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Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

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由緒あるダンジョンズ&ドラゴンズのフランチャイズ、現代のロールプレイングゲームの祖父は、その第5版になりました。 そして、出版社のWizards of the Coastがそれを語っているのを聞くと、ソースブックはホットケーキのように売れている。 これまで以上に多くの人々がサイコロを転がして彼らの友人と話をすることの魔法を発見しています、そして失効したファンは急いで戻っています。 リードデザイナーのMike Mearlsにとって、それはちょっとした問題を引き起こしました。 42歳のフランチャイズのために、原資料をどのように新鮮に保ちますか。 そして、あなたが本を売るビジネスをしているとき、どのようにあなたは次のものを最後よりおもしろくしますか? フランチャイズの柱、モンスターマニュアルとして知られているソースブックを考えてみましょう。 最初のものは、単純にMonster Manualというタイトルで1977年に発行されました。それ以来、異なるルールセットを持つゲームの異なるエディション用のものと、わずかに異なる知識の断片用のものがあります。 しかし、何十年もの間、それは常にほぼ同じことでした。モンスターのアルファベット順リスト。 「私は製品ラインを管理するためのこの種の個人的な哲学を持っています」とMearlsは先月ワシントンのレントンで語った。 「以前に登場した製品を複製することは

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来週、SonyとInsomniacはMarvelのSpider-ManをPS4でリリースする予定です。 このゲームは、Peter Web Parkerが8年間マスクしたウェブスリンガーとしてのキャリアを積んできた物語を探求したもので、RocksteadyのBatman:Arkham 3部作をきっかけに、この種の最も野心的なゲームとなりました。 MarvelとSonyが、彼が何年もの間ゲーム内で持っていたよりも多くの人にキャラクターを持ち込もうとしていたので、私達はスパイダーマンのレガシーをメディアで振り返ることにしました。 スパイダーマンゲームの話は、Herculeanの技術的な功績と問題解決の1つです、そしてその歴史を掘り下げることは、無数の反響、冗談と敬意を見ることです。 NeversoftのSpider-ManのMonster-OckからEdge of Timeの残虐行為、Sega CDのSpider-Man vs. The KingpinやTreyarchのSpider-Man 2のミステリオのおもしろゲームまで、これらの表面的にはマスマーケットの商品はしばしば自分自身を明らかにする。強烈な愛と情熱の産物であること。 8ビットWebヘッド 長年は1980年代のスパイダーマンゲームに親切ではありませんでした。 最初はパーカー兄弟から、アタリ2600のために1982年に到着しまし

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ダンジョンズ&ドラゴンズ:Dungeonology ダンジョンズ&ドラゴンズは、あらゆる年齢層の新しいプレイヤーにとって威圧することができますが、ダンジョン学は卓上の古典を解明しようとします。 それは、イラスト、見事な折り畳み式の地図、およびその他のインタラクティブな要素でいっぱいの、大きくて子供に優しい本です。 Templar Publishing / Candlewick Press、25ドル Firewatchミニアートプリントボックス Firewatchのほぼすべてのシーンが大きなアートプリントとして成功する可能性があります(そしてCampo Santoにはいくつかあります)が、このゲームの複製チラシのセットが大好きです。 それぞれがアーティストOlly Mossの独特のタッチを特徴とします、そして、たった5x7 "の部分で10のプリントで、あなたは屋外のこれらの魅力的なヒントであなたの家またはオフィスを満たすことができます。 カンポサント、25ドル "Laudate Solis"プリント Dark Soulsのファン、部屋を一掃する:Judson Cowanの見事な "Laudate Solis"は、オリジナルのゲームの世界であるLordranを印象的な詳細で捉えており、 "Slab"サイズで24x68.

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私たちの多くは私たちの心や私たちの心を変えたゲームをプレイした経験があります。 おそらくそれは私たち自身とは異なる人生を生きている人々を訪れた不公平についてだったのでしょう。 それとも私たち自身の経験の周辺に座っている病気や病気についてでした。 あるいは、それは他者性についての怠惰な仮定に挑戦しました。 多くのゲーマーにとって、メディアの力は他の人々の立場に私たちを置く能力であり、そうでなければ決して考える必要のない厳しい選択をします。 しかし、その権力と機会のメッセージは、深刻な問題に取り組むほとんどインディーズのゲームや、これらの高貴な努力を祝う比較的少数の人々から離れて、どうやって外側に広がるのでしょうか。 考えなければならないような厳しい選択をする ある学者にとって、その質問は行動を起こすことです。 Paul DarvasiはトロントにあるRoyal St George's Collegeの教師です。 彼は、小説、映画、演劇のような直線的な規範に代わる物語の形式について英語の生徒に教えるためにゲームを使います。 彼はまた、ユネスコ(国連教育科学文化機関)によって委任された新しい報告書の著者でもあり、世界中の共感と理解を促進するためにゲームを使用する方法を見つけようとしています。 この報告は、ユネスコの子会社であるマハトマ・ガンジー平和教育研究所の依頼によるものです。

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あなたが聞いたことがない場合には、今日、10月27日にリリースされたたくさんの大きなことがあります。すべて同じ金曜日に、我々は持っています: アサシンクリードオリジン 見知らぬもの2 スーパーマリオオデッセイ。 とWolfenstein 2:新しい巨像。 4つの注目を集めるリリースがこのように一致することはまれですが、まったく前例がないわけではありません。 しかし、4つのうちどれから始めるのかを選択する時が来ました。それらのすべてを同時にプレイしたり見たりすることは不可能だからです(あなたの場所にワイルドな設定があり、非常に器用でない限り)。 。 まだ決心していない人のために幸いなことに、私たちは4人のスタッフから非常に強い意見を得て、まず最初に何が熱い新しいことなのかについて意見を述べています。 以下に、彼らは彼らの訴訟を訴えている。 アサシンクリードオリジンズ - Owen Goodは、ファンタジーをめぐる歴史について議論しています Assassin's Creed Originsは、私が10月27日にカレンダーで囲んだゲームです。同じ日に発売された他の有名ブランドにとって、それはちょっとしたことでもなければ挑戦でもありません。 ウォルフェンシュタインは別の現実に属しています、そしてマリオはそれからさらに遠いです。 しかし、私は私がビデオゲーマーであるのと同じくらい読者で

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1993年、SNKは、18世紀の日本を舞台にした先駆的な武器ベースの2D格闘ゲーム、Samohi Shodownをリリースしました。これは、Haohmaruの放浪する浪人、Galfordの忍者、Nakoruru the Ainuの鷹匠です。 正当な格闘ゲームの伝説、その全盛期のゲームは強烈な剣術と大きくて美しくアニメーション化された2Dスプライトで有名でした。 このシリーズは時間の経過とともに勢いを失いましたが、一部は高度なハードウェアに追いついていないこともありますが、Street FighterやThe King of Fightersのような神聖な2D戦闘機のテーブルにはまだ残っています。とギルティギア。 それでも、SNKの最も尊敬されている資産の1つであるにもかかわらず、元のSamurai Shodown開発チームであるSamurai gumiについてはほとんど知られていません。 Sega AM2のようなチームは90年代まで高い評価を維持し、常に彼らの最新のゲームを公開デモで披露し、定期的に記者会見に出演していましたが、武士組のチームは不明瞭さを解消しました。 ほとんどのサムライソードンファンにとって、このシリーズへの唯一の著名な貢献者は、その時代にSNKの最も記憶に残るイラストの多くを提供したアーティストShinkiroでした。 現時点で少し復活しているSNKと共に、我々は

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「私は、マーベリックのように、個人である人が本当に好きです」と、6フィートで変化する、漂白ブロンドの駐在員、James Mielkeは言います。 「日本は通常そのような行動に報いません。 それは村の精神を持っています。 たわごとが起きたとき、人々はたわごとを一緒に続けているように。 彼らはBest Buyを急襲したり略奪したりしません。そして彼らは車に火をつけません。 希望と約束にあふれているこれらの若者たちはみな、ただのサラリーマンの仕事に就いています。 彼らは連鎖喫煙し、酒を飲んで死に至る男であることになります。 彼は圧力に対処できないために地下鉄に飛び込む、または電車の線路に飛び込む。 平均的な日本人にとっては、本当に大変です。」 Mielkeは、日本の細分化されたインディーゲームコミュニティを活気づけ、それを西側のメディアに紹介するために設計された会議、BitSummitの主催者です。 目標は、日本の独立系ゲームメーカーが自ら勝ち抜くことを可能にすることです。 異端者になる。 人間の角度:Bit.Summitの後ろに インディーズレーベル インディービデオゲーム - 伝統的な出版構造から独立した小さなチームによって開発されたもの - は米国では上昇しています。 クレジットは当然のことながらクリエイターに属していますが、クラウドファンディングウェブサイト、オンラインストア、ソー

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Tom KalinskeはSonic the Hedgehogが大好きです。 そして、彼はそれについてあなたに全部話しますよ。 私たちのインタビューの分、彼は自宅のオフィスでソニックの記念品をリストアップしています。4つの豪華なソニック人形、1つのTails豪華な人形、ゴールドラミネートされたSonic the Hedgehog 2カートリッジ日本から来たSonic Sodaも90年代に入ったことがあり、残念なことに、今だめになっていた液体が漏れています。 これは彼の家の中のたくさんの部屋のうちの1つにすぎない、とソニックの商品が「たくさん」ある、と彼は言います。 彼が言うように、ソニックシリーズは彼の30年以上のビデオゲームおよび玩具業界でのキャリアに大きな影響を与えてきたので、彼は彼のベイエリアの家を飾るこれらすべてを持っています。 1990年から1996年までアメリカの最高経営責任者(CEO)のセガとして、Kalinskeはキャラクターを販売し販売したチームと彼の最初の4つのメインラインゲームであるSega Genesisをホストするコンソールをアメリカに導きました。 非常に成功した努力、仕事はSegaを業界の弱者からコンソール戦争の巨人に変えるのを助けました。 そしてその先頭にあるのはSonicだけだった。青いハリネズミで、他のどのものよりも涼しくて速い。 「私たちは、おそら

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コナミがMetal Gear Surviveを発表したとき、多くの人が驚いた。 多分、おそらくその概念のせいで、それはステルスと政治で知られているシリーズに行動とゾンビをもたらした。 しかしまたシリーズの未来がはっきりしていなかったので。 Metal Gearのクリエイターである小島英雄氏と出版社のKonami氏が公に分裂し、そしてコナミ氏が彼のスタッフの何人かを新しいスタジオに連れて行った後、Metal Gearチームが多く残っていたかどうかはわかりませんでした。 。 特定のファンにとって、最初の質問は「誰がこれを作っているのか?」でした。 1年半後、多くの人がまだ答えるのが難しい質問です。 Konamiはチームの基本的な詳細をいくつか提供しましたが、主にゲーム自体に集中することを選択して、スタッフを世間の目に触れないようにしています。 同社はゲームを宣伝するためのインタビューをほとんど準備していない。 それはトレーラーからスタッフのクレジットを残しました。 チームの名前は、製造ラインの一部であるProduction Studio 8のように、また外部からはKonami Digital Entertainmentという名前に変更されました。 このゲームを発表したプレスリリースでも、開発チームのメンバーではなく、コナミのヨーロッパ部門の社長からの引用がありました。 Metal Gea

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深くキリスト教のコミュニティーから来た彼は、心地よく成長することを感じませんでした。 「私はバプテスマを受けたことは一度もなかった」と彼はドラッグの間で言った。 「そして私は間違いを犯した。それで…私は去らなければならなかった。そして私が本当に愛し愛していたものをいくつか残しなければならなかった。闘争のために…私はしない。私はある種の安定性を探している。ここで見つけようとは思わない」 ジェームズはサンフランシスコにいました、そして、彼は彼に同伴するために「犬を待っていました」。 彼はニューヨークへ旅行したかったが、彼は彼と一緒に行くために仲間か彼が信頼できる人を必要としていた。 「それは大きな旅だよ。それは長く危険な旅だよ。誰もが次の人と同じくらいひどいんだ。彼らをリストの上位に載せているからといってあなたをスカムにする人もいる...そして私は知っているそれは、彼らが小さいと感じるからです。でも、ホームレスのときにいい人になるのは難しいです。そして、私が傷つけられていないことに驚きました。そしてそれはあなたに身に着けています。 「私は私が放浪者になるという選択をしていたことに気づきました、そしてそれは(いくらか延期することができます)」 ゲーム開発者たちは、奇妙な旅 - 彼らのゲームを宣伝するためのクロスカントリーロードトリップ、時には常にモンスター - を試みることを試みることでい

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Switchが3月に発売される前は、多くの人がその可能性に懐疑的でした。 Wii Uは爆撃を受け、そして一部のものに切り替えると - 同じ概念の進化のように見えた。 彼らは、ポータブル/コンソールハイブリッドの魅力を疑問視し、それを機能させることに内在する妥協点を批判した。 3か月後になって、Switchがプレイヤーに話しかけているのは明らかです。 発売から間もなく、任天堂は3月に9万6000台のスイッチユニットを販売したと発表した。それ以来、システムはどこに現れても売り切れを続けている。 おそらく最も注目に値するのは、Switchが最初の2つの主要なゲーム - ZeldaとMario Kart - にもかかわらずWii Uで利用可能であるにもかかわらず成功したことです。 (実際、現在59.99ドルで販売されているすべてのSwitchゲームは、他の種類のハードウェアでも入手可能です。)ファンは、そのゲームを望んでいますが、Switchでそれらをプレイしたいだけではありません。 そして、多くの場合、彼らは発表されていないゲームを望んでいます。 これは任天堂がE3に入る良いポジションに入ることを意味します。 それはサードパーティがシステムをサポートすることを説得するような種類の話題です、そして来週のより大きな結果を見るのは時期尚早かもしれませんが、我々はおそらくそれ以上のPS4、Xbox

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「最近はだれかに仕事を辞めるのはお勧めしません」とジョーディ・デ・パコは大きなため息をついて言います。 De Pacoは、何年にも渡って数十のプロトタイプと複数の商用リリースに取り組んできた、独立したゲーム開発の不安定な世界への新参者ではありません。 しかし、彼のキャリアは浮き沈みをしてきましたが、彼は2018年をまだ小さいチームのための最も困難な年として見ています。 「誰もがゲームを作ることができますが、現実的になりましょう。 ...これまで、誰も今まで見たことがない何かをすることができる、または本当によく知っている何かをすることができるということでした。 今、それは革新的で信じられないほどの品質を持っていなければなりません。」 De Pacoによると、彼のスタジオDeconstructeamは、2014年の最初のゲームであるGods Will Be Watchingの予約注文から利益を得ることができた。最新のゲームでは、The Red Strings Clubという2018年のサイバーパンクの冒険熱狂的なつぶやきと前向きなレビューのおかげで - 売り上げは利益を出し始めたばかりです。 そしてそれは例外です - それを機能させることができたゲームです。 多くのゲーム開発者のように、de PacoはSteamのようなオンライン市場に日々のゲームの大失敗が彼の生活への深刻な脅威であると

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シカゴのウィッカーパーク地区にあるエンポリアムアーケードバーの広い窓からは、明るい光が差し込まれています。 インディーズ開発者のCardboard Computerの2人で構成されているJake ElliottとTamas Kemenczyが隣同士に座って、それぞれが濃いビールでいっぱいのパイントを養います。 一組は、外の通りに雪が積もってシルエットを描かれていて、それ自体は灰色の空の柔らかい箱を忙しく反映しています。 数週間のうちに、彼らはビジュアルアートの卓越性のために、彼らの最初の独立したゲームフェスティバル賞を受賞することになります。 しかし今日、彼らは故郷の自分の好きなバーで、フルタイムの仕事から時間外の情熱について話し合うために時間をかけていました。これは最初の構想から大きく変わりました。 そして、彼らのゲームのスタイルが驚くべきものである間、それはこれらのアーティストの後ろと彼らの最新作、ケンタッキールートゼロの後ろに物語に値する話です。 そのキャラクターの1人が、そのゲームをプレイするために座っているすべてのプレイヤーに、「注意を払い始める時が来た」と伝えています。 上 南 クリティカルアートウェア マンモス洞窟 厳しい時代 ゲーム対アート 新しいメディア デザイン/レイアウト:Warren Schultheis 画像クレジット:段ボールコンピューターとチャーリーホー

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シューティングゲームCounter-StrikeでのプレイであるChappal Strikeは、プレイヤーが軍用ヘリコプターを降ろすためにchappals - Pakistani sandals - を発射する、学生が作ったゲームです。 ゲームは2016年のパキスタンの最も暗い瞬間の一つに根ざしています。 3月27日、ムンタズ・カドリの処刑に反対するため、イスラムバードの国会議事堂に降り立った2, 000人の抗議者たちが、主に過激派の宗派党であるスンニ・テリークから淘汰された。 Qadriは当時のPunjabの知事を暗殺するための裁判の元ボディーガードだった、Salmaan Taseer。 「投稿してから数分以内に、私は圧倒的な回答を得ました。」 殺害は広い日中に起こった。 カドリは武器を下げ、すぐに拘束された。 警察による監護の中で、彼は、彼がパキスタンの冒とく法を治めようとするか、またはパキスタンの冒涜的な法律を廃止しようとするテーザーの試みに憤慨したので、知事テーザーを殺害したと告白した。 多くのパキスタン人は、抗議者たちとの不満を表明するためにTwitterを利用しました。 #IslamabadUnderSeigeや#TeachingsofMyProphetのようなハッシュタグは、「モルヴィス」と「ムラー」(抗議語としてスラッシュとして悪用されている)に対する抗議についての悲

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ばかげた釣りが盗まれました。 それがあなたと私が呼ぶところのものです。 ゲーム開発(特にモバイルゲーム開発のワイルドウェスト)では、彼らはそれを「クローニング」と呼んでいます。 基本的に、誰かがゲームの中身を取ってそれを違ったように見せて、それから自分のものとして売った。 これは一般的なやり方です。 それはまだ違法ではないので、そしてそれは合法的です。 これが一言で言えば、起こったことです: VlambeerはFlashベースのゲーム「Radical Fishing」を開発しました。 その中で、あなたは釣り糸で、ボートに座っている小さな漁師を操縦します。 あなたのラインは水に落ちる、あなたは魚を引き上げてからポイントを稼ぐために銃でそれらを撃つ。 それは大まかに見えて、そして完全ではありません、しかしそれは紛れもなく楽しいです。 急進的な釣りのアイデアは、マグロの漁師についてのテレビ番組を見ている間に、スローモーション写真と、大きな魚を海から運び出すドラマを撮影の仕組みと混ぜ合わせることになるのではないかと考えたナイジマンから生まれた。ダックハントのようなゲーム。 「これらの男たちは船に座っていて、マグロを大量に泡立てていました。そして、それはすべて美しく、HDでスローモーションの魚が空中を浮遊していました。 「そして、基本的に私は一枚の紙を取り、そして私はRadical Fishi

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バーチャルリアリティがゲームや映画を観るための新しい方法ではない場合はどうなりますか? 技術が単にコミュニケーション、医療、軍事訓練の新しい方法を生み出すだけではなかったらどうでしょうか。 もし仮想現実が騒乱の追求に使われたら? 現実を変えたり、新しいものを創り出すことさえできるテクノロジーのポジティブについて多くのことが言われてきましたが、先月2人の尊敬される学術研究者がオースティンのSouth by Southwestで講演しました。技術。 「これは1940年代のガスライトと呼ばれる映画のシーンです」と、トッド・リッチモンドは、家の中で古いガスライトのそばに立っている男女を映し出すスクリーンを指し示しながら、満員の部屋に話しました。 「何人の人が、ガスライティングとは何かを知っていますか? そのため、ガスライティングという用語は、ライトがガスで動いていたときに由来しています。 そして、それは彼らに言うことなく彼らの環境を操作し、それが操作されていることを否定することによって誰かを精神的苦痛に駆り立てる方法です。 だから古典的な、ガスライトランプの照明はあなたがあなたの配偶者のナットを運転しようとしているのであなたの配偶者のライトをゆっくり消すということです。 あなたの配偶者は、「暗くなっていますか?」と言います。 そして、あなたは、「いいえ、あなたが何について話しているのかわかり

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Rockstar Gamesの2002年リリース、Grand Theft Auto:Vice Cityでは、イースターエッグが見つかりました。 それを見つけるために、あなたは副市ニュースビルに隣接する建物の上に着陸するためにヘリコプターを飛ばさなければなりません。 そこから、主人公のTommy VercettiをVCNビルの14階にジャンプさせて、大きな茶色のキンダー風の卵と出会うことができます。 これは開発者からの小さなうなずきです、最も徹底的なプレイヤーに授与される茶色のトロフィー。 そのゲームのすべての厄介者を探検している人たちへの感謝と感謝。 このようなイースターエッグは開発者が彼らのプレーヤーと通信する方法を提供します。 ポップカルチャー、ジョーク、隠された開発チームの写真、または秘密の武器やアイテムへの参照を含めることで、開発者は第4の壁を破ってコントローラーを握っている方にウインクすることができます。 「イースターエッグの形で、自分自身を少し含むゲームに取り組むなら、もっと個人的に扱い、そしてもっと気にしなければなりません。それはあなたが起こるゲームだけでなく、あなたのゲームになります。に取り組んでいます」とポーランドの開発者Techlandのコンセプトアーティスト、Katarzyna Tarnackaは述べています。 「そして、同じことがプレイヤーにも当てはまると思う

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その音楽のように、その芸術のように、キューバは二分法のアイデア、文化と感情の複雑でカラフルなマッシュアップです。 革命家、身をそらすカラフルな家、そして最近では何百人もの人々が携帯電話の輝きに包まれている中で、崩れ落ちた壁に身を包んだ医者のイメージほど、島国を描写するものはありません。 今や、通商禁輸にもかかわらず、ほとんど存在しないインターネットと政府によるメディアと検閲の抑制にもかかわらず、キューバはビデオゲームのあらゆる面を受け入れることによって一見乗り越えられないものを克服する能力にもう一度驚きました。 秘密のゲームネットワークには、屋上からの公共放送と高速道路上のピギーバック電話ケーブルが絡み合っています。 スピークイージーアーケードは多くのハバナ地区にあり、密室に閉じ込められています。 2つの政府によってブロックされて、米国のビデオゲーム - 通常1カ月にキューバが作るより多くで米国で値をつけられる - がそれらがキューバの繁栄している闇市場で遍在するのと同じくらい安価です。 そして、これらのゲームをプレイする人々は、それらを作ること、それらについて書くこと、それらに参加することに情熱を注いでいます。 これは新世代のキューバ人です。 インタラクティブで動くアートを作成する機能から、ゲームの深い社会的ルーツ、そして熱狂的な遊び心まで、これらのゲームが提供するすべてのものを愛

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それはすべてとても簡単に始まりました。 戦争の原始の神で、あなたは彼が獣と神々を通して引き裂かれた憤慨した、肌荒れのスパルタンクラトスをパイロットのアレスに復讐を実行するために彼の方法で破裂させました。彼の妻子の悲劇的な喪失について。 今、続編、前編とサイドストーリーの次の雪崩の後、Kratosの星を交差させた人生の伝説は、彼が住んでいた世界に影響を与えた神話の物語と同じくらいもつれて複雑になりました。 そして来るべきPlayStation 4のフォローアップはリアミラーに琴と幻想の古代ギリシャの翼のある戦車を残すために最善を尽くしますが、ここに前のゲームからのすべての主要な啓示の簡単な入門書とそれらが怒っているアンチヒーローを形作った方法実権を握っています。 2007年のGod of War 2と2010 PlayStation PortableのエントリGod of War:Gart of Spartaで明らかにされたように、Kratosはギリシャの都市国家Spartaで生まれ、Zeusの多くの致命的な女性との婚約者の産卵地として生まれました。 彼は彼の兄弟であるDeimosと並んでその悪名高いbellicose社会の戦いのために彼のオリンピアの伝統の何も知らずに繁殖した。 思春期の早い時期に、ゼウスは自分の父親であるタイタン・クロノスを殺害して神の時代に導いたように、彼の子供の

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彼の自叙伝の初期には、リチャード・ギャリオットは自分を物語の語り手、糸の恋人であると特徴付けています。 彼の新しい本を読んだ後、物思いにふけるの話を詰めた後、私はSkypeで彼にインタビューしました。 形成されたとおり、彼は私の質問のほとんどすべてを逸話で答え、時には小道具をミニカムに振り込んでいる。 彼はトーストマスターグランドウィザードと同じくらい練習されています。 私はちょうど彼の本でそれらを読んだので、私は彼が話す物語のいくつかに精通しています。 他の人たちは実際に尋ねられた質問との関係がちらっと見えるだけです。 しかし、問題ではありません、彼は面白い古い入り江です。 ビデオゲームの一流の専門家 - ゲームデザインの革新者である億万長者のクラブ - の中で、彼はおそらくあなたが最も簡単にディナーパーティーに招待したいと思うものです。 あなたはおそらく、ウルティマのゲームを書いて宇宙への切符を買ったあのフェラとしてギャリオットを考えているでしょう。 しかし、彼の思い出は、単にビデオゲームを形作るのを手助けし、国際宇宙ステーションを訪れて楽しい2週間を過ごしただけではありません。 彼はタイタニック号を探っています。 南極をハイキングした。 素晴らしいゴーストハウスを建てました。 私の父は宇宙飛行士でした ギャリオットは、21世紀のチャールズフォスターケーンのように、彼の裏地やおも

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