「ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー」、女性作家、ドアを蹴り倒す

Anonim

ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは、8月の興行収入記録を破壊したため、アグリゲーターの腐ったトマトで92%の「新鮮」、そして信じられないほどの商業的成功を収め、重要な成功を収めました。

それは女性によっても書かれました:Nicole Perlman。

ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは、女性脚本家によって執筆された最初のマーベルスタジオの映画です。 Perlmanは、Marvelプロパティの大画面への適応に関する著名なクレジットを持っている2人目の女性です(1人目はX-Men:First ClassのJane Goldmanです)。 彼女がそんなに注目を集めているのはこのためです。

パールマン

Perlmanは常にサイエンスとサイエンスフィクションに興味を持っていて、ニューヨーク大学で脚本を勉強しました。 スペックで書かれたチャレンジャーの使命についての彼女の台本が権威あるブラックリストに当たったとき、彼女は大きな関心を集めました。

彼女は2009年にある種の夢の仕事 - マーベルの財産のための脚本の開発 - に招待され、そこで彼女はマーベル宇宙であまり知られていない漫画であるガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーを引き受けることにしました。 彼女はキャラクターを選び、私たちが今スクリーン上に見るものの最初のドラフトを書きました。

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのチケット販売の44%は女性からのものです。

Guardians of the Galaxyが女性の映画ファンからの前例のない注目を集めていることに注目するのは興味深いです。チケット売り上げの44%は女性から来ています。 Perlmanが脚本を共同執筆することは、必ずしもここでの因果的要因ではありませんが、この図は、女性が高予算のアクション/ SF映画を見たいことを示唆しています。 しかし、女性がジャンル映画における主な創造的役割に見られることはめったにありません。

セルロイド天井

女性の脚本家はすでにビジネスの少数派です - 少なくとも、あなたが実際に映画を上映している人たちを考慮に入れるならば。 これは、行動とサイエンスフィクションの分野で特に当てはまります。

映画作家の労働力全体の10%を女性が占め、2012年から5%減少しました。

Women Make Mediaの2014年のレポートは悲惨な絵を描いています。 サンディエゴ州立大学で実施された調査から引き出し、2013年の数字を参照して、報告書は「女性は映画作家の全労働力の10%を占め、2012年の数字から5%減少し、1998年から3%減少した。 - 映画の3パーセントに女性作家はいなかった。」

そして、ジャンルを説明するとき、それはさらに厄介です。 「女性は、ドラマ、コメディ、ドキュメンタリーを制作する可能性が最も高いが、アニメ映画、サイエンスフィクション、ホラー映画を制作する可能性は最も低い。」

テレビでは、少なくともネットワーク、ケーブル、Netflixの制作を組み合わせた場合、統計は素晴らしいものではないにしても少し改善されました。 これらの数字は、女性が作家の労働力の30パーセントを占めていることを示しています。

数字の背後にある性差別

Perlman自身は、サイエンスフィクションに目を向けた女性作家としてのセクシュアリズムを経験しました。Perlmanは、「特定の、サイエンス、歴史的な写真」から「サイエンスフィクションのより大きな分野、そしてもっと楽しく、アクション満載」に書くことに興味を示しました映画。"

しかし、彼女はその過程で明らかにレトロな態度に遭遇しました。

「こんなにちょっとしたことがありました、「あなたはかわいい、素敵な女の子ですね。どうやってここで彼女は深くてマッチョな声に影響を受けましたか。

「彼らが本当に私のテイクや私のピッチを愛していたとしても、「私たちはあなたがそれを扱うことができるかどうか確かにわからない」と、私は不足電流は非常によく似ていたと思います。」

ジャンルゲームの女性

私は、映画、テレビ、ゲームを問わず、多くの女性作家に、彼らの行動やSFプロジェクトで少数派である、そうした態度を経験してもらえたらと頼んだ。 彼らのほとんどは、明白な性差別主義に関して少なくとも1つの否定的な経験があると述べたが、彼らは皆、より微妙な形の性差別主義がより強い力である可能性が高いと示唆した。 そして彼ら全員は、ジャンルフィクションを書く女性のための良いサインとしてPerlmanの成功物語を取りました。

Anne Tooleは、Crystal Cadetsのような漫画や、The Witcherや次のDead Island 2のようなゲームのために、House MDでのスクリプトコーディネーターとしての仕事やDays of Our Livesを含む、テレビのために書いた。

「最も明白な性差別を聞くことになったのは、私が大きなMMOのヘッドライターとして雇われた後だった。投資家の一人は私が関わっていたことは良かったと言った。 、" 彼女は私に言った。 「私はゲームで物事を殺すのが好きだと言った、そして彼は驚いて喜んでいるように見えた。それから彼は後で私のホワイトボードに書いた:それは奇妙かもしれないが、私はそれをおかしいと思った。」

それから彼女は性差別主義の最も陰謀的な形が暗黙の形であると指摘しました。 性別スケールを片側に傾けたままにする微妙な種類。

「最悪の事態は明白ではない時」

「最悪のことは、それが明白ではない時です。あなたが自分の手を正しく演じなかったから、あるいは彼らが密かに男性がそれを書くことができると考えたからです。またはチームの他のメンバーと仲良くなる」

「ハリウッドとコミックでは、「あなたは女の子のパーツを持っている。あなたはロマンスと女の子のものを書くことができなければならない」と仮定している。

これは彼女の実写作品の大部分を占めているので、女性の観客を対象としたロマンスやコンテンツのために仕事を断るのは好きではないとToole氏は指摘した。 しかし、その格差は明らかです。

「ゲーム業界が女性の表情と扱いに直面する問題にもかかわらず、その投資家以外に誰も私がハードコアなアクションゲームを書いていることに驚いていないようだ」

Rhianna Pratchettは、 Tomb RaiderMirror's Edgeのような有名なゲームをいくつか書いています。

「ありがたいことに、Perlmanが経験したようなコメントはあまり多くありませんでした」と彼女は私に電子メールで言った。 「これは私が最初にゲームジャーナリストとしてビジネスに参入したために、私が開発に入る時までに、人々は私の存在とゲームに対する情熱に非常に気づいていた」と語った。

「しかし、私は自分の仕事で編集作業をするには「感情的すぎる」と言われたことがありました。実際に私に尋ねることすらできない正当な理由はありませんでした。 「感情的すぎる」という言葉は男性には決して適用されないため、「女性」と言います。

BioShock 12Tomb RaiderFar Cry 2に取り組んできた作家のSusan O 'Connorは、ゲーム業界で彼女の作品に明白な性差別主義を経験したことがないことを嬉しく思います。

「まあ、幸いなことに、誰もそのように私を怒らせたことはありません」と彼女が私にPerlmanの話を立ち上げたときに電子メールで言ったのです。 オコナーによると、性別は作家が素晴らしい物語を書く能力に次ぐものです。

「観客の99.5%が作家の性別を気にしていないと思います」

「観客の99.5%が作家の性別を気にしていないと思う。彼らは物語の質を気にしている。そして作家は商品を届けるために彼または彼女ができる限り懸命に働いている」

Microsoft / 343 IndustriesのHalo 4に取り組んでおり、今後のHalo 5に取り組んでいる物語デザイナーであるLindsay Morgan Lockhartも、ゲーム業界について同様の見解を持っていました。

「私にとって幸いなことに、私が女性であることが問題であると感じたことは一度もありませんでした」と彼女は言いました。 「どちらかといえば、私が女性ゲーマーとしての私の見方を望んでいることに真剣に取り組んできました。女性キャラクターの表現をもっと熱心に主張するとき彼らは時々その決定を後悔するかもしれませんが、彼らは最終的に私の入力を評価します!」

O'ConnorとLockhartのコメントは、微妙ではあるが励みになるアイデアを示しています - おそらくこの点ではゲーム業界は映画業界よりも優れているのかもしれません。

Pratchettは、ゲーム業界が女性作家にとってより良い場所であるかどうかを尋ねたときに慎重に答えました。 「私が取り組んでいたアクションゲームの多くは女性のリード - ミラーズエッジ、ヘブンリーソード、トゥームレイダー - を持っていた。だから私の性別のせいで公然と失礼に疑わない人たちには役立つだろう」と彼女は言った。 。 「アクションタイトルに男性キャラクターを使って素晴らしい仕事をした女性ゲーム作家がたくさんいるので、実際には問題にならないはずです - Mary DeMarle、Amy Hennig、Karen Traviss、Marriane Krawczykなど」

「この点では、ゲームの方が少し良いかもしれません」

「実際には、私が頭の上から4つだけリストしたという事実は、おそらくこの点ではゲームの方が少し良いかもしれないことを示唆しています。」

「プロのゲーム作家や物語デザイナーは業界内ではまだ比較的新しい分野であり、まだ業界全体に採用されているわけではないという事実にかかっているかもしれません」と彼女は続けました。 「誰もが物事を進めるための最善の方法やユニークな媒体を最大限に活用する方法をまだ学んでいるので、多分それはそのためにもう少し適応しているかもしれません。多くの若い女性が入ることに興味を持っているようであることは間違いなくフィールド。少なくとも私のメールボックスが通過するものであれば!」

オコナーは彼女自身の経験を重んじた。 「それは個人的には私にとって前向きな経験でした。しかし、私は他の人と同じように、ゲームにおける性差別についての安っぽいニュースを読みました。それらの物語は本物であり、それを知っています」

「私が今までに同僚と問題に遭遇したことがあれば、私はおそらくステファン・コルバートの助言を受けるだけであろう」と彼女は言った、セクハラに関する冷静な助言を参照して。

「それで、あなたの質問に答えるために、私はゲーム業界がハリウッドより優れていると思いますか?私は言うことができませんでした。どちらも創造的、男性または女性にとって挑戦的です。しかし、それは仕事を価値のあるものにします。

インスピレーションの銀河

仕事の媒体に関係なく、私が話したすべての女性は、Perlmanやその他のジャンルの娯楽における女性の成功が、それを目指す他の女性を刺激することを期待していました。

「これらのジャンルでの私自身と他人の成功が、若い女性がこれらの役割に自分自身を想像し、それらを追求するのに役立つことを願っています」とロックハートは言いました。 「成功への第一歩はあなたが成功することができるという深く蒔かれた信念です、あなたがあなたの夢の職業のあなたの追求の道の多くの隆起を乗り越えなければならないので、あなたは成功することができます。

それはTooleによって共有された感情でした。

「Perlmanは、Guardiansへの彼女の関与について聞いた瞬間に私にインスピレーションを与えました。Apes映画の惑星の作家の一人であるAmanda [Silver]にインスパイアされました。そのPitfallライセンスを取得したらすぐに私にも書いてもらいましょう。」

「蹴り落とすことができない扉はありません…やがて!」

Pratchettも、彼女の役割として、Perlmanの成功に心を躍らせ、そしてそれが障壁が落ちることを証明するものとしてそれを見ました。

「Perlmanは他の女性と同じぐらいたくさんいること、そして自分がしていることに情熱を注ぐことによって他の女性を確実に奮い立たせます。やがて……」