2014年の残りの部分の最高:エイリアン:孤立は今年の最も大胆で、最高のゲームです

Anonim

毎年、スタッフは優秀賞を受賞するために10の優秀なゲームを選びます、しかしそれは私たちが愛するいくつかのゲームが完全にカットをしないことを意味します。 今年は、スタッフ全員が一連のオピニオンピースを運営することにしました。なぜなら、たとえ彼らが我々のスタッフ全員のGame of the Yearリストを作らなかったとしても、なぜ特定のゲームが彼らからトップマークを得たのか説明します。

通常、AAAのゲームでは、私は何を期待すべきかを正確に知っています。

私がコンソールでゲームをプレイしていて、そのゲームが明らかに一定の予算で作られていたとしたら - たとえば、3つの寿命で合理的に予想できる以上のこと - 経験にはある程度の期待が伴います。 ある種の激しい対立があるでしょう、そして私は何百または何千もの敵と向き合います。 私の性格は圧倒的な強さになり、そのコミカルな数の敵を倒すのに必要な超人的な強さやスピードで。 私はメカニックが私がしていることについて考える必要なしに「楽しく」するために、複雑でない方法で私に気分を良くさせることを期待します。 私は、トーンとムードがアクション映画、あるいは高予算のSF映画、冒険映画、アニメ映画、あるいはファンタジー映画のそれと一致することを期待するでしょう。

そして、この続編とゲームプレイの世界、安全なデザインの選択、そしてより安全な審美的決定さえもが、Alien:Isolationです。

孤立は苛立たしいことで、時には不公平で本当に恐ろしいことです。 それはAAAの予算を持った対AAAのゲーム、それが激しく動揺するまで憂鬱で美しいゲームです。 それは2014年の最高の試合だ、諦めて、それが公式のリストに載らなかったのは罪悪感だ。

方法を数える

私は、Alien:Isolationがそのインスピレーション、最初の(最高の)Alien映画と同じくらい影響力があるに値する理由を書きました。 物議を醸すセーブシステムを含む、本物のゲームプレイギャンブルが必要です。これは、緊張した、怖い、そして最終的にはエイリアンの世界に忠実である経験で完済します。

Creative Assemblyのチームが行ったデザインの選択はすべて、圧倒的で本当に怖い経験をサポートしています。 それは怖いウィンドウドレッシングと単純なパズルゲームやアクションゲームではありません。 ロッカーに隠れてから環境をゆっくり歩き回って、外国人が近くにいることを知っているまでのすべての整備工は、不愉快に感じるように調整されています。 これは、あなたがたくさん死ぬゲームです、そしてあなたはテーブルの下に隠れて、あなたを嗅いで、部屋の周りの特異なモンスターの茎と支柱を見ながら、多くの時間を費やします。

私がその前の部分で書いたように、「委員会によって設計された」このゲームについて何もありません。 それは次々に危険なデザインの選択です、そしてそれはそのサイズのほとんどのゲームがこれまで許されていない何かであるものであるというゲームで成果を上げます:面白い。

モンスターとアマンダリプリー

Alien:Isolationは、その世界、主人公、そしてモンスターの3つの大きな成果をあげています。 この3つの要素が相まって、Alien:Isolationを超越したものにしています。 Sevastopol stationの世界は住み心地が良く、信じられないほど悲しい思いをしています。 それはバラバラになり、企業の欲望によって荒廃した意気消沈したコミュニティと取引がうまくいかなくなった。

そして、この落ち込んで信じられる状況で、我々はエイリアン、ビデオゲームのルールによって絶対にプレイしないビデオゲームの敵を持っています。 それは賢い、そしてあなたが「安全な」場所にいると思っていても、即座にあなたを殺してしまうでしょう。 それはゲームAIが決してしないような方法で生きていて知的だと感じています、そしてそれは全く恐ろしいことです。

このモンスターを裏切って生き残ったのは、プレイヤーキャラクターのアマンダ・リプリーです。 映画の中でエレン・リプリー中尉の娘で、彼女は彼女の知恵によって生き残る賢い、無意味で、冷静なエンジニアとして彼女の母親から手がかりを取ります。 彼女はその年の最高のキャラクターの一人、カットシーンではなく彼女の行動を通して彼女のグリット、神経、知性を示す主人公です。

ビジョン

私にとって明らかになったことの一つは、チームが彼らのビジョンとオリジナルのエイリアン映画の経験を再現したいという願望に捧げられた珍しい献身でした。 ゲームの最悪の欠陥でも - 後の段階で安い不安定な死をもたらす敵 - それはそのビジョンに忠実であり続けたいという願望のためにそこに置かれました。

そのようなビジョンへの献身的な取り組みと、人気のあるデザインの決定への意欲的な意思疎通は、AAAのゲームでは珍しいことではなく、前例のないことです。 Alien:Isolationは断片的で、ほとんどインディーズな感覚を持っています - それは、奇妙なことに夢中になっている熱心なデザイナーやアーティストの小さなチームによって作られたようです。 それは(才能のある)ファンが作る何か、いぼなどがあるような気がします。

しかし、それはグラフィカルな忠実度と非常に複雑なAIを誇ります。これはおそらくAAAチームと予算でしか実現できないでしょう。 それはゴージャスで、2014年に住んでいる私達のものにすべてをあまりにも簡単に変換する経済的不況と企業の欲に直接話す暗くて詳細な審美的なものです。 。

Alien:Isolationがまったく同じゲームで、Alienのライセンスがない場合でも、それは比類のない作業になります。 エイリアンのクリーチャーが少し違った外観をしていても、このゲームのために設計されたAIの上を走っていたとしても、それはまだ生き生きとしていて知的であなたを狩りにしようとする意志です。 分離はそのライセンスを見事に利用しますが、松葉杖として使用することはありません。

思い出

2014年を振り返ると、私がプレイしたゲームの多くはおそらく覚えていないでしょうが、瞬間を覚えているでしょう。 生き物がスニッフィングしている間、私の現実の手のひらが汗をかいている間、私は思い出して - 鮮やかに - ロッカーに隠れています。 私は壊れた宇宙船の廊下を通り過ぎるのを忘れずに、最後は髪の毛が立っています。私の耳は通気口にぶら下がっているエイリアンのひどい音に同調しました。 私はアマンダの勇気を覚えているだろう、それは彼女に対するオッズに直面して本物のように感じた、彼の何千人もの敵を殺害するもう一人の窮地に立つ男性戦士からのブラバドのローテーショーではない。 私はエイリアンを覚えているでしょう:隔離、2014年の最も太く、明るく、最高のゲーム。

この作品は、Reviewシリーズの2014年の一部です。 12月を通して、私たちはこの1年でゲームを形作ったゲーム、人々、そしてイベントを探っていきます。 あなたは私たちのStoryStreamのレビューストーリーでより多くの2014をチェックアウトすることができます。