腕ガイド

Microsoftは本日、Xboxブランドのオリジナル番組の制作を専門とするXbox Entertainment Studiosを閉鎖することを発表した。 そのニュースはRecodeとThe Vergeによって最初に報告されました。 MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今朝大規模なレイオフの計画を発表し、18, 000人ものMicrosoft従業員が来年中に失業することになった。 これらの一時解雇のうち約12, 500人がノキアのデバイスとサービス部門に入ります。 フィンランドの企業のスマートフォンとタブレットの支店のマイクロソフトの買収は今年初めに終了しました。 Nadellaは先週、全社的な電子メールでMicrosoftのXbox部門に対する強い支持を表明したが、Microsoft全体に拡張できるXboxハードウェアとテクノロジに焦点を当て、Xbox Entertainment Studiosについては言及しなかった。 Xboxのヘッド、Phil Spencerは声明の中で、Microsoftのリストラと今後の一時解雇の一環として、会社の役人たちは「Xbox全体で一握りのポートフォリオとエンジニアリング開発の努力を合理化することを計画している」と述べた。 Spencerによると、それには「今後数カ月のうちに」Xbox Entertainment Stud

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パーティーの試合 パーティーマッチでは、ランダムでカジュアルな楽しみのために小さなロビーに行きます。 半分の時間は通常のシングルまたはチームの戦いに参加し、残りの半分はミニゲーム(Vボール、フープ、またはスキルショット)のいずれかをプレイすることになります。 あなたがあまりにも多く勝てば、あなたはHPハンディキャップに苦しむでしょう、そしてあなたがたくさん負けたらあなたは自由ラッシュ移動の巨大なハンディキャップを得るでしょう。 これはあなたが必ずしも精通していないキャラクターや武器をいじり回すのに適した場所です - あなたが台無しにしてもプレッシャーはありません。 また、Rank Matchのロックを解除できない場合は、武器のロックを解除するArmsコインを積み重ねるのが最善の方法です。 ランク付けされた試合 ランクは腕の中で唯一のロックモードです。 これはあなた自身の安全のために行われます。 モードを解除するには、レベル4以上の難易度でシングルプレイヤーのグランプリモードを破って、自分の価値を証明する必要があります。 このモードでは、コンピューターで制御された対戦相手は、かなり経験豊富な人間プレイヤーのように振舞います。そして、ゲームがどのように機能するかを実際に理解する必要があります。 ランクマッチを取得したら、それはかなり簡単な事柄です:キューアップして試合を待ちます。 あなた

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武器のほとんどの武器は対応する要素を持っています。 追加のダメージを除いて、あなたのチャージパンチの効果は、それらがどの要素を使うかによって異なります。 これがそれらすべての概要です。 火災 武器の射撃によるダメージ チャージドファイヤーショットは、一瞬ではなくヒット時のノックダウンを保証し、あなたがあなたの次の行動のために率先することを可能にします。 しっかりした基本的な選択。 (トリビア:Barqのパンチは火の要素です。) 風 武器の風による被害 ヒット時に敵を吹き飛ばします。 あなたのゲームプランが他のプレイヤーとの距離を積極的に保つことを含む場合にのみ、本当にお勧めします。 例えば、パラソルはあなたに近づいてきた敵を吹き飛ばしてブーメランやミサイルの射程に戻すことができます。 風の武器は突進に適しています、そこで彼らは避けがたい巨大な竜巻を作り出します。 スパーク 武器のスパークダメージ チャージドスパークショットは相手をフリーズさせ、両腕を一時的に取り出すため、防御できません。 それが起こるときあなたが十分に近いならば、あなたはSparkヒットからのつかみを保証されるかもしれません。 氷 腕のアイスダメージ 凍った敵はクロールを遅くしてダッシュできません。 これはグラブには完璧なようですが、それでもパンチすることはできます。 代わりに、彼らが避けられないパンチでそれらを打ち

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突進移動はすべてのキャラクターの「特別な」攻撃であり、あなたが腕に持っている最も貴重な資源です。 あなたがパンチを投げるとき、あなたのライフバーの隣のメーターは非常にゆっくり構築されます。 黄色くなったら、モーションコントロールの場合はRZキー、モーションコントロールのない場合はRキーを押してラッシュを使用できます。 あなたのキャラクターは黄色に光り、あなたはヒットの弾幕を届けることができるのと同じくらい速くパンチ(またはパンチボタンをマッシュアップ)します。 それを賢く使ってください、そうすればあなたは試合を好転させるか、それをやめるでしょう。 それを見逃して、そして何も得ない。 急いで ラッシュについて Rushの正確な形は装備されている武器によって実際には変わります。 たとえば、手袋を使用すると超高速でパンチすることができ、ミサイルが1つの巨大なミサイルを急いで発射しますが、非常にゆっくりとしています。 これは非常に重要です:あなたが排他的に遅い武器を使用するならば、あなたはあなたの敵がブロックすることができる前にRushが接続するのを手に入れるのに苦労するでしょう。 ラッシュはそのような極めて重要な動きなので、遅い武器を詰め込むだけでは大きな不利になります。 突進ダメージは武器によっても異なります。 ローエンドでは250程度、ハイエンドでは400程度になるでしょう。 Rush

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ほとんどの格闘ゲームとは対照的に、武器の登場人物はお互いに劇的な違いはありません。 新しいキャラクターを試すためだけに、すべての動きをゼロから再学習する必要はありません。 そうではなく、各キャラクターはあなたのプレイスタイルに対応するかもしれないいくつかのユニークな特性と能力を持っています。 これを「ティアリスト」、パワーランキング、または誰よりも優れているかについてのアドバイスと見なさないでください。 最強のキャラクターを探すのではなく、あなたがゲームをプレイしたい方法を考えて、それにキャラクター(そして武器)を試してみてください。 春の男 春の男 あらゆる点で真ん中をまっすぐに走っている基本的なオールラウンダーのキャラクター。 彼はどんなプレイスタイルにも適応することができますが、彼のユニークな特性は積極的なスラッグスタイルのプレイを好みます。 第一に、Spring Manは、あなたが短期間で請求をした場合は、手に入る。 充電期間が終了すると、Spring Manは大量のエネルギーを放出して攻撃を無効にします。 伝統的な格闘ゲームのパリーのように、これはあなたが完全に予測した攻撃に対して非常に特別にタイミングを合わせなければなりません。 これはスプリングマンに威圧的なアプローチを与える:あなたの防御が予測可能であれば、彼はあなたに飛び込んであなたの打撃をすくめてしまうことができる

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Armsでできることはすべてゲーム内通貨の一部(A-Coinsと呼びましょう)を取得し、Skillshotのような楽しいボーナスゲームでより多くの武器をランダムにロック解除するためにボーナスゲームにお金を持って行きます。 スキルショットと同様に、目標を達成するには自分の角度をよく知っている必要があります。 後方のターゲット(時間と武器)に最も注意を払いますが、次のウェーブを早くトリガーするためにできる限り早く通常のターゲットを降ろすようにしてください。 A-Coinsを最速にする方法についても疑問に思うかもしれません。 これはあなたが腕にどれだけ上手であるかによって異なります。 あなたのコインを手に入れるための最も速い方法は、ランク付けされた戦いでたくさん勝つことです。 ランクを上げると、1勝あたりのコインが増えます。 このモードでは、負けても2枚のコインがもらえます。 もちろん、そもそもランクモードを解除するには、少なくともレベル4の難易度でグランプリを倒す必要があります。 あなたがまだグランプリを管理することができないならば、コインを得るための次の最も速い方法は間違いなくパーティーバトルです。 あなたは1ゲームあたり3コイン、あなたが負けたときのコインとしばらく固執するためのボーナスを得るでしょう。 パーティーモードでのゲームは一般的に本当に速いです、それで何度も何度も3枚のコイ

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腕が賢くなる前に、私は愚かに感じました。 私は任天堂の新しい格闘ゲームで1週間近く過ごした後、ようやく自分のプレイ方法がわかったように感じました。 一言で言えば、私は4つのことを理解することができませんでした:いつ戦うべきか、武器がどのように働くか、2つの関係、そしてなぜダッシュがとても重要であるか。 彼らが凝固した瞬間、私は勝ち始めました。 このガイドでは、私がどのようにしてそれを考え出したのか、そしてどのようにしてそれができるのかを説明します(数分で1週間ではありません)。 いつ戦うべきかを学ぶ 武器は他の格闘ゲームとは異なり、その名前はその理由を説明しています。 武器を理解するには、武器を理解する必要があります。 あなたの対戦相手が回避しても問題ない大きな、長く、弾力のある、柔らかい腕。 武装勢力での戦いは離れたところで戦っています。 あなたの攻撃は腰掛け、滑空しそして空中をカーブする。 ボクサーがパンチを投げたり、Mortal Kombat's Scorpionのようなものになったりすることはない。 パンチを投げることは一つのことです。 着陸は別の方法です。 武器では、あなたは3D空間で遠くから攻撃するので、あなたのパンチが着陸するという保証はありません。 あなたはあなたの攻撃の方向を変えるかもしれません。 あなたの対戦相手はそれを避けるためにかわすかジャンプすること

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腕の中でのあなたのプレイスタイルは、あなたのキャラクター - 機動性、体重、そして先天的な力 - と、腕自体、つまりあなたのキャラクターが戦う方法を決める武器の間で分けられています。 これは表面的には「ボクシング」ゲームですが、実際には遠隔戦闘のゲームであり、武器は銃であったのかもしれません。 私たちはすべての武器を使い果たすつもりはありません。クローンは多くの場合異なる要素を使用しますが、それらをタイプに分解します。 手袋:トースター、スパーキー、チラ、バフ、バブ Armsの手袋の使い方 標準的なボクシンググローブはすべてを少し提供します。 彼らは素晴らしいスピード(彼らが急いで動くのに非常に貴重なものにする)、柔軟なカーブ、中距離、そしてかなりのダメージを誇っています。 手袋を使用したシングルパンチはあなたが得ることができる最高の防御の一部であり、最も重いパンチと速い以外のすべてを停止します。 しかし、より長い範囲の武器のいくつかはそれらに手を差し伸べることができます、そして彼らはあなたが彼らに命中させたいところに命中するために正確な目的を必要とします。 同時に、ゲームを学んでいる初心者にもコントロールを習得したことのある専門家にも最適です。 バフとバブは要素のない手袋で、一見したところ同じように見えます。 これら2つの違いは、飛行経路です。バフには曲線があり、バブはより直線的で

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Armsを含む非常に多くのゲームの基礎は、古くから知られている遊び場の古典的なロック、紙、はさみです。 それは、攻撃がすべて他と相互作用する特定の種類を持つ戦闘ジャンルにおいて特に重要です。 ロック、紙、はさみなど、ほとんどの格闘ゲームでの攻撃の基本的な関係は次のとおりです。Attacks beat throws、どのビートブロック、どのビート攻撃。 それは循環的な関係です。 唯一の最良の動きはありません。プレイヤーは、自分の傾向に基づいて相手を推測しなければなりません。 あなたがロックを演じるだけなら、私は紙だけを演じるつもりです。 あなたがブロックするだけなら、私はあなたを投げます。 パンチビートがスローされ、ブロックに敗れます。 投げはブロックを打ち、パンチに負けます。 ブロックはパンチを打つし、投げることを失います。 完全に避けて、これは腕の核となるロック、紙、はさみの関係です。 実際にどのように機能するかについて話しましょう。 パンチング Joy-Conを前方にフリックする(モーションコントロール)か、BまたはAを押す(ノンモーションコントロール)ことによってパンチします。 コントロールの詳細については、そのセクションを参照してください。 チャージされたパンチは追加のダメージを与えることに加えて武器の基本的な特性を持っています。トースターは敵を火に投げかけ、Sparkyはそ

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