イブ宇宙のためのマスタープランでのCCPのヒント:3つのゲーム、1つの宇宙、1つのプラットフォーム

Anonim

DUST 514ファンは放棄されているようだが、CCPがPlayStation 3ゲームに集中することから、 Project Legionで PC専用の未来に突然移行することに怒っているのは合理的です。

EVE Onlineには 、毎年10個の新しいアップデートを導入する新しいモデルなど、大きな変更もあります。

Fanfestから出てきた本当の話は、多くの人が見逃してしまった話ですが、何が起こっているのかを理解することは他のすべてのことに意味があります。 CCPは進行中であり、これらは間違いなくこの計画のごく初期の段階であり、インターネット宇宙船用のBattle.netと同等のものを作成することです。

トリミングダウン

数ヶ月前でさえ、物事はちょっとめちゃくちゃでした。 CCPはそのブレークアウトヒット、 Eve Onlineに取り組んでいました、それはCCPのゲームのカタログに全く新しい宇宙を紹介するであろう、PCのためのWorld of Darkness MMOを開発していました。 それで、ここ数週間で何が変わりましたか?

CCPはスリム化し、イブユニバースにレーザーを集中させるようになりました。 CCPが所有するWorld of Darknessの設定が他のゲームに使用されていることについてのコメントはありませんが、CCPはそれが他のすべてを除外してインターネット宇宙船のビジネスにあると強く宣言しました。

突然4つのゲームの計画が2つのプラットフォームにまたがって広がり、2つの宇宙がすべてPC上で3つのゲームを含むビジネス計画に変わりました。 Eve OnlineEve:ValkyrieProject Legionは、Fanfestで議論された3つの大きなタイトルです。これらのゲームはいずれも同じ世界の中で動作し、それらはすべてPC上にあります。

PlayStation 3上にDust 514が継続的に存在することを含めて、まだいくつかの面倒なことがあります。プレイヤーベースが残っていれば、ゲームはサポートされると言われましたが、それはストーリーの一部にすぎません。

叙事詩的な戦争では、3つのスタイルの遊びすべてが一緒になる可能性があります。

現実には、CCPはDustは素晴らしいものではないと認めており、近い将来サポートが減るかもしれないと述べ、そしてProject Legionはすでにもっとずっと面白いゲームになるための準備を整えています。 CCPは頭の中に弾丸を入れてほこり514を殺すことはありません、それはおそらくちょうど首の周りに文字列をラップし、それがゆっくり窒息するのを待つでしょう。

Eve ValkyrieもPlayStation 4に登場していますが、Project Morpheusのリリースが確実になるまではそうならないでしょう。 ファンフェストの参加者は、ソニーのハードウェアでのゲームの初期のビルドを見せられましたが、Unreal Engine 4バージョンのゲームは、Riftハードウェアでしか見られませんでした。 私たちはValkyrieがソニーのプラットフォームに来ていることを知っています、しかしそれがいつ起こるかもしれないかについての答えと同じくらい多くの質問があります。

そのため、単一のプラットフォームに焦点を当てて、1つの世界に3つのゲームがあります。 次は何ですか?

1つのパイロット、1つの戦争、戦うための多くの方法

アイスランドでのFanfestの最後の基調講演で簡単に紹介された "EVE United"というプロジェクトがありました。これがCCPの本当の賞です。

私たちが示したデモには、 Eve OnlineVaklyrie 、およびProject Legionを起動できる単一の画面と、各ゲームで制御した単一のキャラクターが含まれていました。

私たちはあなたがプレイしようとしていたどんなゲームでも反映するために衣装と武器を変えた女性キャラクターを見せられました。 3つすべてのPCゲームを制御する1つのプログラムで、1回のログインでアクセスでき、3つすべてのゲーム間でソーシャル機能を共有でき、EVEユニバース全体でキャラクターの作成と進行を共有できますか。 物事は突然とても面白くなりました。

それは良くなります。 このシステムはCCPがTranquility、 EVE Onlineサーバーからランチャーとソーシャル機能をオフロードすることを可能にし、それはゲームのパフォーマンスを向上させるでしょう。 EVE Onlineのコレクターズエディションのオーナーには、次期Valkyrie専用の船が贈られるのをすでに見てきました。3つのゲームすべてで単一の経済とコンテンツを共有する傾向が、強力な動機になる可能性があります。

Eve Onlineで ISKを採掘して使用することでProject Legionでギアを購入するか、 Project Legionで稀少な機器を購入してISK用に販売し、PLEXを購入するために使用できるようになります。あなたのイブオンライン購読? それとも、 Valkyrieの戦闘機がEve Onlineであなたの船とカスタマイズオプションを共有するのであれば、ゲームにログインしたときにあなたの会社の色彩はすでにゲーム中に表示されますか?

これらはほんの少しのアイデアです、そしてもちろん我々は3つのゲームにまたがるサービスを説明しています、そのうちの2つはまだ出ていません、そしてそのうちの1つは本当のゲームよりもアイデアです。 長い廊下を見下ろし、非常に野心的なことを説明しています。 しかし、CCPは彼らの流通プラットフォームに興味を持っている、またはすでに所有している他のすべての会社とまったく同じです。 彼らはすべてのプレイヤーの相互作用が彼らのゲームに価値を生み出すエコシステムを作りたがっています。

3つのタイトルをすべて同じ世界で操作し、それらすべてをPCで操作してから、ゲームの経済性と戦闘に相互作用を取り入れてプレーヤーを活用することは、複数のゲームにまたがる単一の世界にプレーヤーを固定するための強力な武器です。

これは、サンドボックスを少し大きくして、さまざまなプレイヤーを招待する方法です。他の2つのゲームに移行することに抵抗するのは難しいかもしれません。 ISK、ゲームを超えて一緒に仕事をする、または単に共有のキャラクターと伝承を楽しむ。 このストーリーに組み込まれているFanfestの最新の予告編は、ゲームが将来どのようになるのかを示唆しています。

これがCCPが望んでいることです、そしてそれがそれが暗黒世界ののどを切って、潜在的にダスト514を萎縮に残す理由です。 World of Darknessはおもしろいゲームだったかもしれませんが、他の特性には価値がありませんでした。 ほこり514は、小さいながらもハードコアなフォローを楽しむかもしれませんが、前の世代のコンソールに住んでいます。

この新しい構造は他のWorld of Darknessゲームの余地をほとんど残しません、そしてその特性がその設定を使用したい、あるいはペンと紙の役割に戻りたいと思う興味深いパーティーに売られても私は驚かないでしょう。ビジネスをしています。

CCPは現在、プレーヤーが管理するインターネット宇宙船の世界に基づいて、はるかに大きなエコシステムと経済を生み出すことができます。また、繰り返しますが、インターネット宇宙船は深刻なビジネスです。