Destinyの 開発者Bungieは昨日、このゲームの無料デモをリリースし、興味を持ったプレイヤーにシューティングゲームを試して購入した場合は進行状況をフルゲームに移行する機会を与えました。 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneなど、 Destiny が利用可能なすべてのプラットフォームで無料体験が可能になりました。 Bungieは、最新世代のバージョンを Destiny デモと呼び、現行世代の製品を Destiny Trialと呼びます。 BungieのウェブサイトのFAQによると、どちらも「キャラクターの作成と進行のサンプリング、ストーリーミッションの内容、そして協同組合や社会活動」を提供しています。 デモには6 GBのハードドライブ容量が必要で、試用版には20 GBが必要です。 DemoもTrialも外付けハードドライブをサポートしていないため、DemoはXbox 360 Arcade、4 GB Xbox 360、Xbox 360 Core、または12 GB PS3では動作しません。 いつものように、進歩は Destiny のサーバで維持されるので、無料版を試みるプレイヤーは同じコンソールファミリー内でプレーし続けることができるでしょう。 たとえば、PS4版を購入してもPS3でデモを試してその文字を使用できますが、Xbox

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2000年のDeus Exのリリース以来、ファンは主人公のJC Dentonのイニシャルの背後にある意味について議論してきました。 ポピュラーな理論の1つは、イニシャルは「イエス・キリスト」を意味し、ストーリーにおける救世主としてのデントンの潜在的な役割への言及であるというものでした。 ゲーム開発者会議の間の古典的なゲームの死後のパネルで今日、開発者ウォーレンスペクターはこの理論を確認しました - のようなもの。 彼のパネルの質疑応答の間に、Spectorはこの長続きするファンの質問についての聴衆のメンバーの質問に答えた。 Spectorは、Dentonのラストネームの出典に戻ると述べた。Spectorの友人であり、SFの作家であるBradley Dentonへの言及である。 Spectorによると、Dentonは彼が今までで出会った中で最も親切で最も親切な人の一人です - 実際にはとても親切で、それは結局厄介になりました。 スペクターはしばしば冗談めかしてうめき声を上げます、「イエス・キリスト、デントン、そんなに役に立ちません」。 SpectorがDeus ExヒーローのDentonのラストネームを借りることで、彼はDentonについての彼の共通の叙述家からイニシャルも借りることにしました。 イエス・キリストの理論は以前にDeus Ex開発者とのインタビューで登場しました。 200

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今日、ゲーム開発者会議で、業界のヘビー級ウォーレンスペクターは、おそらく彼の最も愛されているゲームであるDeus Exの製作に関する死後調査を主催しました。 Spectorの講演では、Deus Exの長い開発プロセスと彼の善悪についての多くの洞察が紹介されましたが、彼は現在のゲーム開発の傾向についてもしばしば観客の質問に答えていくつかの考えを提供しました。 Deus Exの開発の背後にある推進力について話して、Spectorは当時のあまりにも多くのゲームがあまりにも単純すぎるという考えに戻り続けました - 彼らはプレーヤーに考えさせることを強制しませんでした。 これに関する彼の最高の逸話は、彼がDeus Exを開発したスタジオであるIon Stormがテストのためにゲームを始めたときから来ました。 Deus Exは、ステルスゲーム、一人称視点のシューティングゲーム、そして対話を多用する冒険ゲームを組み合わせたゲームです。Spectorは、プレイヤーが好きなプレースタイルを見つけて、それにこだわることを期待していました。 代わりに、彼は本当の選択に直面したとき、多くのプレイヤーが威圧的になることを発見しました。 彼らの解決策は、ゲームをセーブし、あるアプローチを試し、リロードし、別のものを試し、すべてのオプションを試して自分が一番好きなものを選ぶことができるまで繰り返すことでした。 「

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Googleは本日、GDCの基調講演で、ゲーム用の新しいストリーミングプラットフォームを発表しました。 Stadiaと呼ばれるこの新しいプラットフォームは、単一のローカルコンソールに焦点を当てるのではなくクラウドベースであるため、Googleはマルチプレイゲームの世界で新しいことを試しながら、チートやハックの脅威を一掃することもできます。 「Stadiaを設計したとき、私たちの目標は開発者から聞いた多くの問題点を解決することでした」とグーグル副社長のPhil Harrisonは述べました。 "特にマルチプレイヤーに関連するもの。 従来のプラットフォームでは、クライアントとサーバーは予測不可能なインターネットで接続されているため、マルチプレイヤー環境は、インターネット接続が最も遅い、または最も遅いクライアントによって制限されていました。」 ビジュアルはマシン上で処理され、すべてのデータはシステム内を移動しているため、Googleはオンラインエクスペリエンスのあらゆる側面を制御できます。 「それが意味することは、分散物理学のような革新があなたのゲームに組み込まれることができる非常に多くのプレーヤーの間で同期された状態です」とハリソンは言いました。 「今日の何百人ものプレイヤーから明日の何千人ものプレイヤーに向けて、バトルロワイヤルのゲームは発展します。 そして、はい、不正、そし

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シリーズの他のタイトルとは異なり、ファイナルファンタジー15はサイドクエストがたくさんある広大なオープンワールドを持っています。 しかし、ロールプレイングゲームのストーリーテリングに対する伝統的な重点を維持するために、Square Enixのチームは、ギャップを埋めるための独自のシステム、selfiesを作成しました。 ファイナルファンタジー15は、「99パーセント」オープンワールドの10代の遠征で、ゲームのバディシステムのトップデザイナーであるAI Prasert Prasertvithyakarnは、Game Developers Conference 2017で私に話しました。より直線的な物語。 プリンスノクティスと彼の兄弟兄弟が巨大な世界を横断するとき、遠征要素は明白に通り抜けます。 ギャングはミッションを完遂することと彼らのコンバーチブルで冷やすことのバランスをとります、それはしばしば包括的なプロットがほとんど存在しないところで長いストレッチをもたらします。 Prasertvithyakarn氏によると、これは厄介なことだ。 RPGは物語についてのもので、ファンはFinal Fantasy 15の物語をたむろして移動することへの後部座席を取るように見えると見ました。 「私にとっては、RPGがそのストーリーに焦点を当てているのは半正解です」とデザイナーは答えました。 「しかし

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4年連続で、サンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceで、代替コントローラに関する展示が行われました。 alt.ctrl.GDCと呼ばれるこのショーケースは、ゲームコントローラがどのように見えるのかという先入観を捨て去り、いくつかの奇妙で素晴らしい選択肢を探求するよう開発者に勧めます。 Nick Robinsonは毎週GDCにいて、これらのゲームのいくつかを実際に使っていました。 彼が上のビデオで彼のお気に入りをハイライトするのを見なさい。 彼のトップピックの1つはスペースボックスでした。そして、それはコントローラーとしてボール紙箱を使います。 箱は、もちろん、宇宙船として蹴り出されています。 箱の側面を持ち上げることで、プレイヤーは船の盾を活性化します。 箱の前面フラップのボタンを押すと武器が発射されます。 ニックはまたスーパー毛皮のようなネオンキャットヘッドを楽しんだ。 このリズムゲームはVRの内外で遊ぶことができます。 VRでは、プレイヤーは猫の観客の前に立ち、色付きのマウスをビートに当てます。 最も重要なことに、彼らは点滅する毛皮のような猫の帽子をかぶっています。 これで実際に外観は完成です。 Nickのお気に入りの代替コントローラの詳細については、ビデオをご覧ください。

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Epic Gamesは本日、Android、iOS、およびPC上でのクロスプラットフォームプレイを特徴とする新しいUnreal Engine 4搭載のロールプレイングゲーム、Battle Breakersを発表しました。 このゲームはフィリピンのiOSでの限定ソフトローンチでテストされていましたが、今日はGoogleのGDC開発者デーの間に正式に発表されました。 世界的な発売日はまだ発表されていません、エピックは今年の終わりごろになると言っているだけです。 Androidプレーヤーは、今日から事前登録して、ここにアクセスすることでゲーム内のヒーローを獲得することができます。 「Epicのチームは、zany 80's Saturdayの朝の漫画への情熱と、戦術的なターン制RPGへのこだわりを組み合わせることで、素晴らしいユニークなものを生み出すことができるだろうという狂った考えを持ちました」 、準備文で言った。 Battle Breakersは、PokemonやFire Emblemのようなゲームのターン制の戦闘戦略と、iPhoneのバブルラップをポップするような気がし始める奇妙なクリスタルブレイクテーマを組み合わせました。 (私は約1週間の間、フィリピンのゲームの構築についていじっていました。) あなたのヒーローの上のスクリーンを埋めるクリスタルを割って開くと、宝物や敵が明ら

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発売時にPokémonGoをプレイするのはどれほど苦労したのでしょうか。 私たちはついにその理由を知っています。ゲームが開始されてから2時間以内にゲームが限界を超えた。 NianticのソフトウェアエンジニアリングディレクターでポケモンGoのエンジニアリングチームを率いる人であるEd Wu氏は、Game Developers Conferenceでのプレゼンテーションで、ゲームの天候上昇の背景にある内部の数字のいくつかを明らかにしました。 ローンチする前に、彼と彼のチームは、他の人気のあるモバイルゲームのプレーヤーベースと成長曲線を見るために座りました。 それから、彼らは彼らが期待していたネットワークトラフィックの種類の見積もりと、その5倍の「おかしな」見積もりを思いつきました。 呉氏は、立ち上げの準備をするために、これらの数字をホスティングプロバイダのGoogleに個人的に渡しました。 それから、チームはボタンを押して、7月6日にオーストラリアとニュージーランドで試合を送りました。 この2カ国だけでゲームが始まった最初の数時間で、開発者Nianticは全世界のネットワークトラフィック見積もりを上回りました。 「私達は私達が私達の手に特別な何かを持っていることを知っていました」、とウーは言った。私たちが考えているのは、私たちの全世界の5パーセント未満になるだろうと考えています...設

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TumbleSeedは、この春にニンテンドースイッチにやってくる最も辛いゲームかもしれません。 この「ローリーなローグライク」では、プレイヤーは穴やその他の手続き上発生した環境障害物を慎重にナビゲートしなければなりません。 トリックは、あたかもそれが左右のアナログスティックに接続されているかのように2D平面をバランスさせることによってのみ彼らのキャラクターを動かすことができるということです。 一方を上に動かすと種はスクリーンの反対側に「下」に転がり、逆もまた同様です。 上のビデオでは、ゲームのチュートリアルといくつかのレベルの実行について説明します。 TumbleSeedは、プレイヤーがゲームのカラフルな環境を通して種を転がすときに詳細な触覚フィードバックをプレイヤーに提供することで、スイッチのHD Rumbleを利用します。 TumbleSeedの明るく魅力的なアートスタイルは驚くべきことではありません、Threesの開発者の1人によるゲームだからです。 とばかげた釣り。 リラックスした雰囲気に加えて、カナダのボードの一部と穏やかなASMRの一部であるサウンドデザインです。 TumbleSeedはMac、PlayStation 4そしてWindows PCでも開発中です。

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Hyper Light Drifterは、今年の夏、Nintendo Switchで発表される予定です。 今朝のNindiesライブストリームには欠席していますが、Hyper Light Drifterはハイブリッドコンソール用の定番インディーゲームです。 2016年春に発売されて以来、幅広い評価を獲得した、見事なレトロスタイルのアクションゲームです。 その約束されたWii UとVitaポートはその年の後半にキャンセルされました、ハートマシンのリードデザイナーアレックスプレストンは最適化問題を引用しました。 任天堂のファンは、Hyper Light Drifterをプレイするチャンスがあります。最初のリリースからちょうど2年が経ちます。 彼らは感謝するGameMaker Studioプラットフォームを持っています。 Hyper Light Drifterは、今後のSwitchバージョンのUndertaleに続く、開発ツールを使用して構築された2番目のSwitchゲームです。 エンジンの設計者であるYoYo Gamesは、開発者が自分の作業内容をSwitchアーキテクチャに直接エクスポートできるようにするための任天堂とのパートナーシップを結びました。 任天堂によると、GameMakerのおかげでSwitchに向かっている他の2つのインディーズゲームは、Nidhogg 2とCrashla

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Nvidiaは、昨年、最新のグラフィックスカードであるGPUの高価なGeForce RTXラインを採用しようとしました。 NvidiaのRTXカードの最大のセールスポイントは、グラフィックレンダリングテクノロジの「聖杯」と長い間考えられていた、リアルタイムレイトレーシングとして知られる強力な新機能のサポートです。 1年前、Nvidiaがこの機能(Nvidia RTXと呼ぶ)をGame Developers Conferenceで発表したとき、同社はこの技術はRTX GPU上でのみ動作すると発表した。 来月、それはもはや当てはまりません。 RTX 2080のようなグラフィックカードは、RTX用に設計されているので、その命名規則を使用します。 しかし、4月にリリースされる予定のドライバアップデートで、NvidiaはRTX技術をすでに市場に出回っている10種類のGTXグラフィックスカードに持ち込むでしょう - そのうちのいくつかは3年近く前のものです。 リストは6 GB GTX 1060からGTX 1080 Tiまで色域を動かします。 また、Nvidiaの最新GPU、GTX 1660とGTX 1660 Ti、同社がこの冬に発売した2枚の安価なカードも含まれています。 そしてこれは、これらのGPUのラップトップやMax-Qに相当するものにも当てはまります。 新しいドライバは、問題のGTXカー

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RUSEとWargameシリーズで知られるフランスの開発者Eugen Systemsは、Steel Division:Normandy '44という新しいゲームを発表しました。 これは、Paradox Interactiveと共同で開発されているフランチャイズの最初のエントリです。 今年のGame Developers Conferenceで、密室でゲームをこっそり覗いた。 私たちのデモには、シングルプレイヤーキャンペーンに関する新しい詳細と、10対10の大規模な戦いを特徴とする野心的なマルチプレイヤーモードのプレビューが含まれていました。 Eugenの共同創設者であり、Steel DivisionのクリエイティブディレクターであるAlexis Le Dressayは、この新しいタイトルは壮大な戦略ゲームでも小単位戦術ゲームでもないと説明しました。 代わりに、それは中間のどこかに落ちます。 Steel Divisionは、歩兵チーム、単体の装甲、個々の航空機など、個々の部隊に最も基本的な命令を出すようプレイヤーに依頼します。 サブコマンダーがそれらのユニットをコントロールして、コマンダーの意図を実行するように働くので、ベビーシッターは必要ありません。 実際には、プレイヤーは第二次世界大戦のノルマンディー劇場で最も有名な師団指揮官の何人かのブーツに、速くて流動的で、容認できるリ

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マイクロソフトはゲーム開発者にXbox OneとWindows 10にゲームを提供する新しい方法を提供しています。今日のGame Developers Conferenceで、同社はXbox Oneに「完全オープンゲームパブリッシング」をもたらす新しいイニシアチブXbox Live Creators Programを発表しました。 Microsoftのプログラム担当ディレクター、Chris Charla氏は、「誰でも」Xbox Live Creatorsプログラムを使用してXboxおよびPC用のゲームを作成できると語った。 Charla氏によると、誰でも小売店に行ってXbox Oneを購入し、(比喩的には)それを開いてゲーム用のゲームを開発して出荷することができるという。 Xbox Liveクリエータープログラムは、資格のあるゲーム開発者がXbox OneとWindows 10でデジタルゲームを自己発行することを可能にするマイクロソフトのインディーズ中心のプログラムと並んで存在する、とCharlaは言った、そして参加者は小売を使うことができる開発用Xbox Oneコンソール。 「クリエーターズプログラムを使えば、誰でもXbox Liveのサインイン、プレゼンス、ソーシャル機能を自分のUWPゲームに統合してから、自分のゲームをXbox OneとWindows 10に公開できます」とCh

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