GOTY 2017:#7獲物

Anonim

私が大学に通っていたとき、私はほとんど私を壊したシェイクスピアのクラスを取りました。

最初は、私がアルファベットのスープのボウルを読もうとしているように感じました。 私の教授が声を出して読むように提案しても韻やメーターを見つけるのには役立たなかったし、Cliff's Notesでさえも私が意味を理解するのに役立てることはできなかった。 それでも説明できない理由で私の忍耐力が魔法のようにうまくいったとき、私は道に迷って、クラスをやめることを真剣に考えました。 私が何週間ものうちに3回目の戯曲を読んだとき、ヴェネツィアの商人、言葉は溶けました。 私はキャラクターに出会い、彼らの声を読んで、縮めて、恋に落ちた。 学期が終わる頃には、私は神に助けてもらいました。シェークスピアを読むことを実際に楽しんでいる人口の0.0000000001パーセントのうちの1人です。

私は最近シェイクスピアについてあまり考えていませんが、私がするとき、私が最も思うのはここにあります:シェイクスピアは、少なくとも彼のキャラクターが話す必要があったとしても、太陽の重力を持っています彼らは詩を暗唱していたように、表面。 彼の物語は人間の経験の本質的な部分を網羅し、それに取り組み、そして説明するので、彼は何世紀にもわたって耐えます。 そして彼はこれを堅い、奇妙な物語形式に束縛しながらこれを行いました。 シェイクスピアは、言い換えれば、彼の制約にもかかわらず偉大さを達成した。

私が開発者Arkane StudiosのPreyについて考えるとき、私はShakespeareを思い出します。 吟遊詩人のように、獲物は簡単に識別可能な制約の下で動作します。 最初は、その形は硬直していて、貫入できないようにさえ見えます。 それでも、私は決して使わないそして話すことができないような英語の形で書かれた劇のように、Preyはプレイヤーを彼らの壁を突破するように懇願します - そして時々文字通り - 2017年で最高のものの中にあった指向の経験。


2017年のゲーム

7 獲物

2017年のゲームのために、 12月4日から、毎週日曜日に私たちのトップ10をカウントダウンします。12月18日に、私たちは2017年のうちの私達のお気に入り50を明らかにします。特別なビデオ、エッセイ、そして驚きの年。 以前のリリース: #8 - Horizo​​n Zero Dawn


獲物は、それが新しいパラダイムを導き出すからではなく、素晴らしいです。 それは制約 - 何十年も前に開発者Looking Glassで生まれた原則 - を包含し、そして成分を好みに合わせて微調整する信頼性の高いレシピのようにそれらを展開するので素晴らしいです。 そしてそのレシピの核心 - 大きくて太い肉のスラブがすべてのハーブとスパイスを強調している - はプレーヤーエージェンシーに対する強迫観念です。

獲物は、Looking Glassの開発者にその式を負っています。 1994年に登場した一人称視点のシューティングゲーム、System Shockは多くの理由で非常に影響力が強いため、System Shockのレンズとその続編を見ずに現代のゲームを想像するのは困難です。

Looking Glassは、BioShockのような一人称シューティングゲーム、Gone Homeのような歩行シミュレータ、そしてGuitar Heroのようなリズムフランチャイズのような多彩なゲームに影響を与え、インスピレーションを与えました。

要するに、Looking Glassは、プレイを含む多くのゲームが続いてきた方式を確立しました。 オーディオログを散らばってゲームをプレイし、物語を見つけ、広げ、深めたことがあるなら、System Shockの影響を見たことがあります。 一人称シューティングゲームを深く没入型のストーリーでプレイしたことがあるなら、System Shockの影響を見たことがあります。 在庫管理やリソース不足のゲームをプレイしたことがあれば、System Shockの影響を見たことがあります。

コード451(またはその派生物)がドアを開くゲームをプレイしたことがあれば、Looking Glassのコードを見たことがあるはずです。 System Shockがそれを使用してから何年もの間、Looking Glassコード(かつては開発者の現実の扉を開けていた)は印章のようなものになりました。そしてsimpaticoの値を静かに伝えます。 ほとんどのキーコードをランダムに生成するゲームであるPreyでは、主人公のMorgan Yuのオフィスは常にコード0451の背後にあります。

地獄、あなたが獲物の過去を覗くゲーム内のサイエンスフィクションdoodadは、いまいましいLooking Glassと呼ばれます。 Preyとそれが機能する理由を理解したい場合は、Looking GlassとSystem Shockを理解する必要があります。 Arkane StudiosがPreyを作成したとき、彼らの影響は大きく現れました。

アプリケーション

多くのゲームはオーダーメイドの経験で、目に見えない手でプレイヤーを導くスリル満点の乗り物です。 彼らは夏の大ヒット作のように展開するので、正しい角度から正しいタイミングであらゆる爆発を見ることができます - そしてそれを必要とするダンジョンに入る直前に正しいツールをつかみます。 これらは楽しいことができますが、彼らは目に見えないものよりもプレイヤーの手を好む、プレイのようなゲームへの分析結果です。

獲物を通して、プレイヤーは選択をします、そして、それらの選択はゲームに影響を及ぼします - そしてある程度まで、変化 - ゲームに影響を与えます。 開発者の責任は、卑劣と大声、マジックユーザーとピストル射手、人間、そして遺伝子組み換えのハイブリッドのために、異なる選択がうまくいく世界をデザインすることです。

誰もが混乱の感覚とレンチで獲物を始めます。 そこからどこへ行くかはあなた次第です、そして捨てられたTalos I宇宙ステーションの全体はあなたの選択を収容するように設計されています。 ゆっくりとしたステルスの慎重さ、テレパシーの魔法、または散弾銃の爆発的な二連の威力を好むかどうかにかかわらず、獲物はあなたの意志に反します。

それは獲物があなたが選ぶことを可能にするということではありません。 それはあなたがそうすることを主張します。 そして、より速いリロードスピードやより大きな弾薬袋のような小さな方法ではなく、殺害機の種類だけでなくあなたがなる人の種類を決定する基本的な選択において。

Preyの最初の瞬間から、あなただけでなくあなたの周りのキャラクター、あなたの宇宙刑務所、そして最終的には人類の未来に影響を与える一連の決断を下すでしょう。 あなたのせいで、これはすべて、どこでもそして常にです。 物事がうまくいかなければそれはあなたのせいです。 うまくいけばあなたのせいです。 それは夏の大ヒットではありません。 それは銀河系の結果を持つあなた自身の冒険本を選んでください。

これはSystem Shockの遺産であり、プレイヤーは自分の行動や決定を通して変化するという物語の中心にいます。 そしてプレイが示しているように、これらのアイデアは90年代半ばに行ったのと同じように今日でもうまくいきます。

獲物は、このレンズを通して、古典へのオードです、しかし、それは微分を感じません。 その影響を知っている人には、パロディに陥ることなく慣れ親しんでいるように感じます。 それは確立された式を徹底的に現代的に見たものであり、単に数字で描くことではなく、現代的なアフォーダンスでこれらのテストされたアイデアを実現することです。 獲物は、古くなっていないものを更新し、まだ機能しているものを保持し、独自のアイデアを追加します。

獲物の中にあるものすべて - あなたが殺すことができるという初期の認識からオプションのサイドクエストまで - はキルトのパッチのようにあなたがコントロールする物語の構造につながって物語を供給します。

未来

伝統は死者の民主主義だという古くからの言い方があります。 それはイノベーションに対する反論ではなく、反省のための議論です。 あなたが一時停止するにつれて、あなたはこのことをうまくやったあなたの前任者たちからの知恵も見つけるかもしれません。 あなたの家の平らな屋根があなたの隣人のAフレームより多くの漏れを持っていても多分驚かないでください。

獲物はその持ち主を知っており、尊敬しています。 これは2017年の最高のゲームの1つです。それは根本的に異なるという理由ではありませんが、プレイヤーが決断の軌跡に立つことを確認しながら、明白に、恥ずべきも妥協もなく制約、敬意と現代性が同時にあるためです。

残念ながら、Preyはその作成者が意図したよりもSystem Shockともっと共通点があるかもしれません。 System Shockほど影響力があるかもしれませんが、その売上をすばらしいと評価した人は誰もいません。 私は、プレイが巨大な売上高のヒットであったという兆候も見たことがありません。 いくつかの注目すべき例外を除いて、この金型のゲームはそれほど人気が​​ない傾向があります。 もう1つのSystem Shockの影響を受けて販売が混乱している可能性があるもう1つのプロジェクトであるPreyは、このシリーズやこの種のゲームでさえも意図しない白鳥の歌になる可能性がありますか。

多分。 しかし、希望はあります。 System ShockプロデューサーのWarren SpectorとOtherside Entertainmentの開発者チームがSystem Shock 3を開発してから数十年が経ちました。Kickstarterが成功した後、ベテラン開発者Chris AvelloneとNightdive Studiosがオリジナルを再考しています。

Arkaneが作成した宇宙でArkaneが拡張するかどうかにかかわらず、Preyは素晴らしい制約の下で繁栄するゲームの魅力的な例です。 System Shockと同様に、他の開発者に過去を尊重し、意味のある決定を下し、2017年の最高のゲームの1つを真似る力をプレーヤーに与えてもらいます。