興味深い記事 2019

アメリカンホラーストーリーのシーズン9は1980年代のスラッシャー映画に敬意を表します

アメリカンホラーストーリーの次のシーズンは、13日の金曜日、エルムストリートの悪夢、そしてハロウィーンのような1980年代のスラッシュ映画にオマージュを払うでしょう。 AHSの作成者Ryan Murphyがソーシャルメディアにちょっとしたティーザーを落とした。 「American Horror Story:1984」と題されたこの新シーズンは、オリンピックの銀メダリストGus Kenworthyがボーイフレンドとして加わったEmma Robertsに出演します。 これ以上のキャスティングニュースはありませんが、AHSのベテランであるEvan Peters(ショーの8シーズンすべてで主要な役割を果たした)がこの問題を解決することが確認されています。 サラ・ポールソン、8つの季節すべてに出席するべき唯一の他の俳優は、まだ彼女の関与を確認していません。 アメリカンホラーストーリーの最後のシーズンは、ファンが好きなクロスオーバー、キャラクターの復活、そして8シーズン分の超自然的な要素に夢中になりました。 しかし今シーズンは、AHS:Cultがシーズン7でやったように、より現実味のあるホラーに移行するようです。 American Horror Story:1984年は、いつかFXに登場するでしょう。 Instagramでこの投稿を見てください AHSシーズン9が呼ばれます... 2019年4月

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推奨されます

Diablo 3パッチでXPボーナス、マッチメイキングタグなどを追加し、「マルチプレイヤー協力を向上させる」

BlizzardのシニアテクニカルゲームデザイナーWyatt Chengによると、 Diablo 3 のマルチプレイヤーによる協力的な経験は「その潜在能力を最大限に発揮できない」というもので、開発者がこのゲームの1.0.8アップデートで対処したいと考えている。 Diabloの公式ウェブサイトへの投稿で、Chengは今後のパッチで何が変化しているのかを詳しく説明しています。 変更点のリストをリードするのは、プレイヤーに追加の経験値、金の発見、そして魔法の発見を与えるマルチプレイヤーボーナスです - ボーナスは生協型プレイヤーの数に比例します。 これらのボーナスは難易度修正の上に重ねられ、そして金と魔法の発見の場合には、それぞれの300パーセントのボーナスキャップを超えて拡張します。 マルチプレイヤー体験を向上させるための努力として、ブリザードはマッチメイキングタグを追加し、プレイヤーが特定のタイプのゲーム(クエスト、フルアクトクリア、キーウォーデン、PvP)を検索できるようにしました。エリートの敵またはトレジャーゴブリン。 このアップデートでは、識別できないアイテムを「すべて識別」するオプションや、同じローカルネットワーク上で近くのプレイヤーを検索する機能など、いくつかの便利な機能も導入されます。 「他の長期的な改善も計画されています。しかし、人々がお互いに遊ぶことをもっと簡単にし、よ

World of Tanks:今週のXbox 360サーバーの完全リリース準備

開発者のウェブサイトによると、Wargaming.netは今週末に World of Tanks:Xbox 360 Editionの サーバーをベータ版からフルリリース版に移行する準備を整えるために準備をしているという。 サーバは1月29日の午前2時ETに停止され、Wargaming.netがゲームの最終発売に備えて「数日間」停止したままになります。 この間、プレイヤーはゲームにログインすることができず、プレイを再開できるときに通知されます。 Wargaming.netは、サーバが復旧してもゲームはまだベータ版の参加者しか利用できないと述べている。 しかし、ゲームの最終版に予定されている機能の数はライ

オーダー:1886年は続編のために設計された宇宙で作成されました

The Order:1886年、Ready At Dawnの3人称シューティングゲームが、ロンドンのナイトとツェッペリンに代わって登場しました。 あるいは少なくともThe Orderのアイデアは、何年も前から存在しています。 しかし、少なくともPlayStation 4が登場するまでは、タイトルの豊かな知識を再生可能なものに変える時間は決してなかったと、開発者Ready at DawnのRu Weerasuriya CEO兼ゲームのクリエイティブディレクターは述べています。 「我々がこれに着手するのは2、3年後でした」とWeerasuriyaは言った。 「私たちは正しいプラットフォームを待っていました。このゲームは以前に作られたかもしれませんが、プラットフォームの準備が整うまではやりたくありませんでした。」 PlayStation 4の評判が開発者に打撃を与えたので、Weerasuriya氏は今後のコンソールで、チームのゲームに対するビジョンを完全にサポートできるプラットフォームを見たと述べた。 「私はソニーサンタモニカのアランベッカーに来て、そして我々が何かを念頭に置いていると言いました、そして、それがそれをするための適切な時期であると感じました」とWeerasuriyaが言いました。 そして、PlayStation 4のリリースのタイミングはもっと良くなかったでしょう。 Dawn

BungieはDestinyのマッチメイキングからの '有毒な'プレイヤーを禁止し、いくつかの攻撃をより簡単にする

Bungieによると、 Destiny のストライキやレイドでのプレイヤーエクスペリエンスを改善するために、いくつかの方法で取り組んでいます。 毎週の新しい更新で、Bungieはそれらの特定の変更が Destiny にどのように影響するかを調べます。 リストの一番上には、CrotaとAtheonとのボスエンカウンター、およびプレイヤーがレイドボスファイトで戦わなければならないミニオンが含まれています。 それらの修正が Destinyの バージョン1.1.2でヒットしたとき、それはそれらの襲撃をもう少し簡単にするか、あるいは少なくともイライラさせるはずです。 Bungieも2つのストライクボス、Valus Ta'Aurc(上の写真)とPsion Flayersをもう少し簡単にしています。 Destiny のCerberus Vae IIIとDust Palaceによる火星への攻撃のボスは、より長く、困難なミッションを完了させるために調整されています。 「私たちの目標は、未完のストライキの難しさを和らげることでした」とBungieの生産エンジニア、Brenton Woodrowは述べました。 「これを行うために、私達はより高い層でかなり長い最後のボスの遭遇に焦点を合わせた。私達はいくつかの主要な戦闘員のための強さを減ら

Action Henkはスピード、カラー、楽しさ、シンプルさ、そしてノスタルジアをミックスしています。

1989年に戻って、あなたが高架のプラットフォームの周りに車を運転したAmigaゲームがありました。 スタントカーレーサーは一人称で、今日の基準では信じられないほど粗雑に見えます。 しかし、それはあなたが見つけることができるどんなトリック、ショートカットや操作を使用しても、あなた自身の時間を最善にするために何度も何度も何度も何度も試みた単純で繰り返しのゲームメカニズムの良い例でした。 当時、私はクラッシュを無視することを避けながら、 スタントカーレーサー を友達と頻繁にプレイし、私の時間を節約する方法を模索していました。 オランダを拠点とするインディー衣装RageSquidの Action Henk は、 Stunt Car Racer のもう1回試してみるためのプレイヤーの能力を思い出しています。 そのより質の高い品質と同様に、それはプラットフォーム上で設定されたレースゲームでもあります。 Hot Wheelsのプラスチックトラックを彷彿とさせるこれらのトラック。 7月8日に9.99ドルでEarly Access(Windows PC、Mac、Linux)に登場する予定のこのゲームは第三者によるもので、巧妙に配置されたコースに沿っておもちゃが走っている。 それは超高速、色の暴動、面白い障害物やブースターが満載です。 その点でそれはまたそのずっと前の時代の間になされた別のゲームからも

ニンテンドースイッチeショップから日本のゲームを購入する方法

ニンテンドースイッチは地域に依存しません。つまり、世界中のどこからでもゲームの物理的なコピーを購入してシステムでプレイすることができます。ただし、この決定のあまり知られていない利点の1つはデジタルゲームを購入できることです他の地域のeショップから購入し、あなたのアカウントでも再生します。 あなたがする必要があるのは各地域で別々のアカウントを作ること、eショップからゲームを購入すること、そしてそれがダウンロードされれば、あなたはあなたのシステム上のどのアカウントででもそれをプレイすることができます。 常に心配しなければならない言語の壁がありますが、日本のeショップの多くのゲームはすでに英語で遊ぶという選択肢を持っています、そしてあなたのシステムはあなたの言語設定を検出して自動的にゲームを調整します。 それはかなりクールです、そしてそれはあなたがそのゲームが英語で提供されている限りあなたが地域の発売日を無視することができることを意味し、あなたは追加のアカウントを作ることを気にしません。 素晴らしい:日本のeショップの中には他の言語モードを持っているものがあり、それはあなたのシステムの言語設定に基づいて開始されます! pic.twitter.com/icZ2OlxiUv - クリスコーラー? (@kobunheat)2017年3月2日 クレジットを購入する前に、クレジットカードに外国為替手

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ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドのレビュー

[Ed。 注:このレビューの一部は、以前The Legend of Zelda:Breath of the Wildのプレレビューに表示されていました。 このレビューの内容は、今回はBreath of the Wildatのニンテンドースイッチ版にのみ適用されます。 ゼルダの伝説で:最も長く愛されている、最も愛されているビデオゲームのフランチャイズの1つである「ブレスオブザワイルド」は、ついに前進しているように感じます。 シリーズとしてのZeldaが荒れ果てているかどうか、そしてどれだけ長く続くかについては議論の余地がありますが、それはほぼ確実に予測可能なパターンに陥っていました。 。 確かに、それぞれのゲームはそれ自身のひねりを持っていました - 暗い世界、lycanthropy、セーリング、飛行 - しかしそれぞれに予測可能な道がありました。 シリーズのことを考えると、それはおなじみのループであり、成功したものです。 8および16ビットZeldaタイトルのオーバーヘッドの観点からNintendo 64のOcarina of Timeが追加された3次元への移行のどこかで、Nintendoはプレーヤーの物事を理解する能力に対する信頼を失っているようでした。 最悪の犯罪者の1人:各ゲームがあなたがそれをする方法を理解することを絶対に確信させたので何時間もドラッグすることができた容赦ない

World of Warcraftの平和主義者ワールドは殺さずに最大レベル

Mal'GanisサーバーのTauren Druid Irenicは、 World of Warcraftの 敵を1人も倒すことなく、最大90までレベルアップしました。 Irenicは World of Warcraftの フォーラムに行き、最新の拡張、 Mists of Pandariaでの彼の進歩を文書化しました。 「Pandariaへの入り口は、殺害なしで入場できるようには設計されていないので、私は考古学を行い、Kalimdorに集まることに全時間を費やしました」とIrenicは最後の5つのレベルに対する戦略について述べました。 プレイされてから12日、4時間、そして33秒の間に、Irenicは全部で92のダメージを与え、1クエストを完了しました。 彼の統計はゼロキルで彼を評価します。 レベル85に到達するための彼の最初の戦略は別のスレッドで見つけることができます。

MinecraftはPlayStation端末にやって来る可能性があるが、Wii Uは「ありそうもない」とリードデザイナーは言う

iGamerで公開されているMojangのリードデザイナー、Jens Bergenstenとのインタビューによると、 Minecraft はPlayStation端末への道を開くかもしれませんが、Wii Uで出荷することはほとんどありません。 「Minecraftはコンソールの独占契約を結んでいる」と彼は言った。 「それがなくなったとき、私たちはPlayStationのために Minecraft を検討するつもりだが、Wii Uは非常にありそうもない。」 ゲームの現在のコンソールの排他性は、それがXbox 360本体でのみ利用可能であることを意味します。 4J Studiosによって開発された Minecraft Xbox 360 Edition は、昨年末に販売された500万部を超えました。 Minecraft は、Android、iOS、最近では小型のRaspberry Piコンピュータのチップにも移植されています。 私たちはWii Uの Minecraft がそんなにありそうもない理由を見つけるためにMojangに連絡を取りました、そして私たちがそれを受け取ると同時により多くの情報でこの記事を更新するでしょう。 アップデート :Bergenstenは、Mojangの立場を明確にし、次のように述べている。ほとんど言及されていない」

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