィーチャーした開発者Indieszeroのリズムゲームで、ダウンロード可能な曲の最後の1ラウンドを受け取ることになる、とパブリッシャーのSquare Enixは本日発表しました。 Theatrhythm Final Fantasy は、精力的なRPGシリーズのクラシックメロディーをフィーチャーした開発者Indieszeroのリズムゲームで、デモとダウンロード可能な曲の最後の1ラウンドを受け取ることになる、とパブリッシャーのSquare Enixは本日発表しました。 ゲームは40以上のトラックで出荷されました、そして、スクウェアエニックスはそれ以来ダウンロード可能なコンテンツとして30以上の追加の歌を提供しました。 来月はさらに12本のトラックがやってくる。 3DS eショップではそれぞれ99セントかかります。 2012年9月6日:「The Extreme」( ファイナルファンタジー8 )、「Esper Battle」( ファイナルファンタジー12 )、「Fight 2」( ファイナルファンタジー4 )、「Dungeon」( ファイナルファンタジー2 ) 2012年9月13日:「城」( ファイナルファンタジー8 )、「自由のための戦い」( ファイナルファンタジー12 )、「海底神社」(

続きを読みます

Quantum Conundrumは、元Attack of the Showプレゼンターが主催するテレビ番組になっています。 ポータル 開発者Kim Swiftによる一人称環境パズル「 Quantum Conundrum 」がテレビゲームショーにされている、とパブリッシャーのスクウェア・エニックスは発表した。 iam8bitと一緒に参加した、スクウェア・エニックスのテレビベンチャーは 、超時空間量子学習の問題と解決策 というタイトル のゲームです。 そして最近リリースされたビデオゲームからその手がかりを取ります。 ゲームのように、競技者は「変形して、実生活のふわふわした、重い、反重力の、そしてスローモーションの次元に連れて行かれます」。 ショーの 元 攻撃 者Kevin Pereiraは、Quadwrangle教授のペットIke(業界のベテラン、ラスウォークによって手作りされたユニークな人形の実体)と一緒にショーを主催する予定です。 「これまでで最も叙事詩的なショーのホストとしての役割を引き継ぐのは狂気の次元にあるだろう」とPereiraは言った、「あなたはアイクを見たことがありますか? Quantum Conundrum がSteamで公開されています。 ゲームは7月10日にPSNと7月11日にXBLAにリリースされます。

続きを読みます

次世代のゲーム機は、大部分は遠く離れた抽象概念ですが、GameStopはすでに任天堂、ソニー、マイクロソフトのハードウェアやソフトウェアの大規模な使用に備えて変革を始めています。 次世代のゲーム機は、大部分は遠く離れた抽象概念ですが、GameStopはすでに任天堂、ソニー、マイクロソフトのハードウェアやソフトウェアの大規模な使用に備えて変革を始めています。 最初のステップは、最高マーケティング責任者のAshley Sheetz氏によると、新しいハードウェア世代が会社にもたらすチャンスを認識することです。 GameStopはおそらくそれらの優先順位を決定するために1年か2年のコンソール起動をするでしょう - しかし最初の起動、Wii U、は間もなくやってくる。 「まあ、明らかに、Wii Uが最初に並ぶことになるだろう、そして我々はその打ち上げに興奮している」とSheetzは言った。 「これまでの5年間でコンソールを起動してから約5年が経ちましたが、現在は7年以上経っているので、今後何が起きるのかを非常に心配していると思います。 Wii Uのマーケティングサポートに関して言えば、これが次のコンソールサイクルへのキックオフだと思いますので、任天堂が行うことを知っているPRや話題がたくさんあります。それら。" シーツ氏は、同社はまた次期Xboxとプレイステーションのコンソールのより

続きを読みます

私は 荒れ地 がPCを襲った年に高校を卒業しました。 ある壮大な夏の間に、ゲームは私の心を吹き飛ばしただけでなく、私がゲームについての考えを完全に変えました。 特に Fallout 3 や Skyrim などと比較して、そのゲームが今日どのように見えるかを振り返ってみると、どうしてそんなに大きなファンベースが残っているのか理解するのは難しいかもしれません…。 あなたが少しの現金と多くの信仰で別れても構わないと思っているなら、すぐにあなたは想像する必要はありません。 2003年に Wasteland の権利を取得したFargoは、 Wasteland 2 への資金援助のためにKickstarterを立ち上げました。 Kickstarterは要求された90万ドルのうち20万ドル以上をすでに引き込んでいて、まだ34日かかります。 15ドルの寄付はあなたにPC用ゲームのDRMフリーのデジタルコピーを提供します。 さらに寄付すると、サウンドトラック、本物の紙製の、正直な神への指示書と布の地図が入った箱入りのコピー、またはゲーム内の自分らしさの像などが得られます。 私は 本当に これを実現したいからというだけでなく、現金のない10代の弱さの瞬間に - 私は完全にオリジナルの 荒れ地を 海賊版にしたからです。 それで、うまくいけば、これはその何十年も前の無関心を補うものです。 それが助けになるなら

続きを読みます

Wii Uの所有者は、MiisやWiiWareや仮想コンソール用のゲームなど、コンテンツをワイヤレスで転送することができます。 任天堂の広報担当者、アンドリュー・ケリー氏によると、Wii Uの所有者は、WiiWareやVirtual Console用のMiisやゲームなど、Wiiのコンテンツをワイヤレスで転送できるようになるという。 ケリー氏によると、このプロセスは、ニンテンドーDSからニンテンドー3DSへ、または3DSから3DS XLへコンテンツを転送するのと同じです。 どちらのシステムもインターネット接続が必要で、Wii UにはSDカードが必要です。転送されたWiiコンテンツは、Wii Uのメインメニューにあるアプリケーションの1つであるWiiモードからアクセスできます。 Wii Uは北米で11月18日に発売され、11月30日にヨーロッパで発売される予定です。 バイヤーは299.99ドルの「ベーシック」バージョンか、または349.99ドルのデラックス版を購入することができるだろう。そして、それは 任天堂の 無料コピーを含む。 Wii Uに関する完全な記事は、こちらをチェックしてください。

続きを読みます

ソニーのGamescom 2012記者会見で、開発者のNaughty Dogのポスト黙示録的なシューティングゲームThe Last of Usが本日、新しい予告編を受け取りました。 PlayStation 3の開発者であるNaughty Dogのポスト黙示録的なアクションゲーム、The Last of Usは、SonyのGamescom 2012の記者会見で本日新しい予告編を受け取り、新旧のゲームプレイの組み合わせが浮き彫りになりました。 予告編は、ゲームの主人公であるJoelとEllieの間の相互作用です。 E3のゲームプレイの予告編で明らかになった待ち伏せから彼らの人生のために走っている部分。 そして、あなたが黙示録の後に見いだす傾向がある種類の一部標準的な問題グリズリーな殺害。 下の予告編をチェックすることができます。そして、それはハンクウィリアムズ、シニアによる「一人で見捨てられた」の曲と下のGamescom 2012からの画像のギャラリーに設定されています。

続きを読みます

Los Angeles Times のHero Complexブログの報道によると、 メダルオブオナーWarfighterの 開発者であるDanger Closeが軍事コンサルタントを使ってゲームを制作した。そのうちの1人はSEAL Team 6のメンバーMatt Bissonnetteだった。 ビスソネットは最近、昨年5月にオサマビンラディンの死をもたらした海軍SEAL襲撃の直接の記録である回想録 No Easy Dayの 著者として論争の的となっている。 Hero Complexによれば、この本は今月初め、Bissonnetteが Warfighter への貢献に使ったのと同じ名前の "Mark Owen"で出版された。 米国国防総省は、その機密文書に機密の国家安全保障情報が含まれていないことを確認するために同省と同書をクリアしなかったため、Bissonnetteを法的措置で脅迫した。 LAタイムズ と話して、EAのスポークスマンJeff BrownはBissonnetteが Warfighterに 「入力」を持っていたが、彼の仕事のために「EAが直接Mark Owenに報酬を与えなかった」ことを確認した。 LA Times の情報筋の1つによると、EAは代わりに、Bissonnetteが伝えているSilent Rという会社に第三者を支払った。 ブラウンは L

続きを読みます

All Games Betaで見られるように、 Call of Duty:Black Ops 2 のゾンビモードの最初の画像です。 Black Ops 2の 開発者Treyarchは、ここ数週間、ゆっくりとこのモードに夢中になっています。これには、ボード上でゾンビのゲームプレイをプレビューするビデオも含まれます。 Treyarchは以前、このゲームのゾンビモードは、同じエンジンで最大8人のプレイヤーが協力してサポートし、残りの Black Ops 2 のマルチプレイヤースイートをサポートすることを明らかにしました。 スタジオによると、ゾンビモードに関する情報は明日9月26日に来ている。 利用可能になり次第、詳細を追加してこの投稿を更新します。

続きを読みます