世界がLightning Returnsで終わるのを待つ私の初日を過ごした方法:ファイナルファンタジー13

Anonim

Square Enixの以前の2つのFinal Fantasy 13ゲームは、それぞれの長所と短所があるため、どちらもスロースタートが遅いことで有名です。 ファイナルファンタジー13は、ゲームがすべてのチュートリアルを終えるまでに20時間以上を要し、ようやくプレイヤーにシステムのフルコントロールを与えました。 13-2はアクション満載のプロローグでそれを改良しました、しかし、あなたはまだ最も面白い要素がロック解除される前に遅い最初の章を通過しなければなりませんでした。

ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジー13 - 長期にわたるRPGシリーズのこのブランチにおける3番目の、そして最終的には最終的なゲーム - はすぐにそれ自身を引き立たせます。 豪華なオープニングカットシーンは、時計塔に腰掛け、未来的なバットマンのように顔をゆがめた、ファイナルファンタジー13の主人公ライトニングを再紹介します。 彼女は見えないところで、おそらく何らかの通信機器を通して話をしています。 その声は前のゲームをプレイした人にはおなじみのものになるでしょう - それはホープ、続編のキャラクターとして彼自身に成長した若い、白っぽいティーンエイジャーです。

セットアップや文脈の邪魔をすることなく、Lightningは彼女の視点から飛躍し、ナイトクラブのように見えるものに向かっています。 彼女が同盟しているように見えるモンスターの束との戦いに入ったとき、騒ぎは中断されました - 驚き! - 雪、過去の試合からの彼女の同盟国の一人。 Lightning Returnsは、あなたがすぐに行動とドラマに巻き込まれることを望んでいます。

それで、一体何が起こっているのでしょうか? Lightningはどこですか どうして雪が悪くなったのでしょうか。

ライトニングリターンズの世界で1日(およそ5時間のプレイタイム)、私はまだそれらの答えの多くを探しています。 私がこれまで一緒につなぎ合わせてきたことは...複雑です

ファイナルファンタジー13-2の終わりのイベントは危険な状況に世界を残しました。 カオスは解き放たれ、時間自体は正しく機能しなくなりました。 タイムラインがめちゃくちゃになると、2つの大きな副作用があります。 第二に、世界はその形而上学的問題のひずみの下で終わりを迎えようとしています。

雷を入力してください。 13-2の終わりに彫像として立ち往生して、彼女は神秘的な神のような数字によってLightning Returnsのイベントの前にいつか目覚めています。 えー、多分「神秘的な神のような姿」は必要以上に微妙です。 稲妻と希望はそれを「神」と呼びます。 神。 彼らは、神が創造している次の世界のために彼らを準備することによって魂を救うという使命を与えられています。 そして彼らには、伝統的なクリスチャンの天国の見方のようにひどく見える秘密領域があります。

だからこのゲームは変です。

スノーがゲームの後半で私たちをいらいらさせ続けるために逃げた後、この博覧会のすべては激しいオープニングシーンの直後に私に捨てられます。 HopeがLightningのAngelのチャーリーとして務めている天国の巨大なコンピュータモニター(彼らはそれを "The Ark"と呼ぶ)の前に立って、Hopeがすべてを説明してくれる。 率直に言って、それを取り入れることはたくさんあります、そして私がまだそうしている間に、ゲームは私を地球にテレポートします。 結局のところ、時間は刻々と過ぎています。

運命的な都市Luxerionでの私の最初の夜は殺人者を追跡することに専念していました - 私がゲームを最初に見たときに一年前に私がすでに目撃したシーケンス。 しかし、今や管理下に置かれることで、私はもっと街を探検し、起こっていることをもう少し一緒にまとめることができます。

世界の終焉が近づき、街が常にモンスターの攻撃を受けて、Luxerionは宗教的な献身の場となりました。 ほとんどの市民はLightningを世界に送り返したのと同じ神を崇拝します - そして実際、彼らは天から降りて彼らの魂を救うであろうピンクの髪の救世主を語る伝説さえ持っています。

一方で、そしてこれらの殺人事件に縛られているように思われる、永遠の死の女神、エトロを崇拝する異端者の群れのグループがかかっている。 私が早い段階で与えた主な目標の1つは、このカルトに侵入して、実際に殺害の背後にいるかどうかを判断できるように、パスワードで市を探し出すことです。 しかし、私がそれを達成することができる前に、時計は午前6時を打つ、そして私は不意に天国に引き戻された。

神のしもべであることには規則があります。そのうちの1つは門限です。 並べ替えます。 毎日午前6時に、Lightningは箱舟に戻って、彼女が何人の魂を救ったかについて神に報告しなければなりません。 あなたが助けるそれぞれの人はほんの少しだけ世界の終わりを押し戻します。 開始時には、わずか6日間がカレンダーに残りました。 この最初の集計では、私は十分な短いサイドクエスト - モンスターとの戦い、失われた装身具の発見など - をもう1日追加するために行った。

2日目に、私は私がカルトに侵入することを可能にするアクセスコードを構成する数字を突き止めることを意図しています、しかし私は偶然にスラム街に入る機会を逃します。毎日。 ありがたいことに、ゲームは私がいつでも取ることができるサイドクエストと代替パスの数を提供しています。 今朝は、Luxerionの路地に居住していたモンスターを倒すために支払われた一群の賞金稼ぎの一人の生存者を助けることに私の手を試すことにしました。

Lightning収益の他のすべてのものと同様に、戦闘システムは以前の2つのゲームと比較して大規模に見直されました。 ファイナルファンタジー13と13-2はどちらも日本のほとんどのRPGより速くて激しい戦闘でしたが、Lightning Returnsはさらに一歩進んだものです。 あなたはLightningをコントロールするだけです、そして私が見たほとんどすべての戦いは一対一であるか、あるいは - より小さい生き物で - 時には一対一です。 完全な瞬間にブロックして攻撃することは、敵を倒すための要件であり、タイミングをこれまで以上に重要にしています。

Lightning Returnsの戦闘は非常にやりがいがありますが、以前のゲームとはまったく異なります。 私は攻撃の最中に、それがどのように機能するか、モンスターを気絶させる方法、それらをノックアウトする方法、そして狂った量のダメージを受けるのをやめる方法について頭を包み込むのに苦労しています。 それは、ファイナルファンタジー13の高速なメニューベースの戦いとフルオンアクションゲームの中間のどこかにあり、それら2つの間で私のスキルのバランスをとる場所を見つけるのは難しいです。

Lightning Returnsが従来の平準化システムを持っていないことは問題ではありません。 Lightningは、各戦闘から経験値を得るのではなく、クエストを完了して魂を救うための報酬として、統計量を増加させます。 しかし、それはあなたが動けなくなっても解決策を見つけ出す方法がないことを意味します。

そして、私はこのモンスター狩りの側近に固執します。 私が破壊しようとしている獣 - Zomokとして知られている巨大なクリーチャー - は、私がそのすべての強打をブロックするのに十分な速さでない場合、3または4ヒットで私を殺すことができる。 それはまた私がかろうじて凹みを入れることができる不条件に大きい健康プールを持っています。

私は衣装を交換します - ゲームのクラスを切り替える方法です - 私のRed Mageの吹雪は大部分が無用であることを発見するためだけです。 私のプロビデンスクラスは "Sparkstrike"を持っています。 これが獣をさえぎらせる唯一のスキルです。 そしてそれは十分ではありません。 私は5分間の間Zomokに対して自分自身を保持します、しかしそれは必然的に私を打ち負かし、リロードを促します。

私がライトニングリターンズがシリーズとは違う何かを試すのに興奮していたように、戦闘に対する私の欲求不満はあらゆる面に及んでいます。 私はこの奇妙な世界を調査する日に過ぎないのですが、時間が限られていることを私は知っています。 私は基本的な力学に悩まされて物語を理解するのに苦労している間、私は世界の終わりが切迫しているというプレッシャーを私に圧迫させているように感じます。

黙示録が近づくにつれて、物事が一緒になって意味を成すようになるかもしれませんが、今ではそれはすべて少し困惑しています。

Lightning Returns:Final Fantasy 13の私の完全なレビューは、そのリリース日、2月11日に掲載されます。