私はステレオ盲人です、そして、これらはVRの私の冒険です

Anonim

バーチャルリアリティは私にとって非常に大失敗でした。

私はEhlers-Danlos症候群を持っています、それは私の体の軟部組織のほとんどが私の目の筋肉を含めて信じられないほどゆるいことを意味します。 私は、私の右眼の視力不良、集束困難、および弱視(怠惰な眼)に苦しんでいます。

弱視は、1〜5パーセントの人に罹患し、私にとっては、それはステレオ失明、またはほぼ完全に奥行知覚の欠如をもたらしました。 3Dで物事を見ることはできません。つまり、映画の3Dメガネ、ニンテンドー3DS、そしてもちろんバーチャルリアリティなど、「偽の」3D効果を生み出そうとする技術には問題があります。

しかしながら、これらの困難は私のVR体験の普遍的または固有の部分ではありません。 私の反応はヘッドセットによって異なります。 各プラットフォームに対する私の回答は興味深いもので、場合によっては混乱を招きますが、私は各経験で対処できることとできないことについて少し学びました。

VRは1つのテクノロジではなく、いくつかあります

私がVRと初めて出会ったのは2014年の大会で、インディーズゲームのPrivate Eyeのデモが行われました。 ゲームはシンプルだが興味をそそるものだった。私は車椅子の刑事だったので、何が起こったのかを発見するために様々な机や引き出しを探索しなければならなかった。 それはOculus Rift、Kickstarterの間に提供されたハードウェアのための最初の開発キットで動いていました。

私は自分の体調のせいでVRを使うことに懐疑的でしたが、ヘッドセットが私の顔の上に置かれたときの楽観的な意見と興奮に腰を下ろしました。

あいにく、もともとのRiftは私にとってはほとんど機能しませんでした。 私はそのゲームを見ることができたが、まるで私がトイレットペーパーのチューブを通して標準的なコンピューターモニターを見ているかのようだった。 バイザーの黒い縁はあまりにも目立ちすぎた。 私は怠惰な右目がスクリーンではなく内壁をよりよく見ているためと思われます。

怪我をさせるために、オリジナルの開発キットの低解像度に付属していたスクリーンドアの効果は、物事をさらに不明瞭にしました。 気分が悪くて欲求不満に感じるのにそれほど時間はかかりませんでした。

この経験は私をほぼ1年半の間仮想現実から遠ざけました。 その間、私の頭の悪い目は単にVRが個人的に使用できなくなることを意味すると私は信じていました。 すべてのヘッドセットは同じ基本的な概念(ヘッドセット内の2つの小さなスクリーン)から動作します。

イベントに行き、初めてHTC Viveを試してみると、それが間違っていることがわかりました。

良い知らせがあります。

Gabe NewellがViveの使用で「0%の人が病気になる」と主張した後、私はViveを試すことに興味を持っていました。 振り返ってみると、彼は標準的な視力を持つ人々が快適であることについて話していたように思えますが、彼のコメントが私にVRをもう一度試すのに十分自信を与えてくれて嬉しいです。

私はイベントでElite:Dangerousをプレイしましたが、包括的なVRがどうなるかにショックを受けました。 そのデモから離れて、私はViveをもっと長い間手に入れることに興奮していました。

その後、アウトレットから2週間近く自宅でVive Preをテストする機会が与えられ、その間、毎日数時間のVRゲームをプレイしました。 それは私の目と体が許す限りのことです。 私がViveの最大の欠陥を発見したのは、この長いテスト期間中でした。

バイザーが外されると、ハードウェアが私の視界に大きな影響を与えていました。

より高解像度のViveのスクリーンは、より敏感なヘッドトラッキングと相まって、ハードウェアが私の脳をだまして3つの(シミュレーションされた)次元で見ていると考えさせることができたと思います。 これは私がプレイしている間はきちんとした効果でした - これまでにない方法で世界を見る - しかしこの効果はすべての間違った方法で現実の世界に持ち越されました。

私のステレオの失明を「治す」のではなく、目が覚めているのはめまいがし、不快な経験になりました。 私のコンピュータの画面上の画像、壁のテクスチャ、本の中のテキストなど、奥行きを持たせることを意図していないものは、突然奥行きがあり、背景とは無関係に移動します。

その効果は私がその日にViveを使うのをやめなければならなかったことを意味しました、それは両方ともうんざりしていてそして奇妙にも苦痛であったので。 私が10時間後に眠りにつくまで、問題は解決しませんでした。 私の目が「壊れた」ように感じました。

VRは今もなおこれからも変わらないので、私は他の誰かが同じ反応を報告しているのを見つけることができませんでした。

私は固執し、そしてまだヘッドセットが残っている状態で約1週間を過ごしていたので、結局私はこの奇妙な効果の初期の兆候を識別し、いつ休憩をとるべきかを知ることを学びました。 状況は私に重要な教訓を教えました、そしてそれはまた、ほぼ完璧な視力を持つ人々にも当てはまります:あなたがVRに不快を感じ始めたら、休憩を取ってください。 体を聞きなさい。

それでも、Viveは仮想現実に対する私の信仰を幾分回復させました。 Vive Preと小売りのViveは私が試した非常に初期のRiftモデルの技術を改良しました - ハードウェアのどの面がそれをより快適にしたかを知るのは難しいです - そして私は経験を楽にしそして警告サインを探す方法を学びました気分が悪くなり始めました。

その経験から、私はプレイステーションVRを試してみることに熱心でした。

さらに良いニュース!

私は最近、イギリスのゲーム大会であるEGXで2つの異なる機会にPlayStation VRを試す機会を得ました。 これは、2年前に試した元のOculus Riftや、数か月前に使用したHTC Viveとは著しく異なる経験でした。

私は2つの異なるデモを試しました:PsytecゲームのWindlandsの次期PSVRビルドとCrytekのRobinson:旅。 どちらも、どのようなモーションコントロールも利用していない着席体験で、Proではなく標準のPS4ハードウェア上で実行されていました。

私は自分のメガネを使ったデモとそうでないデモをもう一つプレイしました。 私のメガネは私のステレオの失明をできるだけ矯正するように作られているので、それらの用途によっては私のテクノロジーに対する反応に大きな違いがあると期待していました。

実際にはデモの間にはほとんど違いがありませんでした。 PlayStation VRは私の時間の長所と短所を他の2つのヘッドセットと組み合わせたものですが、どういうわけか最も魅力的で快適なものでした。 あるいは快適かもしれませんが少しストレッチです。 私が自分の矯正レンズを装着しているかどうかにかかわらず、それが私にとって最も不快感が少ないと言った方が正確かもしれません。

Viveからの顕著な視覚的なダウングレードにもかかわらず、PlayStation VRは私にとってRift開発キットの見渡し式のトイレチューブ体験ではありませんでした。 それは私がそのVRの最初の時にとても気分を悪くしたスクリーンドア効果のほんの少ししかなかった、それは私がいくつかのややぼやけたテクスチャで生きることができることを意味した。 Proがリリースされたら、もう一度試してみたい。

PlayStation VRの最大の利点は、Viveがしたように私の頭脳をだまして3Dで見ることを試みるのではなく、私のステレオの盲目で世界を見る方法を単に再現するように思われることです。 私はゲームの中ではほとんどまたはまったく認識していませんでしたが、それはハードルほどではなく、デモの風景が実際にどのように見えるかを現実的に表現したものになりました。 これは、ヘッドセットを使用した後に現実に戻すのがそれほど難しくないことを意味します。 私は現実の生活の中で私が見た方法をVRで見ました、それに伴うすべての快適さと欠点。

私がViveで経験したネガティブな視覚効果はまだ存在していましたが、せいぜい数分間の間そしてはるかに少ない程度でした。 私がそれを通って歩いたとき、私の視界のある領域は脈動して震えているように見えました、しかしその感情はそれがViveで取った時間の代わりにほんの数分後に消えました。 それはそれらの仮想ジェットコースターの乗り物のうちの1つから出るという感覚のようでした。 私はわずかに混乱していました、光に敏感ですが、何も辛いことも不快なこともありません。

PSVRは、私の立体盲目で私が世界を見る方法を単に再現したように見えた

最も安価なハードウェアで動くPlayStation VRは、没入型VR体験の興奮と私の気まぐれな視覚および視覚処理のバランスをとることができました。 私の一部は「予算」ヘッドセットが最も混乱を招くと予想していました、しかし実際にはそれは私がまだ持っていた最も楽しいVR経験でした。

たぶん、あなたが私のように様々な処理上の問題を抱えているとき、最も高価な技術は常に最高ではありません。 私は自分の限界にもっと注意を払うことを学ばなければなりませんでした。

頻繁な休憩中に乗り物酔いやわずかな視覚障害の兆候が見られた場合は、やめる時間です。 それは楽しい経験の最中には失望かもしれませんが、これらのステップを踏むことによって、少なくとも私はVRの一部になることができます。 それは私が心配していたことでは不可能です。

私が共有できる最高の教訓はこれです:あなたは一般的にあなたがどのように反応するかを見るためにVRを試みなければなりません、そしてそれは彼らの視力に問題がある人にとって二重になります。 これは新しいテクノロジです。さまざまな視覚能力を持つ人々が試してみるまで、目の状態がヘッドセットにどのように反応するかを知るのは非常に困難です。

頑張って、ゆっくり行って楽しんでください。